浙江省温州市2016年3月普通高中学业水平信息技术模拟考试试卷

文档属性

名称 浙江省温州市2016年3月普通高中学业水平信息技术模拟考试试卷
格式 zip
文件大小 426.3KB
资源类型 试卷
版本资源
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2019-06-01 00:15:10

文档简介

浙江省温州市2016年3月普通高中学业水平信息技术模拟考试试卷
一、选择题
1.(2016·温州模拟)在春节期间,小李通过手机微信群给同学们发红包,群中所有人看到后都能争抢红包,微信群中这一现象主要体现了信息的(  )
A.共享性 B.真伪性 C.可处理性 D.载体依附性
【答案】A
【知识点】信息及其特征
【解析】【解答】小李通过微信群发红包,只要是这个群里的人都能看到这个消息,大家都可以去抢这个红包,这体现了信息的共享性。故答案选A。
【分析】此题主要考查信息的特征。信息主要具有普遍性、不完全性、时效性、可共享性、依附性。此外,还有无限性、传递性、转化性、价值性、可压缩性等特征。
2.(2016·温州模拟)如图所示为某动画序列的4幅图像,这些图像之间存在一定的相关性,
下列说法正确的是(  )
A.该相关性表现为视觉冗余
B.该相关性表现为结构冗余
C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画
【答案】C
【知识点】动画的实现;声音、图像、视频编码
【解析】【解答】A选项人类的视觉和听觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像和声音信号的一些细微变化是感觉不到的,忽略这些变化后,信号仍然被认为是完好的,超出人类视(听)觉范围的数据称视觉冗余,A选型错误;B选项结构冗余是指图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,该图不存在,B选项错误;C选项四张图片组成一个连贯的动作能够生成逐帧动画,C选项正确;D选项补间动画是开始关键帧和结尾关键帧两帧生成,所以D选项错误;故答案选C
【分析】此题考查对视觉冗余与结构冗余的理解,对逐帧动画和补间动画的形成过程的认识。
3.(2016·温州模拟)徐老师平时关注手机电池的正确使用,有关锂电池的文章截图如图所示:
下列说法正确的是(  )
A.图中只有1处批注,批注内容为“锂电池”
B.图中共有2处修订,修订选项的标记是可以自定义的
C.最后一句修订之前的文字应为“不宜过充和过放,否则对锂电池造成较大的伤害”
D.接受修订之后图中最后一句文字应为“不宜过充和过放,对锂电池造成较大的伤害”
【答案】B
【知识点】文本的基本编辑
【解析】【解答】由图可知,该文档中有1处批注,批注的对象是锂电池而不是内容,A选项错误;有2处修订,修订选项的标记是可以自定义的,B选项正确;最后一句修订的内容是添加了否则,所以修订之前的文字为“不宜过充和过放,对锂电池造成较大的伤害”,接受修订之后图中最后一句文字应为“不宜过充和过放,否则对锂电池造成较大的伤害”,CD选项错误。故答案选B。
【分析】此题主要考查批注和修订的应用。批注,指阅读时在文中空白处对文章进行批评和注解,作用是帮助自己掌握书中的内容。在WORD中修订是指显示文档中所做的诸如删除、插入或其他编辑更改的位置的标记。
4.某学生用win10自带邮件客户端软件如图所示,某次使用过程中能正常接收邮件,但无法发送邮件,下列说法正确的是(  )
