辽海版 一年级上册美术 第5课 彩色的游戏 教案

文档属性

名称 辽海版 一年级上册美术 第5课 彩色的游戏 教案
格式 docx
文件大小 17.2KB
资源类型 教案
版本资源 辽海版
科目 美术
更新时间 2021-04-11 14:45:11

图片预览

文档简介

教学目标:
  1.了解染、吹、淌、滴等技法产生的效果;了解不同色彩组合成画面产生的效果。
  2.初步学习运用染、吹、淌、滴这些水彩技法,能运用三元色、三间色及复色创作一幅有主题的水彩画。
  3.培养学生大胆、细心的创作、学习习惯,学习勇于创新的精神。
教学重点、难点:
  重点:学习水彩游戏的各种玩法。
  难点:运用多种形式的水彩技法创作一幅有主题的水彩画。
课前准备
  (学生)水彩颜料、调色盘(盒)、水彩画笔、毛笔、吸管等水彩画的作画工具
  (教师)色彩游戏教案,课件、资料、范画、盛有稀释的红、黄、蓝三种水彩颜料的试管(学生分组及教师示范创作用)等
教学过程
  一 导入部分
  1.实验、游戏激趣。
  (1)出示红、黄、蓝三个试管的颜料水,并提问:这三杯颜料水任意倒出两种互相混合,会出现什么效果?
  (2)指名四位学生上台表演水彩游戏的实验,其他同学台下尝试。
  2.欣赏范作。
让学生观察水彩游戏画与平时的画有什么不同,并给这些画取名字。
  (1)出示使用染、吹、淌、滴技法的范作,提问:这些画使你想到了什么?
  (2)让学生谈谈不同作画方法带来的效果。
  (3)学生比较各幅画的不同之处(色彩、纹样、技法等)。
  二 新课示范、讲解
  学生回答后,教师小结,并板书:《色彩游戏》。
  观察范画,学习技法。
  (1)让学生思考这些画的表现方法,并请学生来说说。
  (2)教师归纳:染、吹、淌、滴。
  (3)教师进行染、吹、淌、滴示范。
  三 学生创作,提供主题
  (1)提出创作要求:尝试染、吹、淌、滴等多种形式的水彩玩法,并对效果进行联想、添画,创作出一幅有主题的作品(主题自定),并为自己的画取个名字。
  学生说说创作计划。
  (2)提出建议:选择一种或几种水彩技法随意或有意地进行创作,作品完成时可以适当地综合,并将作品作整体调整。最好能构思新颖、独特,有创意;用多种方法尝试水彩的不同效果,水彩玩法尽量多样化、与众不同,呈现出自己的特色,表达出自己的心情、情感;突出主题。
  (3)播放音乐,学生创作,教师巡视指导(着重于水彩技法、情感刻画等方面的指导)。
  四 讲评与拓展。
  (1)学生展示自己的作品,以自评为主,他评为辅(评价建议:水彩图案是否选择了合适的色彩与添画协调一致;题目是否适合画面内容;是否创造性地表达了自己的情感等;是否自如地运用了水彩游戏的各种玩法;是否创造性地刻画了主题等)。
  (2)将具有代表性的学生作品进行展示,师生共同评价。
  (3)拓展:混合其他的水彩颜料,做做水彩游戏;尝试运用不同作画工具及底板创作水彩画。
  五 本课总结,课外延伸。
  (1)教师总结本课内容,解决学生疑问。
  (2)课后要求学生动手尝试其他玩法,和家人一起创作(还可以用作品布置装饰自己的房间)。