周次 学科 信息技术 年级 六 单元 二 时间 主备教师
课题 素材入库做准备 课型 授新 课时 1 使用教师
教学 目标 1.了解Flash软件界面(浮动面板、时间轴、舞台及工具箱功能)
2、能围绕确定动画主题规划作品。
3、能够将收集的动画素材导入Flash的“库”中并进行必要的管理。
4.能在Flash中输入并编辑文字,能够将文字转换成图形原件
教学 重难
点 重点:熟悉Flash软件界面并能将所需素材(图片、文字)导入到库。
难点:能根据主题规划作品形成较好的创意。
教学方法 讲解法,练习法,任务驱动法。
教学 准备 素材资源,知识讲解视频
教 学 过 程
教学环节设计的依据及反思 补充与修改
一、导入环节 1.?? ?复习(提问):动画形成的原理??
动画的产生是基于人眼的视觉暂留特性。每一段动画其实都是由一幅幅连续的静止画面组合而成的,当这些画面被快速播放时,就产生了动态变化效果。
2.?? ?介绍动画制作的过程:
(1)确定主题
(2)选择制作工具
(3)规划脚本
(4)搜集素材
(5)动态效果实现
本节课将完成(1)—(4)阶段的内容
二、信息处理
活动1:确定软件学本领。
提问:你知道有哪些动画制作软件吗?Macromedia Flash、Adobe Premiere等
【看一看】任务:打开Flash软件,观察窗口组成,了解其中的功能
【闯关游戏1】猜猜它在哪? 计时3分钟
在规定时间内,请在Flash软件窗口中,指出它们所在的位置:舞台、工具箱、时间轴、浮动面板、属性面板。尝试关闭“属性面板”、展开“动作”面板、打开“库”面板。
活动2:构思规划导素材
【听一听】欣赏古诗《绝句》
【说一说】在3分钟内,围绕古诗《绝句》中所描绘的场景,与小组同学交流一下作品中应该包含哪些元素对象?并构思具体的表现形式,补充完善表格。
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【闯关游戏2】诗情画意:展现作品规划表。
【作品欣赏】Flash作品《绝句》
【说一说】搜集素材的途径有哪些?网上下载、自己制作、素材库
活动3:导入素材并管理
【学一学】?Flash中的库主要用来存放导入的素材或创建的元件等内容,其中元件是可反复取出使用的图形,按钮或一小段动画等,形象地说,元件是动画的“演员”,库是容纳“演员”的“房子”。
【学一学】?Flash中的库主要用来存放导入的素材或创建的元件等内容,其中元件是可反复取出使用的图形,按钮或一小段动画等,形象地说,元件是动画的“演员”,库是容纳“演员”的“房子”。
【做一做】? ?自学视频教程《导入素材到库》,根据古诗《绝句》动画规划表中确定的画面元素,将所需素材导入到Flash库中,并进行必要的管理。
在规定的时间内,完成素材导入到Flash库的操作并进行管理。
【试一试】“文件” / “导入”/ ?“导入到舞台” 命令与 “导入到库” 的区别
活动4:输入诗句转元件
【做一做】?自学视频教程《输入诗句转元件》,输入古诗《绝句》的内容,进行修饰美化,转换为图形元件存到库中。
【任务4】 在规定的时间内,将古诗《绝句》的内容,转换为图形元件存到库中。
【教你一招】??在“库”面板中双击某个元件,就能进入编辑模式对其进行再次修改,完成对元件编辑后,可以单击时间轴上方的“场景1”退回到主场景界面
三、信息技术课评价(学习回顾 成果分享评论)
回顾动画作品制作过程与本节课所学知识进行对照。
(1)确定主题:古诗《绝句》
(2)选择制作工具:Flash
(3)规划脚本: 动画规划表
(4)搜集素材: 完成素材的搜集并导入到Flash库中
(5)动态效果实现
四、分享成果,学生作品展示