演示效果随心动
一、说教材
《演示效果随心动》是选自中国地图出版社《信息技术》六年级(全一册)第四单元第四节内容。该课是在学生已经对PowerPoint有一定的了解基础上进行学习,本课内容是对PowerPoint学习的进一步深化。通过本节课的学习,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,让学生通过教师指导和自主探究学习的办法,实现学会学习和提高学习能力。
二、说目标
教学目标
1.知识与技能:掌握 PowerPoint 演示文稿自定义动画设置的一般方法。
2.过程与方法:采用任务驱动法,培养学生的实践能力。
3.情感态度与价值观:培养学生信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术的习惯和态度。
教学重点和难点
教学重点:自定义动画效果的设置
教学难点:自定义动画效果设置的方法。
三、说教法
本节课的教学理念为:在学习任务的驱动下,在操作中体验,在交流中理解,在评价中提升。
本课采用“任务驱动----师生讨论----任务完成----效果评价----归纳汇总”的五步教学模式。在本节课的教学中,设计了四个任务,学生每完成一个任务,都从设计任务开始,教师从学生学习遇到的问题入手,引出学习任务,然后引导、启发学生进行探究,思考完成任务的办法,对比较集中的问题,或者学生比较棘手的问题,教师进行适当的引导,最后同学生一起归纳解决问题的办法。
四、说学法
根据小学生的年龄特点和心理特点,本节课主要以“抽奖转盘”制作为主线,创设教学情境,调动学生的积极性,从而有饱满高涨的学习热情。针对本课内容和学生的认知规律,我主要设计学习方法为任务驱动法、自主探究法和讨论归纳法等。
五、说教学过程
a、创设情景,激情引趣(5 分钟)
教师活动:同学们有玩过幸运转转乐吗?请一些同学进行游戏,通过游戏来提问,我们制作抽奖转盘可以利用那些软件?选出我们所用到的软件
学生活动:小组讨论,思考问题,师生互动。
设计意图:通过这样方式引出新授内容,可以在一开始就吸引学生的注意,从而激发了学生的求知欲和创作兴趣,创造一个良好课堂学习氛围。
b、任务驱动,自主学习(20 分钟)
任务一:学生讨论抽奖转盘由几部分组成?讨论如何设置表盘。
教师活动:利用借助扇形图制作表盘。“插入——图表——饼图”,通过调节数据使得区域增加,同时保持值相等,这样就能轻松实现圆的等分,在每个扇形区域添加文字,设置奖项。
学生活动:学生讨论,自主操作。
学生提问:无法利用表格绘制表盘?
教师答疑:通过插入菜单中的形状,选择椭圆(用于绘制底盘)及饼形(用于绘制扇形分隔盘),按住Shift键进行绘制。然后通过对扇形的旋转,缩放等操作与圆进行拼接完成表盘制作。
师生小结:要制作转盘需要三部分来完成,表盘制作方法有很多,找出合适自己的一种。
设计意图:通过任务,让学生小组合作讨论,发现问题,调动学生积极性。
任务二:自主合作制作表针
教师活动:巡视、组织讨论,辅导。
学生活动:尝试操作、参照任务一,共同完成任务二。
任务三:为自己制作的表针设置动画效果
教师活动:选中指针,在“动画——添加动画——强调”中,选择陀螺旋动画。并对效果和计时进行设置。
学生活动:尝试操作、协作学习,完成任务三。
师生小结:要设定一个对象的动画效果,必须先选定对象,再进行设置。
设计意图:学生在完成这个任务的过程中,教师一定要积极进行学法的指导,让学生自主探索、自主实践。
任务四:触发器设置,使转盘动起来。
教师活动:点开触发器,选择单击对象启动效果,将对象选择为抽奖的控制按钮。
学生活动:尝试操作,完成任务四。
设计意图:学生通过对触发器的设置,了解动画效果的设置。
c、知识拓展,能力提升(10 分钟)
教师提问:我们有时抽奖会看到转盘转动,而指针不动,我们该如何制作呢?
学生活动:让学生自主完成任务,发挥自己的想象。
设计意图:让学生进行个性化的设计,让学生通过尝试不同的方法来提高审美能力,不断的巩固重难点。
d、展示作品,效果评价(5 分钟)
在本环节中,利用大屏幕进行展示几个典型作品,在同学互评与自评中,突破难点问题,提高综合能力,同时鼓励学生在课后完成个人作业。
板书设计
七、设计说明
本节课由于突出以任务驱动为主线,以学生的自主探究和小组讨论为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手、敢于创新,课堂气氛活跃;从完成任务情况看,知识目标完全达到,能力、发展和情感目标基本实现。