A.可能是Smtp 协议设置错误 B.可能是Pop3协议设置错误
C.可能是http协议设置错误 D.可能是TCP/IP协议设置错误
【答案】A
5.(2016·温州模拟)小明通过ATM机进行存款等操作,下列说法正确的是(  )
A.ATM机的操作界面属于数据库管理系统
B.登录银行卡账户的过程是对数据库进行“查询记录”操作
C.向账户进行存款的过程是对数据库进行“修改记录”操作
D.修改短信通知的手机号码,是对手机号码相应的字段类型进行修改
【答案】B
【知识点】利用数据库管理信息
【解析】【解答】ATM机的操作界面不属于数据库管理系统,向账户进行存款的过程是对数据库进行“增加记录"操作,修改短信通知的手机号码,是对手机号码相应的字段的值进行修改,故答案选B。
【分析】此题主要考查数据库的应用。数据库管理系统(DBMS)所属现代词,的是一种操纵和管理数据库的大型软件,是用于建立、使用和维护数据库,简称dbms。
6.(2016·温州模拟)小李在网络中获取一串二进制数,其中部分二进制数为“11000000 11010110”,结合UltraEdit软件(如第6题图)的部分界面推断,该部分二进制数所表示的字符为(  )
A.“快” B.“乐” C.“20” D.“16”
【答案】B
【知识点】信息的编码
【解析】【解答】1100000011010110对应的十六进制为C0 D6,根据字符编码可知,汉字占4位十六进制,所以C0 D6是“乐”的内码。故答案选B。
【分析】此题主要考查内码的应用。内码是指计算机汉字系统中使用的二进制字符编码,是沟通输入,输出与系统平台之间的交换码,通过内码可以达到通用和高效率传输文本的目的。汉字占用4位十六进制,字母转占2位十六进制。
7.(2016·温州模拟)某算法流程图如图所示,执行该算法,输出s的结果是(  )

A.0 B.8 C.10 D.15
【答案】D
【知识点】算法的常用表示方法;算法的控制结构
【解析】【解答】分析算法流程图运行过程:
初始值:s=0,i=1。
i=1,i<=20成立,执行s=s+i=0+1=1;i Mod 9=5不成立,i=i+1=2。
i=2,i<=20成立,执行s=s+i=1+2=3;i Mod 9=5不成立,i=i+1=3。
i=3,i<=20成立,执行s=s+i=3+3=6;i Mod 9=5不成立,i=i+1=4。
i=4,i<=20成立,执行s=s+i=6+4=10;i Mod 9=5不成立,i=i+1=5。
i=5,i<=20成立,执行s=s+i=10+5=15;i Mod 9=5成立,输出s的值为15。
故答案选D。
【分析】本题考查循环语句的运行过程,要求考生能读懂程序代码,了解各个变量在程序执行过程中的变化。
8.(2016·温州模拟)小宋想用Photoshop软件对如左图所示图像进行加工处理,得到如右图所示的效果。则下列说法不正确的是(  )
A.文字的“描边”效果是通过字设置图层样式得到
B.背景的“镜头光晕”效果是通过设置滤镜得到
C.圆形效果是通过对图层进行“自由变换”得到
D.圆形效果是通过羽化处理得到
【答案】C
【知识点】图片加工常用工具的使用;图层及图层的基本操作
【解析】【解答】选项A:通过图层样式中的“描边”效果,可以使文字“灯塔”实现右图效果。A正确;选项B:通过滤镜中的“镜头光晕”效果可以使背景实现右图效果。B正确;选项C:“自由变换”用以调整图像大小、角度等,圆形效果通过“自由变换”是无法实现的。C错误;选项D:通过羽化处理可以得到圆形效果。D正确。故答案选C。
