三年级下册数学教案- 算“24点”综合与实践 苏教版

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名称 三年级下册数学教案- 算“24点”综合与实践 苏教版
格式 doc
文件大小 26.0KB
资源类型 教案
版本资源 苏教版
科目 数学
更新时间 2021-06-26 17:10:05

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文档简介

《算“24点”综合与实践》教学设计与说明

教学目标:
1、知识目标:通过活动使学生掌握算“24点”的游戏规则,在玩算“24点”游戏的过程中丰富学生对四则混合运算的认识,提高按顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2、能力目标:使学生经历根据3张或4张扑克牌上的数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养学生初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3、情感目标:使学生在活动过程中进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验。提高对数学学习的信心。
教学重点、难点:
重点:理解掌握算24点的方法和规则,会根据3张、4张扑克牌算24点。
难点:能较快的用4张牌算24点。
教学准备:
教师:扑克牌,多媒体课件,课堂练习纸等。
学生:每人准备A—10共10张牌。
教学过程:
一、激趣导入
1、看《最强大脑》节目视频片段,激发学生兴趣。
师述:江苏卫视最近播出了一档节目叫《最强大脑》,大家有没有看过?(给学生观看《最强大脑》贾立平水中还原魔方的视频片段。)
2、导入谈话:小朋友们,刚才的节目是不是很精彩?你有什么想说的么?
师述:其实我们每位小朋友只要肯动脑筋、多练习,也有成为“最强大脑”的潜质。今天课上也来玩一个动脑筋的数学游戏,来见证谁是我们班的“最强大脑”,好不好!
【设计意图:课堂开始前,通过观看《最强大脑》,水中还原魔方的视频片段,能调动学生的学习的兴趣,另外也自然引出本课内容,为本课玩“24点”游戏自然地开了一个头,体验数学好玩的意图。】
二、教学算“24点”
(一)口算练习
1、师述:想要成为“最强大脑”必须具备一定的基本功,我要看看大家的口算能力怎么样!让我们一起进入“最强大脑入门篇”。请大家根据屏幕上出现的算式,把答案按顺序直接写在作业纸的第1题的横线上。
3 ×( ) = 24 ( )× 4 = 24 30 -( )= 24 8 ×( ) = 24 6 ×( ) = 24
12×( ) = 24 ( )× 2 = 24 15+( ) = 24 27-( ) = 24 ( )÷ 2 = 24
2、提问:你有没有发现这些算式有一个特点,通过加、减、乘、除四则运算,得数都是几?(24)
师述:今天我们要玩的数学游戏就叫——算“24点”。(板书课题:算“24”点)
【设计意图:用闯关的形式进行口算,形式更好玩。让学生看屏幕上流动的算式,有助于学生集中注意力。设计的口算题结果都等于24,自然引出算“24点”。】
(二)教学用3张牌玩“24点”
1、介绍游戏基本规则。
提问:玩游戏,都要用道具,你知道算“24点”用什么道具么?
师述:玩 “24点”的游戏的时候,把J、Q、K、大王、小王都去掉。每人准备A~10各一张(课件出示),A表示1(花色不限),然后任意拿出3张或4张扑克牌,根据扑克牌上的数,用加、减、乘、除进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。
师述:游戏规则理解了吗!下面,让我们一起进入第二关“最强大脑——基础篇”。
2、教学三张牌算“24点”。
(1)用两张牌算24。
师述:在正式开始前,我想问问,如果给你扑克牌A~10(课件出示),从中选出两张牌算24,你会选那两张?
