第10课 热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片 教案

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名称 第10课 热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片 教案
格式 docx
文件大小 19.3KB
资源类型 教案
版本资源 粤教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-03-26 16:03:29

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文档简介

第10课 热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片
一、教学目标
1.知识与技能
(1)会创建按钮元件。
(2)会将声音导入到库。
(3)掌握在按钮元件中插入声音的方法。
(4)掌握影片发布的方法。
2.过程与方法
通过引导学生学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力;创设教学情景,培养学生探究学习的精神
3.情感、态度与价值观
体验利用信息技术为日常生活应用服务的乐趣和成就感,提高学生对信息技术的兴趣,同时培养学生音乐艺术的鉴赏能力,渗透热爱大自然和环境保护意识。
二、教学对象分析
经过前面的学习,学生掌握了图形元件、影片剪辑等元件的动画制作方法,已经能制作出动感比较丰富的动画,但缺少声音烘托气氛的效果,同时缺乏对按钮的控制交互作用的了解。
三、教材分析
1.本节课的作用和地位
本节课是学生能独立设计制作基本的Flash动画的最后一个技术学习环节。
2.本节课的主要内容
插入声音按钮的学习是前面不同类型元件的学习的延伸。声音的插入方法被有机地整合到按钮实例学习中,让学生掌握更全面的视听多媒体控制手段。发布影片的学习也是学生期待生成独立播放动画文件的需要。至此,学生能初步独立制作动画的知识体系基本完整。
3.教学重点和难点
重点:创建和设置声音按钮。
难点:在按钮中插入声音。
4.课时要求
建议安排1课时。
四、教学理念
以“任务驱动”的教学模式为主导,以学生自主探究为主线,以观看微课演示操作为辅助。
五、教学策略
以“任务驱动”为导入,进行启发式教学,以学生自我探究和合作学习相结合,贯穿教学全过程,培养学生自主探究的意识,调动学生学习的积极性。
六、教学环境
网络环境下的多媒体电脑室、投影设备、电子教室软件平台、“热闹的生物园”素材文件,教学微课。
七、教学过程
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
课堂
导入
1.师:同学们,玲玲制作了一个介绍学校生物园的Flash动画,你能找到在生物园里的小动物吗?(展示《热闹的生物园》动画,当鼠标单击各小动物时,该动物会摇摆一下并发出相应的声音。)
2.提问:大家发现了什么现象?你会做出这种效果吗?
学生观察,回答:“单击鼠标,小动物会摇摆并发出声音。”
情景引入,吸引学生的注意力,为课堂任务驱动提出目标要求,培养学生的观察能力
创建和设置声音按钮
1.布置任务:观看微课视频或参照教材第68页,利用教学素材动画源文件,创建“青蛙按钮”并设置鼠标按下时摇摆的动作。
2.巡堂测试学生的制作效果,表扬做得又快又好的学生。
3.小组讨论:按钮元件的编辑界面有什么特点?
4.比赛:看谁最快把其他小动物也创建成按钮类型的元件。
观看微课视频
制作元件
小组讨论,得到结论:帧格比较大,只有4个帧格,一般只设置“弹起”、“指针经过”、“按下”关键帧
制作元件
提高学生实践操作能力,让学生有体验成就感,突出学生课堂的主体地位。
培养学生通过观察,归纳知识的良好学习习惯。
导入
声音
要让按钮能按出声音,首先让我们把它们的声音从外部导入到库中。谁会导入声音?
一名学生上台演示,其他学生操作。
在按钮中插入声音
1.教师:我们已经把声音导入到库了,那么如何在按钮中插入声音?
2.想一想:声音为什么必须添加在关键帧或空白关键帧中?声音如果添加到单独的图层中有什么好处?
演示一个反面例子。
3.分组比赛:看哪个小组最快把其他动物按钮中加入声音。
4.小结:到目前为止,我们学过哪几种元件?
大家分小组讨论一下,分别说说它们的设置方法和异同点。
请一名学生上台演示,其他学生操作。
思考、回答
小组比赛操作。
回顾总结、小组讨论。
强化学生的信息加工处理能力。
培养学生的独立思考能力。
培养学生的团体合作精神,增强学生的团体主义感。
培养学生善于总结,内化知识的良好学习习惯。
发布
影片
动画制作完成后,如何生成可脱离Flash环境的动画文件?
一名学生演示,其他学生操作。
培养学生学习的主人翁精神
课堂
小结
1.演示学生的作品,表扬优秀作品。
提问:本节课你有什么学习收获?还有其他的感受吗?
总结本节课学习的操作方法,交流创作的心得。
培养学生的概括表达能力,激励学生学好信息技术课程。
八、教学反思
本节课运用了知识迁移法,建立相关知识之间的联系,让学生通过已有的知识和经验去自主学习探索,充分发挥学生的潜能,在实践操作中引导学生用动画的方式去发现、体验、创造生活中的美。在设计的各教学环节,能够抓住学生的心理特征,把握学生的审美需求,调动起学生的兴趣,因势利导,因材施教,积极引导学生轻松畅快地学习。学生在老师的引导下的学习,既是模仿过程,又是探究过程,把课堂学习主动权还给学生,充分发挥学生的主体作用。将课程的知识点制作成一个个微课,可以让学生根据自己的需求一次或多次观看微课,通过观看微课学习操作技能,能较好的解决学生学习知识快慢不一与教师统一教学的矛盾。