【分析】本题考查Photoshop对图像的基本处理,主要涉及图层样式的设置、滤镜的设置。
9.(2016·温州模拟)小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:
测试场景时,下列说法正确的是(  )
A.由于“声音”图层被隐藏,播放动画过程中则无法听到声音
B.完整播放一遍该场景过程中,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒
C.由于第36帧处没有动作脚本“GotoAndplay(1);”,动画播放一遍结束则自动停止
D.“兔子”和“乌龟”图层在第36帧处均为关键帧,则“兔子”和“乌龟”实例在舞台中的位置相同
【答案】B
【知识点】图层及图层的基本操作;动画的实现
【解析】【解答】选项A:在Flash中,图层被隐藏后,其声音和动画效果在测试影片或场景时不会受到影响。A错误;选项B:从图中发现,“兔子”图层的实例补间动画由两段组成,共24帧,而动画的帧频是12fps,所以播放时间约为24÷12=2秒。B正确;选项C:在测试影片环境下,如在帧上没有Stop()等动作脚本,该动画将一直循环播放。C错误;选项D:实例位置是由(x,y)坐标来确定的,与是否为关键帧无关。D错误。故答案选B。
【分析】本题考查图层的影藏对动画播放的影响、动画播放时间的计算和关键帧对实例在舞台中的位置的影响。
二、非选择题
10.(2016·温州模拟)李老师平时喜欢网购,对快递价格比较关注,他收集相关数据如1图所示:
1图
(1)观察1图,可推断单元格H4中的计算公式为   。
(2)观察1图可知表中数据有序,排序时所设置的主要关键字是   。
(3)李老师有2.5kg物品需要退货,在快递费自付时,他在江浙沪地区应该选择的快递是
   (选填:快递A、快递B)
(4)2图为快递物重均为3.5kg时两个快递的价格情况图表,则该图表的数据源区域为 A3︰A22 和   。
2图
【答案】(1)=D4+3*E4
(2)价格差
(3)快递B
(4)G3:H22
【知识点】表格数据的基本操作;表格数据的处理与计算
【解析】【解答】(1)从1图中可以看出,G4单元格公式是“=B4+3*C4”,即快递A的价格是快递A首重与三倍续重之和。由此可以推断,快递B的价格是快递B首重与三倍续重之和,所以H4单元格公式是“=D4+3*E4”。故答案为:=D4+3*E4。
(2)观察1图可以看出,表中数据按照价格差降序排列,所以排序时所设置的主要关键字是价格差。故答案为:价格差。
(3)在江浙沪地区,选择快递A邮寄2.5kg物品需要付费10+(2.5-1)*6=19,选择快递B需要付费11+(2.5-1)*5=18.5。所以快递费自付时,应该选择的快递是快递B。故答案为:快递B。
(4)从2图中可以看出,图表包含各地区名称以及它们对应的快递A和快递B的价格,所以该图表的数据源区域为 A3︰A22 和 G3:H22。故答案为:G3:H22。
【分析】本题考查表格的操作,主要涉及公式的运用、排序时关键字的设置、根据图表选择数据源。
11.(2016·温州模拟)编写VB程序,实现如下功能:在文本框text1中输入自然数n,单击“产生n个随机数,并求和与最大数计算”按钮Command1,则在列表框List1中输出n个小于100的随机整数,并输出n个随机数的和与最大值,界面如图所示。
