三年级下册数学教案 综合与实践—算“24点” 苏教版

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名称 三年级下册数学教案 综合与实践—算“24点” 苏教版
格式 doc
文件大小 16.0KB
资源类型 教案
版本资源 苏教版
科目 数学
更新时间 2021-06-28 15:30:58

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文档简介

综合与实践——算“24点”
教学目标:
1.在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法算24;
2.在活动中进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力;
3.增强学生学习数学的兴趣,进一步提高学生的竞争意识、合作意识、探索能力。
教学重点:在玩扑克牌算“24点”的数学活动中,掌握算“24点”的基本方法,进行加、减、乘、除的口算练习,提高口算能力。
教学难点:算“24点”的方法。
教学过程:
一、谈话揭题
1.老师和同学们都带来了扑克牌,扑克牌有很多玩法,同学们你知道有哪些玩法吗?
①如果学生说出了赌博方面的玩法,要指出这是违法行为,不能玩不能参与;
②如果学生说出了可以算“24点”,就顺势问怎么知道的,简单说说方法。
2.出示PPT课题:今天我们就来一起玩与数学有关的游戏,出示课题:算“24点”。
二、由易到难,掌握方法
1.两张牌算“24点”
通过老师分别出3、8、4、6牌,对应让学生出8、3、6、4牌,从而算出24。让学生初步体验到算出“24点”成功的喜悦。
板书方法:3×8=24
4×6=24
板书:对对碰,碰出火花。
这里的对对碰,是谁和谁碰?指出这里的火花就是24,这里算出24是用了一步计算。
思考:老师出A、2、5、7、9牌,你们出一张牌,能和老师出的牌碰出火花吗?
总结:两张牌进行对对碰,只有3和8、4和6能够碰出火花,都是用乘法来计算的。
方法:见到3,想到8;见到8呢?见到4,想到6,见到6呢?
2.三张牌算“24点”
继续挑战,增加难度,把学生分成三人一组。
①出示牌7、6、3,让每组学生一人拿7、一人拿6、一人拿3,看哪组先算到24?
让先算出24的小组先说出方法:
7—3=4,4×6=24
提问:你是怎样想的?提示引导:见到6,想到4,4从7和3的减法中得到。
板书:三人行,必有我师。
刚才的计算过程中,有的小组算得快,有的小组还没算出来,小组中算得快的同学教会了其他同学,这就是“三人行,必有我师”。让学生说说表达的意思,引导学生要虚心多向别人请教。
②出示牌7、8、9,学生三人一组继续合作,小组比谁先算出24。
7+8=15,15+9=24
这里用见到8,想到3能算出24吗?板书:见到9,想到15;见到8呢?7呢?
总结:
A: 这两组牌不一样都算到了24,所以我们说不同的牌可以算到24,这里用了两步计算。
B: 这里算到24,有的用见到6想到4,用乘法;有的见到9,想15,用加法(板书)。
3.四张牌算“24点”
继续增加难度,有信心挑战吗?拿四张牌算“24点”你说要几步计算?
把学生四人一组,每人分别拿A、2、5、8,计算出24。
教师巡视指导,提醒学生用见到3,想到8的方法,分别去算出3和8。或见到4想到6的方法,分别去找出4和6。
分别板书不同的算法:
5—2=3,3÷1=8,3×8=24 指出因为每张牌都要用到,5减2的3不能直接乘8。
5+1=6,8÷2=4
总结:这里相同的一组四张牌能有多算法算出24,我们说相同的牌有不同的算法。这多种算法都达到了一个目的,那就是算出了24。这里用了三步计算,所以方法就多了。
板书:四通八达,条条大道通罗马。
引导学生采用不同的方法、不同的策略计算出24。
三、小组比赛
1.组间比赛:学生还是四人一组,小组间进行比赛。
第一组:4、5、7、8
第二组:3、4、7、9
第三组:1、2、6、6
把学生的算法写在PPT上,交流方法,突出:见到谁,想到谁。
2.组内比赛:学生四人一组,每个同学随机抽自己的四张牌快速算“24点”,算不到的换牌重来,比比谁在老师规定的时间内算得24的次数多。
四、总结
今天玩得什么游戏?你有哪些收获?
指出:用两张牌、三张牌、四张牌算“24点”,不同的牌可以算出24,相同的牌可以用不同的方法算出24。思考时,要抓住:见到谁,想到谁,加、减、乘、除都可以,小括号也可以运用。
五、课外作业
用四张3或四张4或四张5或四张6,你能算出“24点”吗?
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