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3.1初识画笔教学设计
课题
第1节初识画笔
单元
3
学科
信息技术
年级
四下
学习
目标
知识与技能:初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。
过程与方法:通过发现式学习和小组式学习等方式探究Scratch添加扩展中的画笔模块。
情感态度与价值观:渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功编程的乐趣。
重点
初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。
难点
初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
一、单元导学
第三单元奇妙的画笔
欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还想用星三好图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的山水。
本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学习图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。
星三好图形化编程软件
https://www./scratch/index.html
星三好图形化编程软件是教材配套的Scratch3.0编程软件,它在Scratch3.0官方编程器基础上作了优化处理,也是欢欢和朋友们更喜欢的图形化编程软件。
二、.新课导学
第1节初识画笔
想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。
阅读,思考:本单元的学习重点是什么?
阅读,思考:
本课我们学什么内容?
明确学习目标
了解学习重点
讲授新课
一、任务分析,想一想
在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?找到这支笔,画出各式各样的线条。
二、知识积累,学一学
1.添加画笔
情境展示:
欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢?
博士:欢欢,这是扩展内容,要自
己添加。如图3-1-1和图3-1-2
所示。
2.初识画笔
就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。
情境展示:
欢欢:画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗?
博士:当然可以,灵活使用
“笔的颜色”和“笔的
粗细”积木就行啦(图
3-1-3),快去试试吧!
学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图3-1-4所示。
情境展示:
欢欢:爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线?
博士:是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。
小知识:造型中心
点击中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心,还可以改变造型中心的位置。
想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢?
3.变换的线条
情境展示:
欢欢:爷爷,我想画出多彩的线条,可以吗?
博士:当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦!
画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。
小知识:
角色面向的方向,就是画线的方向。
角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。
想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗?
情境展示:
欢欢:爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再把
积木换为积木,脚本如图3-1-8所示。
博士:你真聪明!想一想,
线条还可以怎样变换呢?
三、趣味编程,做一做
利用画笔类积木,画出你心中的线条。
四、学习延伸,试一试
怎样用简单的彩色线条,拼出图3-1-9的图形?
思考,讨论
阅读,观察
实践,体验
观察,实践
合作,交流
学生自主学习,小组合作探究
小组合作
自主探究
课堂小结
今天你有哪些收获?还有哪些困惑?
交流,讨论
学习反馈
板书
第三单元奇妙的画笔
第1节初识画笔
一、任务分析,想一想
二、知识积累,学一学
三、趣味编程,做一做
四、学习延伸,试一试
任务驱动
21世纪教育网
www.21cnjy.com
精品试卷·第
2
页
(共
2
页)
21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共21张PPT)
第三单元
奇妙的画笔
第1节
初识画笔
川教版
四年级下册
导入新课
欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还想用星三好图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的山水。
本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学习图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。
导入新课
星三好图形化编程软件
https://www./scratch/index.html
星三好图形化编程软件是教材配套的Scratch3.0编程软件,它在Scratch3.0官方编程器基础上作了优化处理,也是欢欢和朋友们更喜欢的图形化编程软件。
导入新课
第
1
节
初识画笔
想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。
讲授新课
任务分析,想一想
在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?找到这支笔,画出各式各样的线条。
讲授新课
知识积累,学一学
1.添加画笔
爷爷,我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢?
欢欢,这是扩展内容,要自
己添加。如图3-1-1和图3-1-2
所示。
讲授新课
知识积累,学一学
1.添加画笔
讲授新课
知识积累,学一学
2.初识画笔
画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗?
当然可以,灵活使用
“笔的颜色”和“笔的
粗细”积木就行啦(图
3-1-3),快去试试吧!
就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。
讲授新课
知识积累,学一学
2.初识画笔
讲授新课
知识积累,学一学
2.初识画笔
学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图3-1-4所示。
讲授新课
知识积累,学一学
2.初识画笔
爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线?
是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。
讲授新课
知识积累,学一学
2.初识画笔
小知识:
造型中心
点击
中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心
,还可以改变造型中心的位置。
想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢?
讲授新课
知识积累,学一学
3.变换的线条
爷爷,我想画出多彩的线条,可以吗?
当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦!
讲授新课
知识积累,学一学
3.变换的线条
画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。
讲授新课
知识积累,学一学
3.变换的线条
小知识:
角色面向的方向,就是画线的方向。
角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。
想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗?
讲授新课
知识积累,学一学
3.变换的线条
爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再把积木
换为积木
,脚本如图3-1-8所示。
你真聪明!想一想,
线条还可以怎样变换呢?
讲授新课
趣味编程,做一做
利用画笔类积木,画出你心中的线条。
讲授新课
学习延伸,试一试
怎样用简单的彩色线条,拼出图3-1-9的图形?
课堂小结
今天你有哪些收获?还有哪些困惑?
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