(1)观察运行界面,选项中没有用到的控件是 。
A. B. C. D.
(2)设计该窗体界面时,需要将窗体form1的   属性设置为“最大随机数”。
(3)请完善下列程序代码:
Private Sub Command1_Click()
Dim a(1 To 10) As Integer
Dim s As Integer
Dim max As Integer
n = Val(Text1.Text)
i = 1
Do While i <= n
a(i) = Int(Rnd * 100)
List1.AddItem Str(a(i))
s = s + a(i)

Loop
max = a(1)
For i = 2 To n
If a(i) > max Then ②
Next i
List1.AddItem "和为:" + ③
List1.AddItem "最大值为:" + Str(max)
End Sub
供①②选填:A.n=n+1 B. i=i+1 C.max=a(i) D.a(i)=max
①应选   ;②应选   
空格③处应填写的代码为:   。
【答案】(1)C
(2)caption
(3)B;C;str(s)
【知识点】类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念及应用;常量、变量及变量的赋值
【解析】【解答】(1)从题图中可以看出,运行界面包含标签控件、文本框控件、按钮控件、列表框控件,没有使用到计时器控件。选项A是标签控件,选项B是文本框控件,选项C是计时器控件,选项D是列表框控件。故答案为:C。
(2)Caption属性用于显示对象标题栏的文本,所以设计该窗体界面时,需要将窗体form1的Caption属性设置为“最大随机数”。故答案为:Caption。
(3)①处语句是通过Do While循环,将随机产生的n个自然数逐个累加到变量s中,所以循环条件为i=i+1。②处语句是通过For循环,找到n个随机产生的自然数中最大的自然数,并将其保存在变量max中,即max=a(i)。③处语句是将随机产生的n个自然数的和显示在List1中,即List1.AddItem "和为:" +Str(s)。故答案为:B;C;Str(s)。
【分析】本题考查考生对控件工具箱的识别、窗体属性的设置和对程序循环结构的理解与程序语句填写的应用能力。
12.(2016·温州模拟)小华创作“老鹰抓小鸡”故事的多媒体作品。制作过程界面如1图所示,动画库面板部分界面2图所示,请回答下列问题:
1图
(1)Flash场景中的小鸡实例是由图像“xj.jpg”图片导入得到,小华认为“Flash软件可用于生成矢量图,所以将场景中小鸡实例放大后依然是清晰的”,该说法   。(填:对/错)。
(2)如2图所示,库中属于图形元件的元件名称为   。
(3)测试场景时,在“小鸡声音”出现后还能听到“老鹰声音”,据此判定“老鹰声音”中“同步”属性设置为   (填:事件 / 数据流)。
(4)库中“老鹰”元件具有翅膀拍动效果,编辑该元件界面如3图所示,在测试影片时,发现老鹰翅膀拍动速度太慢,要使老鹰翅膀拍动速度提高一倍的操作方法是(  )
A.删除第7帧到第12帧
B.将第6帧移动到第4帧,然后删除第7帧到第12帧
C.将第7帧移动到第13帧,并在第24帧插入帧
D.删除第1帧到第12帧之间所有普通帧
(5)测试影片时,该场景只播放一遍便停止,小华发现在“脚本”图层的最后一帧上有动作脚本标志,则该动作脚本为   。
(6)测试影片时,单击“返回”按钮,动画跳转到“main”场景的第1帧继续播放,则“返回”按钮上的动作脚本为   。
【答案】(1)错
(2)小鸡
(3)事件
(4)B
(5)stop()
(6)on(press){GotoAndPlay(“main”,1);} (或on(release){GotoAndPlay(“main”,1);})
【知识点】图形与图像、位图与矢量图的概念;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;元件的类型与应用;类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念及应用
【解析】【解答】(1)小鸡实例是位图,不是矢量图 ,所以将场景中小鸡实例放大后图像会失真。故答案为:错。
(2)观察2图中“小鸡”前面的图标可知,“小鸡”元件属于图形元件。“返回”和“重播”属于按钮元件,“老鹰”属于影片剪辑元件。故答案为:小鸡。
(3)Flash声音同步方式有数据流、事件、开始和停止。事件声音会从它的开始关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时间轴。若设置为数据流,Flash会强迫动画和流声音保持同步。测试场景时,在“小鸡声音”出现后还能听到“老鹰声音”,说明“老鹰声音”中“同步”属性设置为事件。故答案为:事件。
