第5课 小写转大写,数字转符号 课件(23张ppt)

文档属性

名称 第5课 小写转大写,数字转符号 课件(23张ppt)
格式 ppt
文件大小 4.0MB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-03-17 16:45:38

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文档简介

第5课 小写转大写,数字转符号
广东省小学课本信息技术第一册(下)
内 容




教材分析
教学目标
教法与学法
教学过程
大 纲

教学反思
一 教 材 分 析
1、地位及重要性
三年级学生在学习本课之前已经学过了十个手指的基本键位分区,但对于大写字母以及一些符号的输入束手无策。
本课旨在让学生学会两个用于切换输入的功能键,掌握大写字母和全部字符的输入方法。
2、教材处理
学生刚刚英文打字,但不熟练,故本课讲授内容不宜过多,而应给学生足够时间练习。同时,教师应避免枯燥打字练习,尽量给学生安排一些有趣的活动。
知识与技能
过程与方法
情感
态度
价值观
教学
目标分析
掌握大写字母和上档符号的输入方法。
让学生通过实践活动中发现个人输入存在的问题,对照学习指引,调整学习方法。
让学生明确学习目的,认识重复枯燥的英文练习是为了更熟练的掌握打字技巧。
二 教 学 目 标
1、教学目标分析
根据教材的内容和学生的年龄特点以及对新课标的认识,我将从以下三方面对教学目标进行分析:
教学重点
教学难点
2、教学重点及难点分析
会使用组合键输入大写字母和上档字符。
上档键与大写锁定键的区别。
二 教 学 目 标
三 教 法 与 学 法
教 法
直观演示法
任务驱动法
活动探究法
本课主要采取以“直观演示法”、“任务驱动法”、“活动探究法”为主,并通过“游戏实践法”“分组讨论法”相结合,让学生们充满热情。
1、教法
在教师讲授演示的基础上,让学生模仿老师的方法进行操作,并带着任务进行自主学习,合作交流,探究新知,最后通过“打字游戏”来巩固学生们所学的内容。
三 教 法 与 学 法
2、学法
教师讲授
演示操作
学生模仿
自主学习
精彩游戏
巩固新知
合作交流
探究新知
学法
四 教 学 过 程
情景导入
揭示课题
(一)
新课学习精讲演示
(二)
合作互助探究新知
(三)
精彩游戏边玩边学
(四)
联系生活知识拓展
(五)
上机课都比较有趣,学生对电脑充满热情,但讲授理论环节比较枯燥,学生往往无法集中精神听讲,如何让枯燥的内容变的有趣,让学生们能带着兴趣学习知识,在此,我设计了以下五个教学环节:
四 教 学 过 程
(一)情景导入,揭示课题
1、贝贝和我们一样,已经学会了如何正确的用键盘输入内容,回到家后,贝贝想把今天学习的英语课文输入到记事本中,这样便可以一边练习打字一边复习英语课文。
我们也可以学习贝贝,将下面这篇英文课文输入到你们的记事本中。
四 教 学 过 程
2、让学生在自己的电脑上输入英文课文,教师巡视检查,注意学生们的打字姿势是否正确,并及时纠正;巡视后,寻问学生:当我们在输入课文的时候,有没有遇到什么问题呢?遇到的问题是什么?那你又是如何解决的呢?
通过学生的回答,揭示本课课题。
本课课题:
如何输入大写字母和“?”键,同学们,你们知道吗?
激发学生兴趣,探索新知
学生总结操作步骤
教师巡查,发现并解决学生存在的问题
学生模仿学习,并完成小任务
(二)新课学习,精讲演示
四 教 学 过 程
教师是学生主观意义建构的启发者和指导者。在此,我将讲课的流程分为以下五个部分:
教师讲解新知,并演示操作过程
四 教 学 过 程
用上档键组合输入大写字母和上档字符
①让学生认识<Shift>键,介绍<Shift>键在键盘上的位置及基本功能。
四 教 学 过 程
②讲解如何使用<Shift>键。(主要以大写字母“I”的操作过程,实际演示操作过程)
首先左手小指从基本键A移到shift键上
左手小指按住到shift键不放,右手中指点击“I”键
输入完后,右手中指回到基本键“K”上,准备下一次输入
四 教 学 过 程
③让学生继续完成刚才未完成的课文输入。
④观察学生操作过程,发现并解决学生在输入过程中存在的问题。
⑤让学生总结<Shift>键的操作步骤。
⑥知识延伸:想一想,如果输入大写字母“I”,改用右手的<Shift>键行吗?说一说为什么。
(小结<Shift>键的使用规律)
知识延伸巩固新知
相互学习总结归纳
教师引导学生自主尝试操作
四 教 学 过 程
(三)合作互助,探究新知
通过前面新知识讲解,让学生分组合作,按照课本上的操作步骤对另外一个切换键进行自主尝试,引导并充分发挥学生的主动性和想象力,让学生探究新的知识。授课流程大致分为以下四个部分:
分组合作观察图片发现规律
四 教 学 过 程
大写字母锁定键<Caps Lock>的学习
①想一想:让学生分成小组,观察下面这些英文缩略词,思考:这些缩略词有什么特点?
②找一找:<Caps Lock>键的指示灯位置并让学生们自行尝试控制<Caps Lock>键,探究新知;
四 教 学 过 程
③练一练:按照课本操作步骤完成上面的的英文缩略词的输入。(表扬能够迅速独立完成的学生,并鼓励他们帮助组内其他成员)
④让学生总结归纳<Caps Lock>键功能及操作步骤;
四 教 学 过 程
⑤知识延伸:我们已经学会了两个神奇的键,这两个键有什么区别?结合下面习题,总结这两个键的区别。
按照下面的描述进行操作,完成其中的填空。
1. 当键盘处于大写状态时,直击 ,显示器屏幕上显示的是 ;
2. 一个手指按住键不放,再另一个手指按正常的指法去击 ,显示器屏幕上显示的是 。
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四 教 学 过 程
四 教 学 过 程
(四)精彩游戏,边学边玩
游戏活动深受低年级学生所喜爱,特别是电脑小游戏,能够充分调动学生的积极性。新课标的教学理念一再提出让学生在“做中学,玩中学”,因此,在这个环节里,我加入了“金山打字”软件提供的“打字游戏”,让学生在游戏中巩固所学到的知识。
①介绍游戏玩法。
四 教 学 过 程
②进行游戏。(提醒学生要在游戏中保持正确的姿势和规范的指法)
③教师巡查。(纠正学生存在的问题)
④教师小结。(让学生明白游戏是为了更好地学习打字)
四 教 学 过 程
(五)联系生活,知识拓展
我们要成为一个打字小能手,需要我们平时勤加练习,但连续使用计算机的时间过长,也会对我们的身体造成不良影响,为此,学生在使用计算机时,一定要养成以下良好的生活习惯。
五 教 学 反 思
在课堂中,学生基本上能掌握大写字母和上档符号的输入方法,但是操作的规范性还有待提高,教师在巡视过程中要多加关注学生按组合键的指法,培养学生良好的击键姿势。这样才能及时纠正学生的不良习惯,养成良好的信息素养。
课堂反馈