生活中的物体千姿百态,我们可以在3D One中建立它们的三维模型。在3D One中,我们把三维模型称为实体。
通常,实体的创建与编辑是以平面草图为基础的,例如绘制三角尺平面草图为基础,创建与编辑三角尺的实体。
3D One
可以通过拉伸或旋转二维平面草图得到实体;
利用长方体、圆锥体、圆柱体等实体组合创建新的实体;
将已有的实体通过布尔运算、布尔减运算操作,创作复杂的新实体。
拉伸
旋转
组合
布尔运算
三维模型
我来建
五下 /第三课
探究活动——创建实体的方法
拉伸二维平面图
依靠实体间的布尔运算
直接调用基本实体命令中的实体
使用基本编辑中的命令
Life was like a box of chocolates, you never know what you’re go to get.
活动主题:创建实体
拉伸三角尺二维平面草图,创建三角尺实体
打开二维平面草图,单击选定三角尺
特征造型——拉伸
拖拽智能操作手柄,拉伸高度或修改数值
01
02
03
两个参数:10代表高度,默认值10mm。
0代表拔模角度,默认值0度。
使用基本实体与基本编辑中的相关命令,创建棋子模型。
1.基本实体,创建默认的六面体,球体,圆锥体
基本编辑——移动
动态移动
基本编辑——缩放
锥体:非均匀,XY 0.5
六面体:非均匀,Z 0.3
球体:均匀 0.2
基本编辑——移动
点到点移动:起始点,目标点
通过实体间的布尔运算,创建实体
1
以创建好的六面体为基体
2
草图绘制
矩形
绘制一个与六面体有重叠的四边形
3
特征造型——拉伸
加运算
4
特征造型——拉伸
减运算
5
特征造型——拉伸
交运算
加运算
减运算
交运算
创新活动:汉诺塔
在3D One中,我们把三维模型称为( )。
基本编辑的缩放命令中,有( )和( )两种方法。
把二维草图变成立体,可以使用特征造型里的( )命令。
要把两个立体图形连在一起,可以使用基本编辑里的( )命令,这个命令有两种方式:( )和 动态移动。
实体间的布尔运算有( )、( )和( )。
在3D One中,我们把三维模型称为( 实体 )。
基本编辑的缩放命令中,有( 均匀 )和( 非均匀 )两种方法。
把二维草图变成立体,可以使用特征造型里的( 拉伸 )命令。
要把两个立体图形连在一起,可以使用基本编辑里的( 移动 )命令,这个命令有两种方式:( 点对点移动 )和 动态移动。
实体间的布尔运算有( 加运算 )、( 减运算 )和( 交运算 )。
感谢您的倾听
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