(4)在帧频率不变的情况下,要提高动画的播放速度,则可以通过减少帧的数量来实现。要将速度提高1倍,可将帧的数量减少为原来的一半。可行的操作是将第6帧移动到第4帧,然后删除第7帧到第12帧。故答案为:B。
(5)停止当前动画播放用stop()命令,所以该动作脚本为stop()。故答案为:stop()。
(6)写在按钮上的动作命令通常以on(*){*}的形式出现,鼠标按下按钮用press或release进行跳转,跳转命令用gotoAndPlay()实现,该命令中第一个参数表示场景名称,第二个参数表示跳转到第几帧。故答案为:on(release){gotoAndPlay("main",1);}或on(press){gotoAndPlay("main",1);}。
【分析】本题考查位图与矢量图的区别、元件的应用、属性的设置和脚本动作的设置等。
1 / 1浙江省温州市2016年3月普通高中学业水平信息技术模拟考试试卷
一、选择题
1.(2016·温州模拟)在春节期间,小李通过手机微信群给同学们发红包,群中所有人看到后都能争抢红包,微信群中这一现象主要体现了信息的(  )
A.共享性 B.真伪性 C.可处理性 D.载体依附性
2.(2016·温州模拟)如图所示为某动画序列的4幅图像,这些图像之间存在一定的相关性,
下列说法正确的是(  )
A.该相关性表现为视觉冗余
B.该相关性表现为结构冗余
C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画
3.(2016·温州模拟)徐老师平时关注手机电池的正确使用,有关锂电池的文章截图如图所示:
下列说法正确的是(  )
A.图中只有1处批注,批注内容为“锂电池”
B.图中共有2处修订,修订选项的标记是可以自定义的
C.最后一句修订之前的文字应为“不宜过充和过放,否则对锂电池造成较大的伤害”
D.接受修订之后图中最后一句文字应为“不宜过充和过放,对锂电池造成较大的伤害”
4.某学生用win10自带邮件客户端软件如图所示,某次使用过程中能正常接收邮件,但无法发送邮件,下列说法正确的是(  )
A.可能是Smtp 协议设置错误 B.可能是Pop3协议设置错误
C.可能是http协议设置错误 D.可能是TCP/IP协议设置错误
5.(2016·温州模拟)小明通过ATM机进行存款等操作,下列说法正确的是(  )
A.ATM机的操作界面属于数据库管理系统
B.登录银行卡账户的过程是对数据库进行“查询记录”操作
C.向账户进行存款的过程是对数据库进行“修改记录”操作
D.修改短信通知的手机号码,是对手机号码相应的字段类型进行修改
6.(2016·温州模拟)小李在网络中获取一串二进制数,其中部分二进制数为“11000000 11010110”,结合UltraEdit软件(如第6题图)的部分界面推断,该部分二进制数所表示的字符为(  )
A.“快” B.“乐” C.“20” D.“16”
7.(2016·温州模拟)某算法流程图如图所示,执行该算法,输出s的结果是(  )

A.0 B.8 C.10 D.15
8.(2016·温州模拟)小宋想用Photoshop软件对如左图所示图像进行加工处理,得到如右图所示的效果。则下列说法不正确的是(  )
A.文字的“描边”效果是通过字设置图层样式得到
B.背景的“镜头光晕”效果是通过设置滤镜得到
C.圆形效果是通过对图层进行“自由变换”得到
D.圆形效果是通过羽化处理得到
9.(2016·温州模拟)小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:
测试场景时,下列说法正确的是(  )
A.由于“声音”图层被隐藏,播放动画过程中则无法听到声音
B.完整播放一遍该场景过程中,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒
C.由于第36帧处没有动作脚本“GotoAndplay(1);”,动画播放一遍结束则自动停止
D.“兔子”和“乌龟”图层在第36帧处均为关键帧,则“兔子”和“乌龟”实例在舞台中的位置相同
二、非选择题
10.(2016·温州模拟)李老师平时喜欢网购,对快递价格比较关注,他收集相关数据如1图所示:
1图
(1)观察1图,可推断单元格H4中的计算公式为   。
(2)观察1图可知表中数据有序,排序时所设置的主要关键字是   。
(3)李老师有2.5kg物品需要退货,在快递费自付时,他在江浙沪地区应该选择的快递是
   (选填:快递A、快递B)
(4)2图为快递物重均为3.5kg时两个快递的价格情况图表,则该图表的数据源区域为 A3︰A22 和   。
2图
11.(2016·温州模拟)编写VB程序,实现如下功能:在文本框text1中输入自然数n,单击“产生n个随机数,并求和与最大数计算”按钮Command1,则在列表框List1中输出n个小于100的随机整数,并输出n个随机数的和与最大值,界面如图所示。
