加与减
教学内容:
九年制义务教育新教材(试用本)二年级数学第二册p72,
教学目标:
1、通过加与减的整合,初步感知“专业指令”、“逻辑图式”。
2、引导学生经历逻辑图式的活动过程,培养学生的观察、思考、分析、准确操作的能力、合作探究能力和创新能力。
3、通过游戏 “图式”的进程,学会运用专业图指令计算“加与减”,培养学生自学能力和学习兴趣。
教学重点:引导学生自己看懂“图式”
教学难点:按专业指令计算“加与减”。
教学准备:骰子、媒体、图式
教学过程:
一、引入
拿出3个骰子
1.掷一下,说出掷出那些点来任意造一个3位数(生甲乙丙…)
2.想3个数点块掷出的点最大能是多少,最小呢?(为什么)
二、初步感知 探寻规律
小胖,小丁丁着正在玩掷色子的游戏,游戏的规则是:看多媒体出示
1、小组活动:
(1)独立观察、看懂图式;
(2)组内交流、描述图式。
2、各组介绍、展示图式。(生甲乙丙…)
刚才大家交流的非常好!,看看小胖,小丁丁是怎么玩的?他们约定最后的数大,就是谁赢。多媒体演示整个过程
师:生看操作再描述,师提炼板书:
师:为什么小胖小胖造的数要加350,而小丁丁造的 数要减350呢?(生甲乙丙…)
归纳:你们从刚才两位同学的操作中发现了什么?比较造的数,与结果数的大小
(在这一次游戏中,如果规定谁得到的结果大谁就赢,那么谁赢了呢?小丁丁造的数虽然小,但得到的结果却比小胖的大)
3.除了造145,633外,还可以造其他的数吗?
生造一个数并填表
再来比较造的数,与结果数的大小
初步得出:造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小。
这就是我们今天要学的游戏----加或减 (课题)
三、运用新知(再次探究,拓展新知)
1、多媒体出示教材72页第1题
2、师电脑随机掷生造数(能造几个就造几个),并书上填表
3、交流操作结果。(教师将操作结果进行板书)
造的数
结果数
4、观察比较表内结果数.
师:谁得到的结果数最大?(结果下面板书最大,)
师:谁得到的结果数最小?(板书最小)
再次得出: 造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小.
师:刚才大家找到了游戏中的最大结果和最小结果。而且我们看到几次游戏的最大结果和最小结果是不同的。那么大家认为在这个色子游戏中有没有最大结果和最小结果?
(实物投影媒体出示教材72页第2题)
5、思考:
如果要得到最小的结果,必须掷出哪些点图?为什么?
如果要得到最大的结果,必须掷出哪些点图?为什么?
【6、通过这个游戏的操作,你能得出哪些规律?
要得到最小的结果,必须掷出接近500但要比500小的数;(466)
要得到最大的结果,必须掷出接近500但要比500大的数。(511)】
四、内化知识 拓展延伸
1、按指令填表
2、师电脑随机掷一个将所有的数都有规律的造出来
3、小组合作 创造游戏图式
师:根据刚才的游戏图式,谁能创造一个属于你的游戏图式或者属于哪个小组的游戏图式?
4、交流(根据学生交流,板书)
4、请按自己创造的游戏图式玩一玩。
五、体验收获 总结评价
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