五年级上册数学教案-7.1 谁先走北师大版(4份打包)

文档属性

名称 五年级上册数学教案-7.1 谁先走北师大版(4份打包)
格式 zip
文件大小 85.4KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2021-05-07 09:42:50

文档简介

谁先走
教学内容:北师大版五年级上册第七单元第一课时谁先走(第101-103页)
教学目标:
知识目标:通过游戏活动,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
能力目标:能设计对双方都公平的游戏规则。
情感目标:
体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。
教学重点:
体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学难点:
体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教具准备:硬币、骰子等。

法:引导讲解

法:合作探究
教学过程
 一、创设情境,设计游戏规则
  (播放小视频,展示游戏情境,后出示课本主题图)
  小明、小华这两个好伙伴要下盘棋,看看他们都很谦让,谁也不肯先走!大家能替他们想个办法,决定谁先走吗?
(学生先独立思考,后相互交流。)
二、组织活动,开展游戏
游戏一:掷硬币
1、小组讨论:用掷硬币的方法来决定先后顺序,那这个方法公平吗?
2、小组实验活动,掷硬币验证。
活动要求:
(1)以小组为单位进行试验,每组
连续抛10次;
(2)一人抛硬币,一人用画“正”字记录,其他同学当观察员;
(3)记录员汇报记录情况。
游戏二:掷骰子
1、讨论掷骰子游戏规则
(1)小组讨论
(2)小组实验活动,掷骰子验证。
(3)根据结论,修改规则。
活动要求:
(1)以小组为单位进行试验。
(2)每组连续投12次,记录员在相应的结果上打“√”并统计。
(3)小组其他成员当观察员。
三、实践应用,拓展游戏
 
1、请设计一个对双方都公平的其它游戏,在小组内玩一玩。
  2、生活中你在哪里还见过哪些游戏规则?你认为这些规则公平吗?为什么?
四、应用所学,快乐闯关
判断题。(公平的打√,不公平的打x)
(1)两个人用“石头、剪刀、布”的方法来决定游戏由谁先开始是公平的。(

(2)扔出一张扑克牌,正面朝上和正面朝下的可能性相等。(

(3)袋子里有相同大小的2个红球和3个黄球,任意摸一个,摸出红球小明先走,摸出黄球小军先走。
五、小结:这节课大家有什么收获和体会呢?
六、布置作业:
请你课后设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。
板书设计:
谁先走
不公平
公平
可能性大
可能性小
可能性相等北师大版数学五年级上册《谁先走》教学设计
 
【教学目标】
1、能够判断生活中常见的游戏规则是否公平,并且能够解释原因;能够根据游戏的公平性原则自己设计一些公平的游戏。
2、经历游戏规则的制定过程,体验规则在游戏中的作用,建立规则意识。
  3、通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点,学生在游戏过程中体会数学学习的乐趣,在小组活动中积累活动经验,提高小组合作能力。
 【教材分析】
教学重点:分析游戏规则的公平性,能解释游戏是否公平的原因。
教学难点:根据公平性原则去设计公平的游戏规则。
【教学准备】
教具准备:活动记录表、小组活动材料(圆形硬纸片、纸牌、各色小球、袋子、空白纸片,长短签等)、课件。
 【教学过程】
 
一、创设情境,揭示课题。
 
师:这节课我们来玩游戏,(板书:游戏)请一位力气最大的男生和一位力气最小的女生上来。现在我让他们来一次扳手腕比赛。你们觉得老师这样安排比赛公平吗?哪里不公平了?(板书:公平)
  师:在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行,怎样的游戏才公平呢?今天我们就来研究游戏公平问题。
二、经历游戏,感受公平。
(一)活动一:谁先走
1、课件出示主题图
师:课间休息时,小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
学生思考交流想什么办法决定谁先走。
学生汇报交流(掷骰子、抛硬币等),老师板书
 
师:笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。她是这样说的:“
点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”她这个办法你同意吗?
2、按照笑笑所说的游戏规则操作实验。
师:按照笑笑所说的游戏规则,请每个小组拿出一粒骰子和统计表进行实验,看看笑笑的游戏规则公平不公平。
课件显示实验要求
 
3、统计实验结果,由结果得出结论。
 师生小结:也就是说大于3点的可能性有三种,可能性大,小明赢的机会多,小于3点的只有两种,可能性小,小华输的机会多。笑笑的游戏规则双方的可能性不相等,不公平。
4、修改游戏规则
师:可以怎样修改这个规则,使游戏变得公平呢?
学生思考,交流。
课件显示新游戏规则
  
