第二单元 第四章 动画素材的制作 强化提高

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名称 第二单元 第四章 动画素材的制作 强化提高
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资源类型 试卷
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科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-03-30 15:00:51

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第二单元 第四章 动画素材的制作 强化提高
一、第二单元 第四章 动画素材的制作 强化提高
1.使用Flash软件编辑某动画时,文档大小为550×400像素,其中某实例的属性如图所示,下列说法错误的是(  )
A.该实例锁定了纵横比,在更改宽的值时,高的值将一起变化
B.该实例位于舞台的右上方
C.“交换”按钮可以将该实例更改为库中的其他元件实例
D.该实例的名称为“飞机”
【答案】D
【知识点】二维动画实例属性的设置
【解析】【解答】A选项:宽和高的左边有锁定图标,表示锁定了纵横比(宽高比),则更改其中一个值时,另一个值也将一起变化,正确;B选项:实例的位置是(350,40),舞台的大小是550×400像素,所以其在舞台的右上方,正确;C选项:“交换”按钮可以更换元件,即将当前实例更改为其他元件的实例,正确;D选项:该实例是元件“飞机”的一个实例,其实例名称为“plane”,错误,故答案选D。
【分析】此题考查对flash实例属性设置的认识。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。
2.小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示。
测试场景时,下列说法正确的是(  )
A.由于“音乐”图层被隐藏,播放动画过程中将无法听到声音
B.完整播放一遍该场景,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒
C.由于第36帧处没有动作脚本“gotoAndPlay(1);”,动画播放一遍则自动停止
D.“兔子”和“乌龟”图层的第36帧处均为关键帧,则“兔子”和“乌龟”实例在舞台中的相同位置
【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;二维动画实例属性的设置
【解析】【解答】A选项,若图层被隐藏,则播放时舞台上将看不到图层内容,但在测试时能够看到。“音乐”图层本身在舞台上没有任何内容,虽然该图层被隐藏,但播放时依然可以听到声音,错误;B选项,“兔子”图层的补间动画一共有24帧,即1~12帧和25~36帧,帧频是12.0fps,所以此补间动画的时长为2s,正确;C选项,测试场景时,默认会循环播放测试场景内容,错误。D选项,两帧都是关键帧,但和实例在舞台上的位置无关,错误。故答案选B。
【分析】此题考查flash图层、实例以及动画的播放。为了减少其它图层对某个正在编辑图层的影响,可以隐藏或锁定其它图层。
3.某Flash作品“Main”场景的部分时间轴界面如图所示。
若要使动画播放完该场景时停止音乐的播放,需要执行的操作是(  )
A.选择“音乐”图层第1帧,添加动作命令“stop(  );”
B.选择“天空”图层第60帧,添加动作命令“stop(60);”
C.选择“树木”图层第1帧,添加动作命令“stopAllSounds(  );”
D.选择“月亮”图层第60帧,添加动作命令“stopAllSounds(  );”
【答案】D
【知识点】常用影片控制函数的应用
【解析】【解答】要添加动作命令来停止播放声音,命令只能添加在关键帧(空白关键帧)上,所以应该在该场景中图层的最后一帧是关键帧的图层上添加,使用的动作命令是“stopAllSounds(  );”,“stop(  )”命令则用于停止动画,且不能指定帧的位置,因为它没有输入参数。故答案选D。
【分析】此题考查flash声音文件的控制指令。flash控制场景的方法有:play(  )让时间周的指针播放;stop(  )将时间轴的指针停止在程序触发时候的那个帧;gotoAndPlay(  )让指针跳转到某个帧,然后继续播放;gotoAndStop(  )让指针跳转到某个帧,并将指针停止在那个帧;nextFrame(  )往后走一帧;preFrame(  )往前走一帧。
4.小风用Flash制作感恩节贺卡,部分界面如图所示。若要使得库中的声音“背景音乐.mp3”从该场景第1帧开始播放,且场景播放完后音乐自动停止播放,则在“声音”图层的第1帧插入“背景音乐.mp3”后,以下操作不能实现该设计意图的是(  )
A.同步模式设置成“数据流”
B.同步模式设置成“开始”,在“声音”图层的第60帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置成“停止”
C.同步模式设置成“事件”,在“声音”图层的第60帧添加动作命令“stop(  );”
D.同步模式设置成“事件”,在“声音”图层的第60帧添加动作命令“stopAllSounds(  );”
【答案】C
【知识点】声音同步属性设置
【解析】【解答】要实现声音从第一帧开始播放到最后一帧停止播放,可以设置声音的同步方式,或者使用动作命令“stopAllsounds(  );”,而不能使用命令“stop(  );”来停止声音。故答案选C。
【分析】此题考查flash声画同步的设置。音的同步属性设置有时间和数据流。事件:声音会和某一个事件同步发生。事件声音会从它的开始关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时间轴。数据流:“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步。如果动画停止,流声音也会立即停止。
