闽教版(2020)信息技术六下 综合活动1 设计互动闯关小游戏 教案

文档属性

名称 闽教版(2020)信息技术六下 综合活动1 设计互动闯关小游戏 教案
格式 doc
文件大小 30.0KB
资源类型 教案
版本资源 闽教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-03-19 09:37:24

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文档简介

综合活动 1 设计互动闯关小游戏
教学目标
1、能利用 Scratch 软件,设计出互动闯关小游戏。
2、能通过小组研发制订出游戏开发方案。
3、通过活动,培养学生创新思维能力、小组合作能力、小游戏程序编写能力。
教学重难点:
1、教学重点:能利用 Scratch 软件,设计出互动闯关小游戏。
2、教学难点:能通过小组研发制订出游戏开发方案,培养学生创新思维能力、小组合作能力、小游戏程序编写能力。
教学过程:
一、导入。
师:这节课我们综合运用鼠标、麦克风、键盘、摄像头实现人机交互,制作一个互动闯关游戏。(教师板书课题)
二、探究新课
(一)教师出示互动游戏界面图。
1、学生欣赏,激发制作热情。
2、教师布署活动任务。
(1) 出示任务内容。
(2) 教师对任务进行说明。①规划游戏内容②设计游戏场景,第 1 关, 地点在海底世界;第 2 关,地点在郊外。③编写脚本
(3) 教师出示任务分析,学生阅读后简要分析。
①第一关,采用得分多少来判断完成任务情况;第二关,采用计时器来判断。
②根据游戏内容合理选择人机交互的设备。
③角色在不同的关卡中登场,通过广播消息,接收消息这现角色的显示与隐藏。
(二)设计互动闯关小游戏
1、组建游戏开发小组
(1)4-6 人组成小组。
(2) 推选组长。
2、确定游戏开发方案,教师发放游戏开发方案表
(1) 小组讨论完成游戏开发方案。
(2) 小组填写游戏开发方案。
(3) 展示方案,师生共同评价。
3、小组成员分工
教师出示小组成员分工表。小组成员明确分工,责任到人。
4、导入图片,命名背景
(1) 教师先删除原来的空白背景和小猫角色。
(2) 上传 2 张图片作为游戏背景,并分别取名为“海底”和“郊外”。
(3) 学生尝试操作。
5、明确内容,设计角色
(1) 角色造型切换是通过“外观”模块中的“下个造型”来实现的。各个角色的隐藏则是通过“控制”模块中的“当接收到……”和“外观”模块的“隐藏” 来实现。
(2) 教师出示角色规划表,了解角色名称、造型及说明。
6、分析功能,编写脚本
(1) 使用的变量
教师出示变量规划表,引导学生观察分析,并初始化脚本。
(2) 第 1 关中角色分析与脚本搭建。
①展示角色分析图。
②设置脚本搭建表。
(3) 第 2 关中角色分析与脚本搭建。
①展示角色分析图。
②设置脚本搭建表
7、测试脚本。教师运行程序,启动设备,进行操作,做好记录。
三、创新活动。
想一想,如何在游戏中进行创新?比如,增加水怪被击水的声音。
四、交流总结。
(一)展示与交流。并填写课本第 34 页内容。
(二)收获与反思
(1) 评价他人、评价自己。完成课本第 35 页的评价表。
(2) 完善作品。听取老师的同学的意见或建议,进行修改脚本。
五、活动评价。
师:打开课本,完成第 36 面评价表。