可能性的大小
教学目标:
1、通过熟悉的情境游戏活动, 初步体验不确定现象发生的可能性是有大小的,并能够对一些简单事件发生可能性的大小进行解释。
2、通过游戏实验,经历数据分析的过程,发展数据分析观念,培养猜测和推理能力,体验一些简单不确定现象发生可能性的大小及游戏规则的公平性。
3、经历探索事件发生的可能性大小的游戏过程,感受数学就在自己身边,体会数学学习的趣味。在和同伴的合作与交流中获得良好的情感体验。
教学重点及难点
重点:学生通过猜测、试验操作、分析推理,知道哪种事件发生的可能性大。
难点:利用概率预测可能性的大小,体会游戏规则的公平性。
教学用具准备
课件,学习单,一元硬币等
教学过程:
一、谈话导入,创设情境
1、谈话导入
师:通过前面的学习,我们已经知道了在生活中,有些事情是一定发生或一定不发生的,有些事情是可能发生,今天我们进一步来研究可能性问题。
2、创设情境:
师:游戏棋同学们都玩过吗?这节课我们一起来玩游戏棋“‘可能性的大小’大冒险”,通过游戏来研究“可能性的大小”。
(板书:可能性的大小)
二、游戏体验,探究新知
1、决定先后——“抛硬币”:
师:喜羊羊和慢羊羊一起来参加这个游戏,不过他们都争着要先出发你们有什么好方法帮他们决定谁先出发?
师:在国际上有惯例(出示足球比赛前,抛硬币决定开球的图片),用抛硬币来决定是否真的公平呢?我们来检验一下吧!每个同学各自抛硬币10次,另一个同学记录,两人轮换,把结果记录在学习单上,请组长统计你们一组的数据。
姓名 总次数 正面次数 反面次数
1 10
2 10
总计 20
(1)学生各自抛硬币并记录,教师巡视。
(2)各组汇报交流。(教师输入数据,直接生产条形统计图)
思考:正反两面朝上的次数与抛掷总次数之间有什么关系?
(3)演示数学家做过的抛硬币实验统计结果。
结论:当抛硬币的次数越来越多时,出现正面或反面的次数都越来越稳定于抛硬币总次数的,我们就说抛硬币出现正面与出现反面的可能性是相同的。
师:硬币只有一个正面一个反面,正面反面的数量相等,所以抛硬币出现正面与出现反面的可能性是相同的。(板书:数量 相等,可能性 相同。)
2、“灰太狼的陷阱1”
师:通过抛硬币,喜羊羊先出发了,可是灰太狼在路上设置了不少陷阱,我们要解开他设下的“陷阱”才能前进,我们现在就遇到了一个。让我们一起来帮助一下喜羊羊。
(1)口袋里装了10个方块,方块上分别标有1~10的数字,每次任意从口袋里摸出一个球, 摸到数字1~10的可能性相同。……( )
(2)掷数点块时,出现1~6的可能性相同,如果你在掷了五次数点块后,还没出现6,那么第六次掷到的点数一定是6。……( )
3、“灰太狼的陷阱2”
掷一枚数点块,在下面的几个事件中,哪些事件发生的可能性相等?( )
B.朝上的点数为双数或单数的可能性
C.朝上的点数大于3或小于3的可能性
4、“灰太狼的陷阱3”
在口袋里,有些蓝色方块和白色方块,一共有10个,喜羊羊要摸到蓝方块才能通过,你们会帮助喜羊羊选哪一个?为什么?
口袋1:蓝方块3个 白方块7个
口袋2:蓝方块5个 白方块5个
口袋3:蓝方块7个 白方块3个
总结:数量多,可能性就大;数量少,可能性就小;数量一样,可能性就相等。
(板书:数量 多,可能性 大;数量 少,可能性 小。)
5、“慢羊羊的奖励1”
师:喜羊羊终于到达了第一个“慢羊羊的奖励”,看看慢羊羊给喜羊羊带来了什么奖品?你觉得喜羊羊获得什么奖品的可能性最大?获得什么奖品的可能性最小?获得哪些奖品的可能性相同?
灰太狼看到了转盘,也要用转盘游戏来决定让不让我们通过,通过用绿色,不通过用红色。刚好公正的包包大人也在,也一起来参与设计转盘的游戏。
喜羊羊 包包大人 灰太狼
6、“灰太狼的陷阱4”
把下面的四个词语按可能性的大小,从大到小排列起来。
十拿九稳 平分秋色 百发百中 希望渺茫
学生讨论,并回答交流。
7、“慢羊羊的奖励2”
翻一翻,赢奖品:我们终于帮助喜羊羊获得胜利了!翻到大王就可以获得奖品!
师:想一想先翻的同学得奖可能性大,还是后翻牌的同学得奖可能性大?
三、总结
今天通过走这个游戏棋的活动,你对生活中事件的发生又有什么新的认识?