(1)观察运行界面,选项中没有用到的控件是 。
A. B. C. D.
(2)设计该窗体界面时,需要将窗体form1的   属性设置为“最大随机数”。
(3)请完善下列程序代码:
Private Sub Command1_Click()
Dim a(1 To 10) As Integer
Dim s As Integer
Dim max As Integer
n = Val(Text1.Text)
i = 1
Do While i <= n
a(i) = Int(Rnd * 100)
List1.AddItem Str(a(i))
s = s + a(i)

Loop
max = a(1)
For i = 2 To n
If a(i) > max Then ②
Next i
List1.AddItem "和为:" + ③
List1.AddItem "最大值为:" + Str(max)
End Sub
供①②选填:A.n=n+1 B. i=i+1 C.max=a(i) D.a(i)=max
①应选   ;②应选   
空格③处应填写的代码为:   。
12.(2016·温州模拟)小华创作“老鹰抓小鸡”故事的多媒体作品。制作过程界面如1图所示,动画库面板部分界面2图所示,请回答下列问题:
1图
(1)Flash场景中的小鸡实例是由图像“xj.jpg”图片导入得到,小华认为“Flash软件可用于生成矢量图,所以将场景中小鸡实例放大后依然是清晰的”,该说法   。(填:对/错)。
(2)如2图所示,库中属于图形元件的元件名称为   。
(3)测试场景时,在“小鸡声音”出现后还能听到“老鹰声音”,据此判定“老鹰声音”中“同步”属性设置为   (填:事件 / 数据流)。
(4)库中“老鹰”元件具有翅膀拍动效果,编辑该元件界面如3图所示,在测试影片时,发现老鹰翅膀拍动速度太慢,要使老鹰翅膀拍动速度提高一倍的操作方法是(  )
A.删除第7帧到第12帧
B.将第6帧移动到第4帧,然后删除第7帧到第12帧
C.将第7帧移动到第13帧,并在第24帧插入帧
D.删除第1帧到第12帧之间所有普通帧
(5)测试影片时,该场景只播放一遍便停止,小华发现在“脚本”图层的最后一帧上有动作脚本标志,则该动作脚本为   。
(6)测试影片时,单击“返回”按钮,动画跳转到“main”场景的第1帧继续播放,则“返回”按钮上的动作脚本为   。
答案解析部分
1.【答案】A
【知识点】信息及其特征
【解析】【解答】小李通过微信群发红包,只要是这个群里的人都能看到这个消息,大家都可以去抢这个红包,这体现了信息的共享性。故答案选A。
【分析】此题主要考查信息的特征。信息主要具有普遍性、不完全性、时效性、可共享性、依附性。此外,还有无限性、传递性、转化性、价值性、可压缩性等特征。
2.【答案】C
【知识点】动画的实现;声音、图像、视频编码
【解析】【解答】A选项人类的视觉和听觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像和声音信号的一些细微变化是感觉不到的,忽略这些变化后,信号仍然被认为是完好的,超出人类视(听)觉范围的数据称视觉冗余,A选型错误;B选项结构冗余是指图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,该图不存在,B选项错误;C选项四张图片组成一个连贯的动作能够生成逐帧动画,C选项正确;D选项补间动画是开始关键帧和结尾关键帧两帧生成,所以D选项错误;故答案选C
【分析】此题考查对视觉冗余与结构冗余的理解,对逐帧动画和补间动画的形成过程的认识。
3.【答案】B
【知识点】文本的基本编辑
【解析】【解答】由图可知,该文档中有1处批注,批注的对象是锂电池而不是内容,A选项错误;有2处修订,修订选项的标记是可以自定义的,B选项正确;最后一句修订的内容是添加了否则,所以修订之前的文字为“不宜过充和过放,对锂电池造成较大的伤害”,接受修订之后图中最后一句文字应为“不宜过充和过放,否则对锂电池造成较大的伤害”,CD选项错误。故答案选B。
