【精品解析】第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固

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名称 【精品解析】第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固
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文件大小 297.5KB
资源类型 试卷
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科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-02-28 12:07:25

文档简介

第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固
一、第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固
1.用Flash软件制作动画,当锁定某图层时,不能进行的操作是(  )
A.删除该图层的某关键帧 B.移动该图层上某关键帧的图形
C.在某帧插入空白关键帧 D.修改图层名
2.关于Flash中元件的描述错误的是(  )
A.元件之间不能相互嵌套 B.元件可以在场景中重复使用
C.影片剪辑元件中能添加声音 D.新建元件后能修改其类型
3.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是(  )
A.Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF
B.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法
C.要对导入的图像制作形状补间动画,首先就要对图像进行分离
D.影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴
4.在第1帧写个红字“西”,在第24帧写个蓝字“湖”,然后要把红字“西”形变为蓝字“湖”,正确的说法是(  )
A.接下来可以在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画
B.接下来可以在第1帧和第24帧中间做个动画补间动画
C.将“西”“湖”二字分离一次,在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画
D.将“西”“湖”二字分离两次,才能在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画
5.某Flash文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该Flash文档中名为“帮助”的按钮上设置命令“on(press){getURL(“help.txt”);}”,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会(  )
A.在Flash影片中显示帮助文档的内容
B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容
C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容
D.启动Word程序并显示帮助文档的内容
6.小李在Flash中制作了一个名为“开始”的按钮元件,部分界面如图所示。
将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。可能的原因是(  )
A.“弹起”帧是关键帧 B.“指针经过”帧不是关键帧
C.“按下”帧不是关键帧 D.“点击”帧是空白关键帧
7.小芳使用Flash软件制作“水中游”补间动画,部分界面如图所示,下列描述正确的是(  )
A.从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒
B.第12帧延续了第6帧的画面
C.从第6帧开始的补间动画是成功的
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作
8.某Flash作品的编辑状态如图所示,则能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是(  )
①按钮;②火箭;③音乐;④文字;⑤背景
A.①②⑤ B.④ C.②④ D.③
9.图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有(  )
①“小鱼”图层的第12帧是空白关键帧;
②该动画有四个图层;
③“荷花”图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示;
④“池塘”图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内的对象。
A.①② B.①④ C.②③ D.③④
10.使用Flash软件制作一个补间动画,其前、后两个关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示。下列能实现将一只飞鸟逐渐变化为一颗爱心的动画效果的操作是(  )
图a
图b
A.将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间
B.将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间
C.将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间
D.将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间
11.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示。下列说法正确的是(  )
A.该实例的类型是“图形” B.该实例的不透明度是80%
C.该实例的宽是140.0,高是80.0 D.该实例的名称是“flower”
12.如图所示是某动画编辑过程中“库”面板的状态,下列说法正确的是(  )
A.“火光”是一个声音类型的元件
B.库中共有7个元件
C.元件应用到舞台后,若在库中将其删除,会对影片产生影响
D.元件应用到舞台后,库中元件数量将减少
13.图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是(  )
A.“文字”图层成功设置了补间动画
B.“音乐”图层中只有一个空白关键帧
C.播放“场景1”需要的时间约为12秒
D.“雪花”图层有36个关键帧
14.某Flash文档的时间轴如图所示,则下列说法正确的(  )
A.可以直接对图层1中的实例进行调整实例大小的操作
B.可以在图层2的第20帧处插入关键帧
C.可以直接更改图层2中实例的Alpha值
D.可以直接将图层1移动到场景2中
答案解析部分
1.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
2.【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
3.【答案】A
【知识点】多媒体组成元素及文件格式;元件的类型与应用;动画的实现
4.【答案】C
【知识点】动画的实现
5.【答案】B
【知识点】多媒体作品的调试与递交
6.【答案】D
【知识点】元件的类型与应用
7.【答案】B
【知识点】动画的实现
8.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
9.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
10.【答案】B
【知识点】动画的类型;动画的实现
11.【答案】B
【知识点】元件的类型与应用;二维动画实例属性的设置
12.【答案】C
【知识点】元件的类型与应用
13.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A:“文字”图层的补间是虚线,说明补间创建失败;选项B:“音乐”图层只有一个空白关键帧;选项C:该动画有36帧,顿频为12.0fps,则播放一次需3秒;选项D:“雪花”图层有36帧,其中有两个关键帧。故答案选B。
【分析】本题考查的是对Flash时间轴的理解。
