玩具小车
广东粤教版 第11课
目标
1、掌握基本实体的绘制方法
2、初步掌握移动命令的使用
3、能够使用复制、粘贴命令
4、能够使用材质渲染为模型上色
玩具小车的构造
驾驶室
底板
车轮
要“搭建”我们的玩具小车,首先要掌握3D软件中的基本实体。
基本实体
基本实体是3D软件中最常用的单元,它包含六面体、球体、圆环、圆柱体、圆锥体和椭球体共六种基本几何体,利用他们可以组合出丰富多彩的实体(3D软件的后缀名是.Z1)
六面体
球体
圆环
圆柱体
圆锥体
椭球体
挑战一:绘制小车底板
在工作区绘制一个六面体,默认的长、宽、高均为20,请更改为:长80、宽35、高7的六面体 。
调整实体
1、按住鼠标左键直接拖动红色三角形来改变图形大小
2、单击数值,在对话框中输入正确的数值,然后按下Enter 键确认
记得打开学习单额
移动
以空间某个点为起始点,向定义的目标点移动,适用于精确移动。
“移动”命令
“缩放”命令
基本编辑
点对点移动
动态移动
可以沿轴线平移和沿轴线旋转,使用三维手柄进行拖动、输入调节。
记得要先选中物体额
复制
1、选中对象,按住ctrl键并拖动鼠标复制
2、选中对象,按ctrl+C(复制),用鼠标选择起始点和目标点, 可连续复制,并能精确定位置
复制
挑战二:完成驾驶室的设计
温馨提示:选中对象,按ctrl+C(复制),用鼠标选择起始点和目标点, 可连续复制,并能精确定位置
挑战三:设计轮胎
温馨提示:绘制一个半径为8,高为5的圆柱,运用“动态命令”中的红色圆弧旋转90°,使圆柱体直立起来;接着切换到下视图,复制出其他3个轮胎,并移动到底板的合适位置。
切换下视图 复制并移动轮胎
半径为8、高为5的圆柱体,
“动态命令”红色圆弧旋转90°
1、打开“材质渲染”命令
2、选择需要渲染的对象
3、选择需要的颜色
材质渲染命令
材质渲染
拓展
由圆锥体、圆柱体、球体组成,可用圆形阵列命令复制旋转一圈得到实体
由六面体组成,可用线性阵列命令复制得到实体
小结
说说你在本节课的收获?
THANK YOU