5、师生总结:由此可见,要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。
6、抛硬币
师:抛硬币确定谁先走也是淘气想出的办法,正面朝上,小明先走,背面朝上,小华先走。你觉得淘气的规则公平吗?为什么?
学生汇报交流。
质疑:小明和小华用抛硬币的方法确定谁先走,他们连续抛硬币两次,结果都是正面朝上,都小明先走,这又是怎么回事?
引导小结:1、虽然游戏双方赢的可能性相等,但公平的游戏也存在一定的偶然性,也就是运气。
2、游戏结果不相等,是因为我们玩的次数不够多,随着游戏次数的不断增多,输赢会越来越接近。
(二)活动二

石头、剪子、布
师:小明和小华说到,我们还是不麻烦别人了,我们自己用“剪刀、石头、布”的方法来解决我们的问题吧?
 
师:我们平时玩的石头、剪子、布这个游戏规则公平吗?为什么?
学生思考汇报
教师课件演示验证,游戏双方输赢的可能性相等。
 
(三)活动三:设计转盘游戏:
 1、淘气、笑笑又帮小明和小华分别设计了两个转盘,你能帮他们的转盘确定游戏规则吗?
2、课件出示淘气、笑笑设计的转盘请你确定规则,使游戏对双方公平。
 
三.应用公平,设计游戏
1、老师介绍小组活动规则,组长打开小组材料袋,小组讨论设计选材和方案。
2、小组活动
3、小组汇报活动成果。
四、全课总结
通过这节课的学习,我们帮笑笑和淘气解决
困惑,也帮助小明和小华设计了游戏,在学习中你有哪些收获?
五、布置作业
1、预习课本第81页实践活动。
2、单元同步学练测本节习题。
六、板书设计
成果展示区
课堂总结区北师大版五年级数学第五单元
《谁先走》教学设计
教学目标:
1、根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性,能设计对双方都公平的游戏规则。
2、体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体验不确定性的的特点。
3、感受数学和游戏之间的密切联系,体验学习数学的乐趣。
教学重点:
体验事件发生的等可能性和判断游戏规则的公平性。
教学难点:
能设计公平的游戏规则。
教具准备:
PPT课件,课堂活动单。
学具准备:
硬币、瓶盖、塑料杯、计算器等
教学过程:
一、创设游戏情境,引入课题。
1、师:老师要邀请2名同学,谁先走呢?你有什么好办法?
小结:就仅仅一个谁先走的问题大家想出了这么多办法,看来这还真是一个值得研究的问题,那我们今天就一起来研究关于“谁先走”的问题。
2、板书课题。
二、小组合作,探究新知。
师:但是你们的方法到底公平不公平,口说无凭,我们不妨用实验数据来说话。
(一)、活动一:抛硬币
1、明确活动要求,拿出教具,对子之间玩10次抛硬币游戏,并将实验数据记录下来。(限时2分钟)
2、学生根据自己得出的实验数据判断“抛硬币”游戏的公平性。
师小结:“实践是检验真理的唯一标准”,这一实践不要紧,竟然让我们对之前认为的真理也产生了质疑,难道抛硬币的游戏就一定不公平吗?
师追问:有没有前3次都是正面朝上或都是反面朝上的呢?
有没有10次都是正面朝上或都是反面朝上的呢?
通过老师刚才的提问你想到了什么?
(实验数据越少,误差越大;实验数据越多,误差越小。)
师追问:如果我们仅凭10次试验数据就得出这个游戏公平或者不公平,是不是有点武断了呢?
3、PPT出示世界著名科学家做“抛硬币”试验的数据。
提问:仔细观察,看看你能发现什么?
(实验次数越多,正、反面朝上的可能性越接近。)
4、得出结论:正、反面朝上的可能性都是相等的,所以抛硬币的游戏是公平的。
5、板书:
可能性相等
公平
小结:由此可见,一个真理的得出,仅靠几次、几十次实验往往是不够的,很多时候需要做成千上万次实验才可以的。
(二)活动二:判断笑笑游戏规则的公平性。
(1),学生判断,并说明理由。
(2)、修改游戏规则。
(3)、板书:可能性不相等
不公平
(三)活动三:做抛瓶盖游戏。
1、出示情境图,明确游戏规则。
2、提问:这个游戏公平吗?大家怎么看?
3、用实验数据验证,对子之间做20次抛瓶盖游戏,并将实验数据记录下来。
4、学生根据自己的实验结果,汇报自己的推断。
师:仅凭20次实验数据就得出抛瓶盖游戏公平或者不公平,是不是不足以说服大家呢?那怎么办?
5、汇总全班实验结果。
组长先统计小组内的实验数据,然后再全班汇报统计。(3名学生协助,1名统计盖面朝上的数据,1名统计盖面朝下的数据,1名将数据填写在表格当中。)
