(共25张PPT)
可能性
苏教版数学第十二册
1
2
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1
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活动一:扑克牌游戏
1
2
3
1
2
3
活动一:扑克牌游戏
(1)取三张牌,从中任抽一张,使抽出的一定是红桃。应如何取?
1
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活动一:扑克牌游戏
(2)取三张牌,从中任抽一张,使抽出的一定是黑桃。应如何取?
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1
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活动一:扑克牌游戏
(3)取三张牌,从中任抽一张,使抽出黑桃可能性大一些。应如何取?
1
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活动一:扑克牌游戏
(4)取三张牌,从中任抽一张,使抽出黑桃2和红桃2可能性相等。应如何取?
1
2
3
1
2
3
把这些牌洗一下反扣在桌上,你还能提出什么数学问题?
从左边口袋里任意摸一个球,摸到红球的可能性是几分之几?从右边口袋里任意摸一个球,摸到红球的可能性是几分之几?
活动二:摸球游戏
如果向口袋里放六个球。要使摸到红球的可能性为
,应怎么放?黄球的可能性为
,应怎么放?绿球的可能性为
呢?想一想,同桌间互相交流一下。
放一放
六个面分别写上1、2、3、4、5、6。
说一说
抛掷红色正方体,落下后每个数字朝上的可能性是分别是:
朝上的数字
1
2
3
4
5
6
可能性
两个面写1,两个面写2,两个面写3。
抛掷绿色正方体,每个数字向上的可能性是分别是多少?
朝上的数字
1
2
3
可能性
一个面写1,两个面写2,三个面写3。
抛掷蓝色正方体,每个数字向上的可能性是分别是多少?
朝上的数字
1
2
3
可能性
A.
1/9
B.
1/8
C.
2/9
D.
1/4
李老师有9把钥匙,其中有2把可以打开教室的门。她任意取了1把钥匙却打不开门,再任意取另1把钥匙去开门,这一次能打开门的可能性是(
)。
8把
D
选一选
方案四:转转盘。指针指到红色区域即中奖。
方案一:抛骰子。抛到6即中奖;
方案二:抽签。从四张牌中抽取到红桃A即中奖;
方案三:摸球。任取一球,取到红球即中奖;
1、
下面那种方案的中奖的可能性最大
(
)
选一选
填一填
同时抛两枚一元的硬币,
正面向上的可能性是
,
一正一反的可能性是
,
反面向上的可能性是
。
硬币A
硬币B
情况1
正
正
情况2
正
反
情况3
反
正
情况4
反
反
同时抛掷2枚硬币,落下后所有可能出现的情况如下:
指针转动后,停在红色区域的可能性是几分之几?停在黄色或蓝色区域呢?
红色:
黄色:
蓝色:
转一转
如果指针转动80次,可能有多少次停在红色区域?可能有多少次停在黄色或蓝色区域?
抽奖环节
这里有九张卡片,分别标有1-9九个数,打乱顺序后反扣在桌面上,从中任意摸一张。
规则如下:
1、正确回答问题以获得参加摸奖的机会。
2、摸到符合要求的数字将得到对应的奖品。
问题1
摸到3或6的可能性是多少?
(摸到3或6将获得水笔一支)
问题2
摸到奇数的可能性是多少?
(摸到奇数将获得橡皮一块)
问题3
摸到偶数的可能性是多少?
(摸到偶数将获得橡皮一块)
问题4
如果摸到奇数算小明赢,摸到偶数算小红赢,
这个游戏公平吗?为什么?如不公平,
你怎么
设计使游戏公平呢?
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
设计环节
只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。
利用下边空白转盘设计一个实验,使指针停在蓝色区域可能性分别是停在绿色、黄色和红色区域的三倍。
设计环节
小结:
通过本节课的学习,你有何收获?
总结:在今天的学习中,可能你的表现不是最出色的,但只要在今后的学习中多动脑、勤思考,你就不可能没进步,继续努力,相信你一定最棒!
敬请指导