可能性教学设计
教学目标
知识与技能:使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的;明确可能性的含义。
过程与方法:培养学生应用的能力。能用“可能发生”、“不可能发生”、“一定发生”来描述事件。
情感态度与价值观:通过本单元的学习使学生感受到生活中处处有数学,并能够运用可能性的知识解决生活中的问题,培养学生学习数学的兴趣。
教学重难点:会用“可能”“不可能”“一定”描述事件发生的可能性。
课前口语训练:分享生活中可能、不可能、一定会发生的事情。
教学过程
情境导入
猜测奖品
师:今天老师给同学们带来了小礼物,你们猜一猜是是什么?
预设:生1:可能是书本。生2:可能是糖果。。。。。。
师:同学们说的这些都是有可能发生的事,在数学里都是一些不确定的事件,这节课我们就一起来研究事件发生的可能性。(板书课题:事件发生的可能性)
师:那可能性会有哪些呢?聪明的孩子,请你们想一想,事件发生的可能性有哪些呢?
师:你们想知道老师给你们带来了什么礼物吗?想要吗?
预设:生:想
师:声音这么响亮,等会老师会把礼物送给优秀的你们,礼物有限哦,所以你们要加油哦。具体是什么礼物等会你们就知道了。
新知讲解
(一)初步学习新知
师:这周第八周了,老师计划下周举办个班级联欢会活动,同学们的节目不能重复,帮老师想一想,大家相互讨论一下,我应该怎样确定每个同学演什么节目呢?
组织讨论:同桌两人互相讨论
预设:生1:转转盘;生2:写纸条给同学抽;生3:蒙着眼睛摸卡片;生4:抽签。。。。。。
师:大部分的同学都想到抽签的办法来解决,其他同学也说了一些其他的办法。老师也是这样想的,所以今天带来了一个盒子和三张签,三张签分别是唱歌、跳舞、朗诵。
师:请同学来抽一抽,如果是你会抽到什么呢?
预设:生:可能是唱歌,可能是跳舞,可能是朗诵,这三种情况都有可能。(板书:可能)
师:每位同学表演节目的类型是一件不确定的事件,有三种可能的结果。
(1)现在请一个同学来抽
生:抽到唱歌(明天会更好)
师:你唱老师之前一直教你们的一首歌吧!明天会更好。(课件展示歌词及播放音乐)
现在老师再请同学来抽,你觉得会抽到什么呢?
预设:生1:可能抽到跳舞,可能抽到朗诵,不可能抽到唱歌,因为唱歌被抽走了;生2:跳舞、朗诵,因为唱歌被抽走了,没有了。。。。。。
师:请同学抽。
生:抽到跳舞
师:请2名同学与抽签的同学一起跳。跳健身操。(课件播放舞蹈音乐)
最后一次抽,接下来的同学会抽到什么呢?
预设:生:一定抽到朗诵,不可能抽到唱歌、跳舞,因为唱歌、跳舞被抽走了。
(板书:一定、不可能)
师小结:事件发生的可能性我们可以用“一定”、“不可能”、“可能”三种来表述。
师:请同学们齐读可能性的三种可能。
设计意图:礼物来到课堂激起了学生的学习兴趣,还能够用导入本节课的课题,同时为下一个环节做铺垫。
奖励礼物
师:刚刚老师奖励了几个礼物了?
生:3个。
师:请刚刚第一个领到礼物的同学站起来展示给大家看一看是什么?
生:大声的说出是什么。
师:对,今天老师想把佩奇的一家的纪念品送给你们。请拿到礼物的同学先把礼物给老师先,现在还有谁,老师没送出去?
生:可能是佩奇的爷爷、佩奇,因为佩奇奶奶、妈妈、爸爸被送走了。
师:好了,佩奇爷爷来了。
师:接下来会是谁来呢。
生:一定是佩奇,不可能是佩奇的爷爷、奶奶、妈妈、爸爸,因为佩奇的爷爷、奶奶、妈妈、爸爸被送走了。
欢迎佩奇一家6口来到我们的课堂,我们跟他们一起去隔壁班看看吧。
课本第45做一做
看大屏幕
师:从图中你知道了什么?
生:他们在玩游戏
师:他们遇到了问题,需要我们帮帮他们。
师:哪个盒子肯定摸出红棋子?哪个盒子里可能摸出绿棋子?在2号盒子里可能摸出什么颜色的棋子?
预设:部分学生明白怎么做,但表达方面还是需要指引。
夸夸同学们:应用之前所学习的确定位置的内容来巩固这节课所学知识
师:夸第4列第3行的同学。夸第3列第y行的同学。夸第x列第y行的同学。
预设:学生已经学过,能够利用本节课的内容说出为什么站起来的是他或他们。
设计意图:夸夸同学们,学生第一个意识就是坐好,不仅可以调整课堂纪律,还能够将已学知识引入新课。
巩固练习
1.选一选,填一填。
一定 可能 不可能
(1)今年中国沙漠化( )不严重。
(2)鱼儿( )生活在水里。
(3)我一生下来( )会跑。
(4)太阳( )从东方升起。
设计意图:第一题进行思品教育。
2.说一说指针可能停在哪种颜色上。
师:问学生这样的转盘生活中哪里见过,有什么样的作用。
设计意图:回归生活。让学生明白数学与生活是紧密联系的,数学来源于生活,懂得将知识应用于生活。
3. 从盒子里摸出一个球,结果会是什么?连一连。
师:争取同学们都说一说。
4、游戏:猜一猜,说一说,抽一抽
(1)游戏开始前,小组长将准备好的写有男、女字体的签折好。
(2)组员抽签之前要先猜一猜、说一说,说出你接下来抽的签是可能是男还是女,或一定是男还是女,或不可能是男还是女。
(3)说完后即可抽签,抽完的签不再放回。
设计意图:使学生在玩中学,在一种愉快的环境中学习,在游戏中学习并巩固本节课的内容,同时也增强了学生之间的交流。
四、谈收获