第 4 课 获取体感救小猫
教学目标
1、了解“侦测”模块中的视频指令功能。
2、能编写体感交互游戏—“救小猫”的游戏脚本。
3、通过学习,学生能正确地操作 Scratch 指令,提高学习计算机的兴趣。教学重难点:
1、教学重点:学生能正确地操作 Scratch 指令。
2、教学难点:能编写体感交互游戏—“救小猫”的游戏脚本。
教学过程:
一、导入。
师:Scratch 有视频侦测指令,与摄像头捕捉到的图像相结合,可以制作出体感互动的游戏作品。这节课我们一起探究获取体感救小猫,主要学习任务有, 教师出示学习任务。
二、新课探究
(一)编写体感互动游戏—“吹蜡烛”主要步骤:
1、视频侦测指令。
师:点击“代码”下拉菜单下“扩展添加”项。再点击视频侦测,这个模块有 4 条与视频有关的侦测指令。通过这 4 条指令,就可以很
好的利用摄像头与计算互动。
(1) 开启摄像头,设置视频透明度。分别设置为 0、50、100 看看视频有什么变化。
(2) 认识“视频侦测……
相对于…视频……指令。或“视频侦测……在……上”指令。
点击角色旁边的小三角形,还有另一对象选择“舞台”;点击运动旁边的小三角形,同样还有另侦测方式选择“方向”
(3) 教师出示视频侦测指令的功能
①学生阅读指令功能。
②教师任指其中一种指令,让学生说说它的功能是什么?
(4) 阅读课本第 21 页“如果……那么……”视频侦测的作用。
2、规划脚本。
(1) 学生仔细阅读规划脚本,提出不理解的问题。
(2) 教师指导解决问题。
3、编写“救小猫”游戏脚本。
(1) 教师编写“救小猫”游戏脚本。
(2) 出示编写提示。
(3) 学生尝试操作,教师巡视指导。
(4) 测试脚本,单击舞台左上角“小绿旗”,开始测试。
(三)创新活动
1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。
(1) 修改成“切西瓜”游戏脚本。
(2) 修改游戏环节。
2、教师相机解决学生碰到的困难。
四、回顾总结
师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。
五、活动评价
打开课本第 24 页,完成活动评价。