第一课 动画家族——动画基础知识
【学习者分析】
学生在学完 Gif 动画之后,对动画产生兴趣,但是也带来误解,以为所有动画都像 Gif 动画一样。因此在这节课要纠正错误看法,树立动画视频的正确概念。另外要分清动画的一些概念,比如逐帧动画、位图、3d 动画等。
【教材分析】
这一章是教材动画制作的入门篇,主要是介绍动画的原理和动画的类型,以及制作动画的软件。目的在于引出 FLASH 动画。
【教学目标】
知识与技能
识记动画原理理解像素和位图 了解 gif 动画和 Flash 动画的区别
了解动画技术的发展历程与现状。
给动画分类了解常用的动画制作软件。
过程与方法
理解动画的原理,通过对比了解动画视频的原理,通过实例感受动画技术的进步。
3. 情感态度价值观
通过了解动画的原理和发展历程,体会中国传统动画的艺术精髓,产生强烈的民族自豪感; 提高欣赏动画的素养;
通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣
【教学重点、难点】
重点:Gif 动画和动画视频的区别。难点:像素、位图、帧速率的概念。
【教学思路和方法】
本节教学内容的展开按照了解动画——认识动画的类型——对比动画的异同进行。设计了
教学过程
教学环节
教师活动
预设学生行为
设计意图
导入
同学们喜欢看动画吗?看过哪些动
画?
学生举例。
感受动画的
直观性
回顾前情:动画的原理是什么?
学生:“动画是将一系列的
图片通过软件连续地播放, 在人眼中产生动态效果”
探究展示
动态图片和动画视频的异同点是什么? Gif 由少数图片组成。视频由
连续图片组成,每秒 24 帧。
学生阅读材料,归纳异同点
1、原理都是视觉暂留。2、播放方式不一样。
从动态图片向动画的过
渡。
3 个任务:一是通过合成 GIF 图片,认识动画原理,任务二:小组协作,简单处理图片, 任务三:创造性地处理图片。整个的教学过程以这 3 个任务为引领,学生自主探索和小组协作相结合。学生在解决问题的过程中如果遇到困难,可以阅读学案或小组同伴中得到帮助。整个课堂以学生为主体,教师适时进行点拨、启发。
【课时安排】2 课时。
【教学准备】
电脑教室、极域电子教室平台。
【教学设计】
分析点拨
逐帧动画和补间动画。 观看《喜羊羊》《猫和老鼠》片断, 提问:在表现效果上有什么不同? 各自的优缺点是什么?
《猫和老鼠》动作比较精细。 《喜羊羊》动作比较僵化。 学生总结: 逐帧: 动作精细,但绘制工作大。补间:动作简单,但成本
低、速度快。
任务驱动
教师展示平面动画和 3D 动画。 平面动画和 3D 动画软件: 平面: Toonz、USAnimator、ANIMO、Flash。
3D:3dx max、Maya、Xsi。
学生感受平面动画和 3D 动画的区别。 学生归纳制作3D 动画的软件。
教师强调 Flash 动画的交互性。
学生阅读 Flash 材料,总结Flash 的特点。(1)矢量图形(2)无需播放软件 (3)在线
播放 (4)交互性强
展示与评价
位图和矢量图 出示位图作品(价值430 万美元的图片) 生活中的图画是位图,由像素组成。 电视像素: 320X240=7.7 万 高 清 电 视 :
1920X1080=207 万
位图:由像素组成,放大会模糊 矢量图:由数学函数组成,放大不会模糊。只存在电脑中。
Flash 的工作原理——补间动画。1、需要 2 个关键帧。 2、中间画面由电脑自动补充。 3、教师实例
说明补间动画的制作方法。
学生记录补间动画的操作方法。
引入本学期的 内 容
——Flash 动
画。
UGA 和 FLASH 的区别。
学生总结 UGA 和 FLASH
的区别。
1、UGA 不能绘制图形。2、每一个画面都需要有。 3、时间可以调。
进一步澄清Flash 的 原理。
总结
动画的重要性。 教师?当雷神没有锤子、队长没有盾牌,效果会什么样? 播放《复仇者联盟》的实际拍
摄现场
学生从中体会动画的重要性。
第二课时
导入
我国动画的发展历程。
我国动画对世界的贡献是水墨动画。
1936 年第一部有声动画《骆驼献舞》。
1941 年第一部大型动画《铁扇公主》
1947 年第一部木偶动画《皇帝梦》
1958 年第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》
1960 年第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》
1960 年第一部折纸动画《聪明的鸭子》
1961 年-1964 年第一部长篇动画《大
闹天宫》。
阅读动画历史的材料,了解动画发展历史:
欣赏课。
自主探索
教师布置任务:你喜欢我国的哪部
动画?为什么?
学生查阅资料,写摘要。10
分钟。
美学欣赏
世界动画的成就。
欣赏优秀动画短片。
拓展知识
VR(虚拟现实)和 AR(增加现实)
的意义。
了解前沿知
识。
板书设计
学生学习活动评价设计
本章概念较多,阅读量大。主要考核学生是否理解材料,并能提炼出主要知识点。因此用表格形式对学生进行考核。主要考核点有:逐帧动画和补间动画的对比、位图和矢量图
像素的概念、FLASH 和 UGA 的对比。
教学反思