(共20张PPT)
川教版2019版信息技术
第三单元教材分析
内容安排:
第三部分“人工智能技术与编程的学习",重点是让同学们学习和了解人工智能的初步知识,掌握计算机编程的一般方法,培养计算思维,并尝试利用其去解决生活中的问题。
一、小学信息第三单元
编写原则:
1.知识性、趣味性、实践性并重
2.重学力(探究性与合作学习)
3.
重思维、重创新(降难度)
4.
注重教材的整体连贯性与衔接
一、小学信息第三单元
编写内容:
认识图形化编程环境,学习如何搭建积木,通过模块的组合感受编程的过程,理解积木(语句)的含义,表达自我设计。
二、三上第3单元基本情况
学情:
小学三年级的学生,刚刚接触信息技术学习,信息基础知识积累不足。编程语言起始课的重在对学生兴趣的激发、学习方法的培养,思维的训练。
二、三上第3单元基本情况
《会玩Scratch》两条主线:
故事主线:欢欢向往到九寨旅游,可博士爷爷很忙,抽不出时间一同前往,我们将借助技术的力量,帮他实现愿望,来一场奇幻之旅。
技术主线:认识Scratch3,搭建积木;学会导入和修改角色,迁移学习背景的导入与修改;角色的造型切换;移动、对话、定点移动及重复指令的运用等。
二、三上第3单元基本情况
新教材选择Scratch3.0版,强化了网络、物联与AI。
图形化编程环境,明快的色彩搭配,深受小学生喜欢。
编写程序就像搭积木一样简单而有趣。
容易上手,也能完成较为复杂的应用程序编写。
二、三上第3单元基本情况
熟悉Scratch界面
新增角色,迁移至新增背景
添加及切换造型,重复执行
整体思维,定位移动
三、三单元各课时分析
第1节
《初识Scratch》
教材所使用的版本为Scratch3.0.4。
3.0各版本只是修改了界面上不易觉察的内部错误,实际使用无感。
第1节
《初识Scratch》
预设教学目标
1.初步了解Scratch的界面:体验创作乐趣,打开Scratch自带的作品
2·初步尝试角色的选择、舞台的选择、播放按钮;;
3.理解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
4.尝试简单脚本的编写。
5.会保存作品。
第2节
《添加角色》
认识、新增角色、设置背景
预设教学目标
1·认识角色。
2·学习新增与删除角色。
3·尝试为舞台选择适合的背景。
4·感受Scratch图形化编程的快捷性,激发编程学习的兴趣。
第2节
《添加角色》
认识、新增角色、设置背景
教学重点:
让学生充分体验角色、舞台的概念。
学会添加角色,迁移添加角色的方法,应用于舞台背景的添加。
角色:舞台上表演(执行命令)的演员,它按照编写的程序执行动作。角色可以同时显示多个。
舞台:是角色活动的场景舞台也是一种特殊的角色。它可以有多个背景,但同一时刻只能显示一个。
第3节
《变换造型》
添加、切换造型、重复执行
预设教学目标
1.
通过知识迁移,学会为角色添加造型
2.
掌握切换造型及控制切换速度的基本方法
3.
通过比较,体会“重复执行”积木使程序更简洁,感受编程的乐趣。
第3节
《变换造型》
教学重点:
让学生通过操作,迁移添加角色的旧知,掌握造型的添加。
通过基础编写实现造型切换,然后观察、分析重复性指令并以“重复执行”优化程序。
教学难点:
在对比中理解角色与造型的区别
添加、切换造型、重复执行
预设教学目标
1.
根据情境,自主或小组合作,整体思考任务顺序(流程)。
2.
开放性思考,景点可用本地素材,角色表现自行设计:动作、语言……
3.
自主学习教材实现定点移动。
4.
学会分享,主动展示作品
5.
对本单元学习进行总结和反思。
综合运用、定向移动
第4节
综合运用
教学重点:
1.
根据情境,自主或小组合作,整体思考任务顺序(流程)。
2.
主动分享、学会评价
3.
对学习的总结和反思。
教学难点:定点移动
综合运用、定向移动
第4节
综合运用
【关于思维品质的培养】
积木的含义
流程的思想
语句的意义
动作的实现
主题:初识Scratch
实践:添加角色
迁移:添加背景
求异:变换造型
整体思维:综合运用
理解、渗透、感悟、操作
自主学习
小组合作
分层教学
项目教学
翻转学台运用
多元评价
……
思维>答案
过程>结果
结构>背诵
能力>分数
素质>技能
反思>机械
评价>等级
……
我应该怎样?
我是怎样学的?
我学会了哪些?
我有哪些还不会?
我发现了什么?
我还想怎样?
我的体验感怎样?
……
【关于教法、学法、评价、反思】
【关于教学模式】
教师演示
范例研习
模仿设计
个性创作
自由创作
交流分享
提出主题
创作学习
开放主题
作品创作
脚本交流
自由创作
疑难解答
交流分享
展示评价
Scratch教学
设计
思想
学习
方法
创新
思维
信
息
素
养
核
心
素
养
应用软件
教学
简单编程
教学