【分析】此题主要考查批注和修订的应用。批注,指阅读时在文中空白处对文章进行批评和注解,作用是帮助自己掌握书中的内容。在WORD中修订是指显示文档中所做的诸如删除、插入或其他编辑更改的位置的标记。
4.【答案】A
5.【答案】B
【知识点】利用数据库管理信息
【解析】【解答】ATM机的操作界面不属于数据库管理系统,向账户进行存款的过程是对数据库进行“增加记录"操作,修改短信通知的手机号码,是对手机号码相应的字段的值进行修改,故答案选B。
【分析】此题主要考查数据库的应用。数据库管理系统(DBMS)所属现代词,的是一种操纵和管理数据库的大型软件,是用于建立、使用和维护数据库,简称dbms。
6.【答案】B
【知识点】信息的编码
【解析】【解答】1100000011010110对应的十六进制为C0 D6,根据字符编码可知,汉字占4位十六进制,所以C0 D6是“乐”的内码。故答案选B。
【分析】此题主要考查内码的应用。内码是指计算机汉字系统中使用的二进制字符编码,是沟通输入,输出与系统平台之间的交换码,通过内码可以达到通用和高效率传输文本的目的。汉字占用4位十六进制,字母转占2位十六进制。
7.【答案】D
【知识点】算法的常用表示方法;算法的控制结构
【解析】【解答】分析算法流程图运行过程:
初始值:s=0,i=1。
i=1,i<=20成立,执行s=s+i=0+1=1;i Mod 9=5不成立,i=i+1=2。
i=2,i<=20成立,执行s=s+i=1+2=3;i Mod 9=5不成立,i=i+1=3。
i=3,i<=20成立,执行s=s+i=3+3=6;i Mod 9=5不成立,i=i+1=4。
i=4,i<=20成立,执行s=s+i=6+4=10;i Mod 9=5不成立,i=i+1=5。
i=5,i<=20成立,执行s=s+i=10+5=15;i Mod 9=5成立,输出s的值为15。
故答案选D。
【分析】本题考查循环语句的运行过程,要求考生能读懂程序代码,了解各个变量在程序执行过程中的变化。
8.【答案】C
【知识点】图片加工常用工具的使用;图层及图层的基本操作
【解析】【解答】选项A:通过图层样式中的“描边”效果,可以使文字“灯塔”实现右图效果。A正确;选项B:通过滤镜中的“镜头光晕”效果可以使背景实现右图效果。B正确;选项C:“自由变换”用以调整图像大小、角度等,圆形效果通过“自由变换”是无法实现的。C错误;选项D:通过羽化处理可以得到圆形效果。D正确。故答案选C。
【分析】本题考查Photoshop对图像的基本处理,主要涉及图层样式的设置、滤镜的设置。
9.【答案】B
【知识点】图层及图层的基本操作;动画的实现
【解析】【解答】选项A:在Flash中,图层被隐藏后,其声音和动画效果在测试影片或场景时不会受到影响。A错误;选项B:从图中发现,“兔子”图层的实例补间动画由两段组成,共24帧,而动画的帧频是12fps,所以播放时间约为24÷12=2秒。B正确;选项C:在测试影片环境下,如在帧上没有Stop()等动作脚本,该动画将一直循环播放。C错误;选项D:实例位置是由(x,y)坐标来确定的,与是否为关键帧无关。D错误。故答案选B。
【分析】本题考查图层的影藏对动画播放的影响、动画播放时间的计算和关键帧对实例在舞台中的位置的影响。
10.【答案】(1)=D4+3*E4
(2)价格差
(3)快递B
(4)G3:H22
【知识点】表格数据的基本操作;表格数据的处理与计算
【解析】【解答】(1)从1图中可以看出,G4单元格公式是“=B4+3*C4”,即快递A的价格是快递A首重与三倍续重之和。由此可以推断,快递B的价格是快递B首重与三倍续重之和,所以H4单元格公式是“=D4+3*E4”。故答案为:=D4+3*E4。
(2)观察1图可以看出,表中数据按照价格差降序排列,所以排序时所设置的主要关键字是价格差。故答案为:价格差。
