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时间轴和逐帧动画
第3课
概念一、认识时间轴
概念二、帧的概念
Flash把动画分解成帧,在舞台中直接绘制的图形,或导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧图像画面连在一起,合成动画。
帧代表着时刻,不同的帧即不同的时刻,画面随着时间的推移逐个出现,就成了动画。
概念三、逐帧动画
制作动画有两种方式:一种是逐帧动画,另一种是渐变动画。
在逐帧动画中,需要在每一帧上创建一个不同的画面,连续的帧组合成连续变化的画面。
概念四、关键帧
关键帧(F6键) :
关键帧用实心圆点标记,表示其中含有组件或图形,是具有关键内容的帧。
如果在某一关键帧的后面某帧再按F6键,则前面的内容得以保留,此时可修改两个关键帧中某一个上面的内容,如移动位置,改变大小,加工等,由此便可设置动画。
关键帧的数目越多,文件容量就越大。
单独的关键帧为一黑色圆点,后面为灰色表明其后各帧的内容与其一致,没有变化。
案例:完成“倒计时”。
逐帧动画特点
优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画。
缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大。
本讲小结
本讲主要学习Flash中时间轴、图层、关键帧,通过制作倒计时动画,体验了时间轴、图层、关键的使用和技巧。