6.1 感受可能性 课件(16张)

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名称 6.1 感受可能性 课件(16张)
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文件大小 663.0KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2021-05-11 17:46:28

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文档简介

感受可能性
第六章 概率初步
守株待兔的故事告诉了我们什么道理?
(1)随意掷一枚质地均匀的骰子,
掷出的点数会是10吗?
(2)随意掷一枚质地均匀的骰子,
掷出的点数一定不超过6吗?
(3)随意掷一枚质地均匀的骰子,
掷出的点数一定是1吗?
不可能
一定
不一定
在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为必然事件.
如上面实验中骰子的单数不超过6
有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件.
如掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10就是 一个不可能事件.
必然事件与不可能事件统称为确定事件.
有许多事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定时间,
也称为随机事件
不可能事件
必然事件
确定性事件
随机事件
事件
例1 判断下列事件是必然事件、不可能事件还是随机事件:
(1) 乘公交车到十字路口,遇到红灯;
(2) 把铁块扔进水中,铁块浮起;
(3) 任选13人,至少有两人的出生月份相同;
(4) 从上海到北京的D 314次动车明天正点到达北京.
不可能事件
必然事件
随机事件
随机事件
②明天,地球还会转动
③煮熟的鸭子,飞了
④在00C下,这些雪融化
下列现象哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的,哪些是不确定的?
①木柴燃烧,产生热量
必然
必然
不可能
不可能
只要功夫深,铁杵磨成针.
跳高运动员最终要落到地面上。
守株待兔
喜从天降
必然
必然
不确定
不确定
利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子.
(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}
第1次点数
第2次点数
第3次点数
···
得分
第一次游戏

···

···
第二次游戏

···

···
第三次游戏

···

···
···
···
···
···
···
···
···
在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子
还是停止掷骰子的?与同伴进行交流.
在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?
小明:掷出的点数和已经是5,根据游戏规则,再掷一次,如果掷出的点数不是6,那么我的得分就会增加,而掷出的点数不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我决定继续掷.
小颖:掷出的点数和已经是9,再掷一次,如果掷出的点数不是1,那么我的得分就会变成0,而掷出的点数是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我决定停止掷.
你认为小明和小颖的说法有道理吗?
一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的
例2 掷一枚普通的六面体骰子,有下列事件:
①掷得的点数是6;②掷得的点数是奇数;
③掷得的点数不大于4;④掷得的点数不小于2,
这些事件发生的可能性由大到小排列正确的是(  )
A.①②③④   B.④③②①  
C.③④②①   D.②③①④
B
一般地,事件包含的可能结果越多可能性就越大,反之,则越小
分析:①掷得的点数是6只有一种情况;
②掷得的点数是奇数包括3种情况;
③掷得的点数不大于4包括4种情况;
④掷得的点数不小于2包括5种情况,
故其可能性按从大到小的顺序排列为④③②①
1.小明任意买一张电影票,座位号是2的倍数与座位号是5的倍数的可能性哪个大?
解:座位号是2的倍数的可能性大.
2. 桌上扣着背面图案相同的5张扑克牌,其中3张黑桃、2张红桃.从中随机抽取1张扑克牌.
(1)能够事先确定抽取的扑克牌的花色吗?
(2)你认为抽到哪种花色扑克牌的可能性大?
(3)能否通过改变某种花色的扑克牌的数量,使“抽到黑桃”和“抽到红桃”的可能性大小相同?
解:(1)不能确定;
(2)黑桃;
(3)可以,去掉一张黑桃或增加一张红桃.
下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并用线连起来。
分析:常用的描述可能性大小有:
不可能<不太可能<可能<很可能<必然
小结
随机事件
事件
不可能事件
必然事件
确定事件
随机事件的特点:
1.事先不能预料事件是否发生,即事件的发生具有不确定性.
2.一般地,随机事件发生的可能性是有大小的,不同的随机事件发生的可能性的大小可能不同.

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