6、得出结论:因为瓶盖一面重一面轻,所以盖面朝上的可能性要比盖面朝下的可能性大,这个游戏不公平。(用踢毽子原理形象说明)
7、师再次质疑:可实际情况却是淘气抛了1次就盖面朝上了,不是盖面朝下的可能性大吗?这是为什么?
8、师生互动讨论,得出:即便是再公平的游戏规则,其结果也一定是一方赢一方输,不一定可能性大的一方就一定赢,也不一定可能性小的一方就一定输,一切皆有可能!
三、牛刀小试、巩固新知。
老师想和大家玩一个纸牌游戏,请大家自习阅读游戏规则。
1、提问:谁愿意和老师来玩这个游戏?为什么?
2、学生修改游戏规则。
四、总结回顾,拓展延伸。
1、你有哪些收获?请结合你的感受,选择“成功、喜悦、困惑、遗憾”说一说。
2、评选优胜小组,并送出神秘大礼。
五、板书设计。
谁先走
可能性相等
公平
可能性不相等
不公平第七单元
可能性
第一课时
谁先走
?
教学目标:
??
1.让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
??
2.在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
??
3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
??教学重点:
??
体验事件发生的等可能性,并会分析、判断游戏规则的公平性。
??教学难点:
??
能够设计公平的游戏规则。
??
教具准备:
??
骰子、记录纸、瓶盖等。
??教学过程:
一、创设情境,揭示课题
1、导入:同学们平时喜欢下棋吗?喜欢下什么样的棋?
2、你们平时在下棋的时候遇到谁先走这个问题时,你们是怎样决定谁先开始呢?(出示ppt)你能替他们想个办法,决定谁先走呢?
二、实验操作,体验感知。
1、(课件出示笑笑的方法)掷骰子,点数大于3,小明先走,点数小于3,小华先走。你认为笑笑的方法公平吗?为什么?
指名回答。
2、到底这位同学的猜测对不对呢?下面请大家一起做个实验。用ppt展示实验要求,学生分组实验。
3、汇总统计各组实验结果,引导学生明确小明先走的次数多。提问:.这个方法公平吗?。
三、探究交流,揭示规律。
1、为什么会出现这种不公平的结果呢?请大家想一想,然后进行小组交流。(生交流)
2、全班交流汇报。
3、提问:你认为什么情况下才是公平的?
4、你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?
先自己想想该如何修改,再进行小组交流。
5、全班交流汇报
6、师小结:通过刚才的分析,判断游戏规则是否公平的原则:戏判断游戏规则是否公平,要看代表双方的事件发生的可能性是否相等。如果相等,则游戏规则公平;如果不相等,则游戏规则不公平。(板书:可能性不相等?????
游戏不公平
可能性相等
游戏公平)
四、应用知识,分析判断。
1、这是笑笑想的方法,现在看看淘气想到的是什么办法出示ppt抛硬币,正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。这些方法公平吗?为什么?
指名回答,引导说说有哪几种可能,为什么是公平的。
出示国外数学家做的抛硬币实验。让学生认识到虽然游戏双方赢的可能性相等,但公平的游戏也存在一定的偶然性,随着游戏次数的不断增多,输赢的可能性会越来越接近。
2、请同学们再设计一个方案,使它对双方公平。(先自己想想该如何设计,再进行小组交流后指名回答,引导学生说说为什么这样设计)
3、出示抛瓶盖的ppt。你认为这个方法公平吗?为什么?
请一个同学上台抛20次试验,统计试验结果。
4、要求课下每两人一组,每人抛10次瓶盖,由班长统计全班试验结果。通过试验结果让学生课下探究抛瓶盖这种方法是否公平。
五、实践应用,设计创造。
师:通过以上的游戏活动,同学们已经能够正确判断一些游戏规则是否公平,并会设计简单、公平的游戏规则。现在我们一起做两道练习题。出示ppt
1.
⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的
游戏规则。
2.选出点数为1,2,3,4,5,6,7的扑克牌各一张,反扣在桌面上。利用这7张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。
六,课堂小结
师:通过这节课的学习,你有什么收获?
板书:
谁先走
可能性不相等?????
游戏不公平
可能性相等
游戏公平