指名回答,然后指出,算24点的时候,3和8、4和6是两对好朋友,三八二十四、四六二十四,我们会经常用到。
【设计意图:增加两张牌算24,是为了强调算24时,优先考虑3×8和4×6等于24的情况,让学生形成深刻的第一印象。】
(2)教学用7、6、3算24
师述:现在我们开始玩游戏,我任意选出三张牌7、6、3,你能算出24吗?指名学生回答。
提问:你先选哪两张牌?怎么算?然后怎么算?学生回答后教师板书。(7-3=4,4×6=24)
师述:同学们听明白了吗?到底对不对,我们还要看看是不是符合规则!请看屏幕,(课件演示扑克牌移动)他是先选用了7和3相减,得到4,再用4乘最后一张牌6等于24。
提问:三张牌都用上了吗?每张牌是不是只用了一次?
(2)教学用7、8、9算24
提问:老师这还有三张牌(课件出示7黑桃、8方块、9红桃),你能算出24吗?
学生回答时,注意提醒学生用“先用……,再用……”的句式把话说清楚。
追问:大家都是用的加法计算的。老师有个疑问,这儿有个8,你为什么不去用乘法3×8,去算24呢?引导学生说出看到8想到3,但9和7算不出3。教师小结:当我们一种思路算不出的时候,头脑要灵活,想想能不能用其它的算法来算。
(3)练习三张牌算24。
师述:老师这里还有两组扑克牌(课件出示2、3、4,3、6、10),你能分别算出24吗?把你的思路像老师这样,在练习单上写下来。
学生汇报,课件演示。
第一组2、3、4有三种算法,2×4=8,8×3=24;2×3=6,6×4=24;3×4=12,12×2=24。
第二组,3×10=30,30-6=24。
师述:这3个数算24还有别的算法么?看来算24根据出的牌不同,算法有的多,有的少。
(4)猜扑克游戏
师述:老师这里还有三张牌也能算出24(课件出示),一起来看看,4、7,咦!有一张是反扣的,可能是几呢?请你来猜猜看!
指名学生回答,并说一说理由。
生1:我猜是8,因为7减4等于3,3乘8等于24。
师:你是算到3就想到8了。
生2:我猜是4,因为4乘7等于28,28再减4就是24了。
师:你是先凑出一个接近24的数28,再减去比24多余的4。
生3:我猜是1,因为7减1等于6,6乘4等于24。
师:你是看到4就想到要凑出6了。
教师小结:同学们真厉害,想出了这么多的可能。再增加一张牌,4张牌算24,你想尝试一下吗?让我们一起进入 “最强大脑——提高篇”。
【设计意图:这里设计了一道猜扑克牌的游戏,通过猜的过程,培养学生思维的灵活性,也再次强化三张牌算24点的方法。】
(三)教学用4张牌算“24点”
1、教学A、2、5、8算24
(1)学生自己尝试。
提问:用A、2、5、8这四张牌怎样算出24呢?(用教具贴出A黑桃、2黑桃、5红桃、8红桃,课件同时出示)
(2)集体讨论交流算法。
师:谁来说说你是怎么算的,引导学生说出自己的思路。
板书出其中有代表性的4种算法:3×8、4×6、12×2、48÷2……
思路一:1+5=6,6÷2=3,3×8=24
思路二:1+5=6,8÷2=4,4×6=24
思路三:5-2=3,3×1=3,3×8=24
思路四:5-1=4,8-2=6,4×6=24
思路五:5+8=13,13-1=12,12×2=24
思路六:1+5=6,6×8=48,48÷2=24
总结:4张牌,算24点的方法就更多了,小朋友们想出了这么多的算法,真有“最强大脑”的潜质!
2、练习4张牌算“24点”。
(1)师述:既然大家都这么厉害,下面我出3组牌,看看怎么算24。把你的思路写在作业纸上,看谁的算法多?
课件出示:4 5 7 8 3 4 7 9 2 6 1 6
(2)汇报交流。
指名学生说一说,自己的算法。
“4 5 7 8”,方法一:8-7=1,5+1=6 ,6×4=24,方法二:5+7=12,8÷4=2,12×2=24,方法三:5+4=9,9+7=16,16+8=24
“3 4 7 9” ,方法一:9-7=2,2×4=8, 8×3=24,
方法二:9-7=2,3×4=12,12×2=24,方法三:3×9=27,7-4=3,27-3=24