14.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】由图可知,图层1和图层2是被隐藏的,所以舞台上的实例不能进行编辑,实例的Alpha值也不能直接更改,故选项A、C错误;由于时间轴可以编辑,所以可以在图层2的第20帧插入关键帧,选项B正确;跨场景无法直接移动图层,选项C正确 。故答案选B。
【分析】本题考查的是对Flash时间轴的理解。
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一、第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固
1.用Flash软件制作动画,当锁定某图层时,不能进行的操作是(  )
A.删除该图层的某关键帧 B.移动该图层上某关键帧的图形
C.在某帧插入空白关键帧 D.修改图层名
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
2.关于Flash中元件的描述错误的是(  )
A.元件之间不能相互嵌套 B.元件可以在场景中重复使用
C.影片剪辑元件中能添加声音 D.新建元件后能修改其类型
【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
3.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是(  )
A.Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF
B.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法
C.要对导入的图像制作形状补间动画,首先就要对图像进行分离
D.影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴
【答案】A
【知识点】多媒体组成元素及文件格式;元件的类型与应用;动画的实现
4.在第1帧写个红字“西”,在第24帧写个蓝字“湖”,然后要把红字“西”形变为蓝字“湖”,正确的说法是(  )
A.接下来可以在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画
B.接下来可以在第1帧和第24帧中间做个动画补间动画
C.将“西”“湖”二字分离一次,在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画
D.将“西”“湖”二字分离两次,才能在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画
【答案】C
【知识点】动画的实现
5.某Flash文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该Flash文档中名为“帮助”的按钮上设置命令“on(press){getURL(“help.txt”);}”,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会(  )
A.在Flash影片中显示帮助文档的内容
B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容
C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容
D.启动Word程序并显示帮助文档的内容
【答案】B
【知识点】多媒体作品的调试与递交
6.小李在Flash中制作了一个名为“开始”的按钮元件,部分界面如图所示。
将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。可能的原因是(  )
A.“弹起”帧是关键帧 B.“指针经过”帧不是关键帧
C.“按下”帧不是关键帧 D.“点击”帧是空白关键帧
【答案】D
【知识点】元件的类型与应用
7.小芳使用Flash软件制作“水中游”补间动画,部分界面如图所示,下列描述正确的是(  )
A.从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒
B.第12帧延续了第6帧的画面
C.从第6帧开始的补间动画是成功的
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作
【答案】B
【知识点】动画的实现
8.某Flash作品的编辑状态如图所示,则能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是(  )
①按钮;②火箭;③音乐;④文字;⑤背景
A.①②⑤ B.④ C.②④ D.③
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
9.图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有(  )
①“小鱼”图层的第12帧是空白关键帧;
②该动画有四个图层;
③“荷花”图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示;
④“池塘”图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内的对象。
A.①② B.①④ C.②③ D.③④
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
10.使用Flash软件制作一个补间动画,其前、后两个关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示。下列能实现将一只飞鸟逐渐变化为一颗爱心的动画效果的操作是(  )
图a
图b
A.将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间
B.将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间
C.将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间
D.将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间
【答案】B
【知识点】动画的类型;动画的实现
11.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示。下列说法正确的是(  )
A.该实例的类型是“图形” B.该实例的不透明度是80%
C.该实例的宽是140.0,高是80.0 D.该实例的名称是“flower”
【答案】B
【知识点】元件的类型与应用;二维动画实例属性的设置
12.如图所示是某动画编辑过程中“库”面板的状态,下列说法正确的是(  )
A.“火光”是一个声音类型的元件
B.库中共有7个元件
C.元件应用到舞台后,若在库中将其删除,会对影片产生影响
D.元件应用到舞台后,库中元件数量将减少
【答案】C
【知识点】元件的类型与应用
13.图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是(  )
A.“文字”图层成功设置了补间动画
B.“音乐”图层中只有一个空白关键帧
C.播放“场景1”需要的时间约为12秒
D.“雪花”图层有36个关键帧
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】选项A:“文字”图层的补间是虚线,说明补间创建失败;选项B:“音乐”图层只有一个空白关键帧;选项C:该动画有36帧,顿频为12.0fps,则播放一次需3秒;选项D:“雪花”图层有36帧,其中有两个关键帧。故答案选B。
【分析】本题考查的是对Flash时间轴的理解。
14.某Flash文档的时间轴如图所示,则下列说法正确的(  )
A.可以直接对图层1中的实例进行调整实例大小的操作
B.可以在图层2的第20帧处插入关键帧
C.可以直接更改图层2中实例的Alpha值
D.可以直接将图层1移动到场景2中
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】由图可知,图层1和图层2是被隐藏的,所以舞台上的实例不能进行编辑,实例的Alpha值也不能直接更改,故选项A、C错误;由于时间轴可以编辑,所以可以在图层2的第20帧插入关键帧,选项B正确;跨场景无法直接移动图层,选项C正确 。故答案选B。
【分析】本题考查的是对Flash时间轴的理解。
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