(3)在江浙沪地区,选择快递A邮寄2.5kg物品需要付费10+(2.5-1)*6=19,选择快递B需要付费11+(2.5-1)*5=18.5。所以快递费自付时,应该选择的快递是快递B。故答案为:快递B。
(4)从2图中可以看出,图表包含各地区名称以及它们对应的快递A和快递B的价格,所以该图表的数据源区域为 A3︰A22 和 G3:H22。故答案为:G3:H22。
【分析】本题考查表格的操作,主要涉及公式的运用、排序时关键字的设置、根据图表选择数据源。
11.【答案】(1)C
(2)caption
(3)B;C;str(s)
【知识点】类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念及应用;常量、变量及变量的赋值
【解析】【解答】(1)从题图中可以看出,运行界面包含标签控件、文本框控件、按钮控件、列表框控件,没有使用到计时器控件。选项A是标签控件,选项B是文本框控件,选项C是计时器控件,选项D是列表框控件。故答案为:C。
(2)Caption属性用于显示对象标题栏的文本,所以设计该窗体界面时,需要将窗体form1的Caption属性设置为“最大随机数”。故答案为:Caption。
(3)①处语句是通过Do While循环,将随机产生的n个自然数逐个累加到变量s中,所以循环条件为i=i+1。②处语句是通过For循环,找到n个随机产生的自然数中最大的自然数,并将其保存在变量max中,即max=a(i)。③处语句是将随机产生的n个自然数的和显示在List1中,即List1.AddItem "和为:" +Str(s)。故答案为:B;C;Str(s)。
【分析】本题考查考生对控件工具箱的识别、窗体属性的设置和对程序循环结构的理解与程序语句填写的应用能力。
12.【答案】(1)错
(2)小鸡
(3)事件
(4)B
(5)stop()
(6)on(press){GotoAndPlay(“main”,1);} (或on(release){GotoAndPlay(“main”,1);})
【知识点】图形与图像、位图与矢量图的概念;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;元件的类型与应用;类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念及应用
【解析】【解答】(1)小鸡实例是位图,不是矢量图 ,所以将场景中小鸡实例放大后图像会失真。故答案为:错。
(2)观察2图中“小鸡”前面的图标可知,“小鸡”元件属于图形元件。“返回”和“重播”属于按钮元件,“老鹰”属于影片剪辑元件。故答案为:小鸡。
(3)Flash声音同步方式有数据流、事件、开始和停止。事件声音会从它的开始关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时间轴。若设置为数据流,Flash会强迫动画和流声音保持同步。测试场景时,在“小鸡声音”出现后还能听到“老鹰声音”,说明“老鹰声音”中“同步”属性设置为事件。故答案为:事件。
(4)在帧频率不变的情况下,要提高动画的播放速度,则可以通过减少帧的数量来实现。要将速度提高1倍,可将帧的数量减少为原来的一半。可行的操作是将第6帧移动到第4帧,然后删除第7帧到第12帧。故答案为:B。
(5)停止当前动画播放用stop()命令,所以该动作脚本为stop()。故答案为:stop()。
(6)写在按钮上的动作命令通常以on(*){*}的形式出现,鼠标按下按钮用press或release进行跳转,跳转命令用gotoAndPlay()实现,该命令中第一个参数表示场景名称,第二个参数表示跳转到第几帧。故答案为:on(release){gotoAndPlay("main",1);}或on(press){gotoAndPlay("main",1);}。
【分析】本题考查位图与矢量图的区别、元件的应用、属性的设置和脚本动作的设置等。
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