“2 6 1 6”,方法一:6+6=12,2×1=2, 12×2=24,
方法二:6÷2=3, 3+1=4,4×6=24,方法三:2+1=3,6×3=18,18+6=24
(3)交流总结算24点的方法。
师述:只要大家积极思考,就算是4个数,我们也可以想出很多的办法算出24。刚才老师发现,有些同学不仅算得快,而且方法多,你有没有算24点的好窍门分享有大家?指名让学生介绍经验。
引导学生总结出:可以优先考虑两个数相乘得24的情况,先想能否用3×8、4×6、12×2算24,如果不行,再想用算到与24接近的数,然后再加或减去一个数算24。(板书中把3×8、4×6、12×2用红粉笔描一遍)
【设计意图:这里设计让学生交流算“24点”窍门的环节,是再次引导学生总结4张扑克牌算24的方法,更好的让学生形成策略。也有效地解决了本课的教学重点和难点。】
3、抢答,看谁算得快。
课件出示4组扑克牌,1、1、3、9;2、3、7、10; 6、6、8、8;1、1、2、3。让学生举手抢答。
师述:好,四张牌算24点的方法我们已经掌握了,现在我们来一组抢答,看谁的反应快,想到了的就举手!课件逐题出示,请学生抢答。
最后一道,算不出,教师讲述:有时候也有4张牌算不出24的情况。经过计算机计算,用一副扑克牌52张中,任意取出4张,有1820种组合,其中有458种组合,算不出24点。
【设计意图:设计抢答环节,有两个目的。一是本节课不但要让学生掌握算“24点”的方法,还要锻炼学生的思维,让学生能快速先到思路,所以增加了抢答的环节。二是在抢答的最后出示一个算不出24的4张牌,补充介绍一副牌算不出24的情况,让教学设计更完整。】
三、算“24点”比赛
(一)小组争霸赛
1、介绍游戏规则。
师述:看来大家已经掌握了算24点的窍门了,那我们分组用扑克牌来玩游戏了!让我们一起进入“最强大脑——小组争霸赛”。先来了解比赛规则,4人一组,每人从信封中拿出自己的扑克牌,把牌反面朝上拿在手中。(教师结合学生游戏的视频演示讲解游戏规则)
(1)组长喊口令,4人同时从最上面出一张牌,谁先算出24就可赢得这四张牌,并把这四张牌收在手里的最底下。
(2)如果这4张牌算不出24,那么每个人收回自己的牌放在最下面,然后重新出牌。
(3)比赛结束时,谁收获的牌最多谁就是本组的冠军,可参加“最强大脑”——终极战。
2、小组比赛。
让学生开始小组比赛,比赛时间5分钟,教师进行巡视、辅导、帮助。
师述:铃声响,时间到,小朋友们坐坐好。通过儿歌调整课堂秩序。
然后让学生数一数手中的牌,请各小组的冠军起立,大家掌声鼓励。
【设计意图:算“24点”是一个综合与实践的内容,要充分给学生活动的时间,如果老师像平时的新授课一样设计,教师控制太多,课堂气氛会比较沉闷,所以这里给学生游戏活动的时间给的比较充分。另外用小组争霸赛的形式,决出小组的冠军,也让游戏更有趣,有竞争性。】
(二)最强大脑终极战
1、 师述:恭喜这几位同学顺利晋级,你将代表你们组出战,让我们进入 “最强大脑——终极战”。
2、抢答游戏。 (课件依次出示)
1 4 4 7 4 5 5 7 3 3 3 3
3 4 6 9 7 8 9 10 5 8 8 8(机动)

四、回顾小结
1、师述:最后得分出来了,这位同学就是我们今天的最强大脑,大家大声喊出他的名字。让我们给他颁发“最强大脑”荣誉证书。我想采访一下这位同学,恭喜你成为今天的最强大脑,能发表一下你的获奖感言吗?
【设计说明:课堂最后设计终极挑战赛,让班级里最快的同学再次进行抢答,把课堂的气氛推向高潮,也和课堂开头的导入时提出的谁是我们班算24点的最强大脑相呼应,让学生感受玩数学的乐趣。】
2、师述:今天我们学习了什么?算“24点”,对培养我们的心算能力和思维能力很有帮助。今天同学们表现都非常好,课后我们可以和同学继续玩,也可以回家和爸爸妈妈一起玩,速度提高之后,我们可以在班级里再组织一次比赛,到时候,再来看看谁是我们班算“24点“的最强大脑,好不好!下课。
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