第11课
超级抽奖机
教学主题
超级抽奖机
学
校
授课教师
日期
课
型
授课班级
课时
1课时
教
学
目
标
能够掌握“链表”积木脚本的基本用法
能够使用链表积木完成课程范例作品
理解“链表”的含义
教学重点、难
点
理解“链表”的含义并掌握“链表”积木脚本的基本用法
教学方法
任务式教学(教师发布任务,学生完成任务)
教学用具
电脑(XP
以上)、浏览器(谷歌浏览器)、网络(4m)、投影机、网址
(www.)
教学物料
任务单、AR
卡片
机房环境
①要注意孩子的用眼卫生。
②机房内空气要流通,保持新鲜,保障对大脑的供氧,有利于积极思维。
板书PPT
板书:
战队得分表(学生按战队分组,每个任务为
10
分)
评分标准:回答问题、任务准确度
PPT
片:
任务大纲,介绍今天任务内容
任务
1
抽奖机按钮
任务
2
新建列表
任务
3
随机抽取
作品保存
评价
根据学生课中学习的效果、课堂表现进行填写。
时间
教
学
过
程
教师活
动
学生活
动
设计意
图
⒈通常按教学五个环节
各
提问问题:(2-3
分钟)
1.上次课我们完成了一个什么样的作品?
答案:阿短的忍者试炼,一个控制阿短躲避飞镖的小游戏
2.实现绘制效果最关键的积木脚本是?
答案:克隆,当作为克隆体启动
那接下来我们就进入到今天的学习。
引入主题:(2~5
分钟)
登陆编程猫页面,打开游戏脚本,邀请学生体验并展示《超级抽奖机》
游戏效果、播放视频。
常用词语
组织
提问
常用词语
就坐
安静
课堂教学过程中
,
各个
教
时间
教
学
过
程
教师活
动
学生活
动
设计意
图
为一个时间段
。
⒉只有讲授新课教学环节可分为
1
~
5
个时间段
⒊各时
讲授新课:(31~38
分钟)
发布任务内容:
任务
1:抽奖机按钮任务
2:新建列表任务
3:随机抽取
完成挑战任务
任务
1:抽奖机按钮发送命令:
接收命令:
知识点:
讲授
板书
演示
播放
转播
指导
引导
讲解
布置
展示
巡视
回答
听讲
思考
观察
分析
讨论
看书
观看
见习
动手
操作
学段设计意图
,
或者要想实现的理念
。
时间
教
学
过
程
教师活
动
学生活
动
设计意
图
间短的长短可根据内容设置
。合计为45
分钟
。
随机数
在输入的数值范围内随机抽取数字,两边为闭区间,即在
0
和
5
间随
机选一个数,包括
0
和
5.
提示:
输入的数值必须为整数。
应用场景:随机数在游戏中使用非常普遍,可以制作障碍物随机出现,
掷骰子等效果。
任务
2:新建列表
检查
记录
登分
解释
听取
询问
操作
…
实习
体验
叙述
回忆
对比
解释
说明
…
⒋合理分配时间
,小段调节
知识点:
列表
列表是一个存放着许多个变量的容器,你可以存储或者获得容器中每
一个变量的值。它就像一个有许多抽屉的柜子一样,每一个抽屉里面
存放着物品。
在积木盒子里可以使用列表相关的脚本积木,给柜子添加或删减抽屉、
替换抽屉里的内容等。
任务
3:随机抽取
时间
教
学
过
程
教师活
动
学生活
动
设计意
图
时间
,才能够把握总体时间
。
知识点:
字符串拼接
将两个以上的文字文本或数字结合在一起。
总结归纳:(3~5
分钟)
我们今天主要学习掌握理解“克隆”积木的搭配用法,复习旋转的模
式。
课程挑战:
用一个列表记录下每次抽奖的结果
时间
教
学
过
程
教师活
动
学生活
动
设计意
图
课后作业:(1~2
分钟)
记录今日学习的积木,并写下它是如何运用的。