5.小张正在使用Flash软件制作一个多媒体作品,部分编辑界面如图所示,下列说法不正确的是(  )
A.在“傣族”图层的第60帧执行“清除关键帧”命令,该帧上的动作脚本将失效
B.当前正在编辑的是“56个民族.fla”文件的“介绍”场景
C.如图所示状态下,可在“背景”图层的第60帧执行“插入帧”命令,使该图层内容一直显示
D.如图所示状态下,导出的swf文件中该场景中的“回族”图层内容不可见
【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;动画文件的导出
【解析】【解答】A选项,执行“清除关键帧”命令,会使关键帧变成普通帧,动作命令只能添加到关键帧上,所以第60帧的动作脚本会失效,正确;B选项,正在编辑的动画为“56个民族.fla“,场景名为“介绍”,正确;C选项,“背景”图层到第40帧之后就消失了,要使它延续到最后一帧,可以在第60帧执行“插入帧”或“插入关键帧”命令,正确;D选项,“回族”图层虽然被隐藏,但在测试时隐藏图层可见,错误。故答案选D。
【分析】此题考查时间轴、图层、帧的基本操作。清除关键帧是直接删除所选多个关键帧。插入帧实际上是延长上一个帧的长度,插入关键帧是插入与上个关键帧内容不同的帧。
6.在Flash中制作弦月变圆的动画效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。
下列说法正确的是(  )
A.当前帧能直接添加动作脚本
B.声音“主题曲.mp3”会播放169.6秒
C.当前状态下已成功创建形状补间动画
D.声音效果“自定义”可以实现对声音的剪裁
【答案】A
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】A选项,当前帧是动画的起始关键帧,动作命令是添加在关键帧上的,所以当前帧可以添加动作命令,正确;B选项,插入的声音同步方式为“数据流”,与动画同起止,所以声音不一定会播放到音乐结束,错误;C选项,当前动画有警告提示 ,表示当前补间动画创建不成功,错误;D选项,声音效果的自定义选项里,通过使用后面的“编辑”可以编辑声音的淡入淡出,或者将某段静音,但不能对声音进行剪切操作,错误。故答案选A。
【分析】此题考查flash关键帧属性的理解。形状补间动画在创建时出现操作错误,可以分别把这两个关键帧的对象打散。
7.某Flash文档的时间轴面板和属性面板如图所示。
测试该场景时,无法看到“蝴蝶”图层的内容,最有可能的原因是(  )
A.“蝴蝶”图层被其上面的图层遮挡
B.“蝴蝶”图层被隐藏
C.“蝴蝶”图层完全透明
D.“蝴蝶”实例不在舞台内
【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;二维动画实例属性的设置
【解析】【解答】从属性面板可以得知,“蝴蝶”图层的坐标为(0,-100),不在舞台内。虽然该图层被隐藏,但是在测试场景时,本应是可见的。故答案选D。
【分析】此题考查图层以及实例属性。图层内容不可见的原因主要有:图层的透明度为100%(不透明度为0%)、图层的为不可视、图层被其他图层遮盖。
8.使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,部分界面如图所示。
下列说法正确的是(  )
A.“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同
B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢
C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同
D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能
【答案】B
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】补间动画第1帧到第20帧云朵由小变大,第20帧到第30帧云朵再由大变小;A选项, 图层1”中第10帧的云朵与第1帧的不相同,错误;B选项,云朵由小变大比由大变小时间多,所以速度慢,正确;C选项, 实例的大小和颜色参数可以修改,错误;D选项,影片剪辑元件不受场景时间轴控制,会自动循环播放,错误。故答案选B。
【分析】此题考查动画及元件的基本操作。一个元件可以产生许多实例,当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。
9.某Flash作品的部分时间轴界面如图所示,下列描述与图中信息不相符的是(  )
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续相同帧数
【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;动画的实现
【解析】【解答】A选项,由观看各图层的时间轴可知,“背景”图层从第1帧延续到了最后一帧(第45帧),正确;B选项,当前播放头在第30帧,正确;C选项,“声音”图层中的声音和“蜜蜂”图层中的动画都是从第10帧开始播放,正确;D选项,"蝴蝶"图层中的动画持续25帧,“蜜蜂”图层中的动画持续35帧,错误。故答案选D。
【分析】此题考查时间轴、帧以及动画的播放。
10.利用Flash制作“播放”按钮,部分界面如图所示,下列说法正确的是(  )
A.将该按钮添加到舞台上,测试影片时,按下鼠标时播放声音
B.“音乐”图层的指针经过帧的声音同步方式设置为“数据流”较为合适
C.当前状态下,可以复制“文字”图层弹起帧的内容
D.在“音乐”图层的点击帧处执行“插入帧”操作之后,该按钮将不可用
【答案】D
【知识点】元件的类型与应用;声音同步属性设置
【解析】【解答】A选项,首先判断该按钮是否可用。所有图层的点击帧都是空白帧,“文字”图层的按下帧是关键帧,所以点击帧会延续此帧内容,按钮可用。测试影片时,指针经过时播放声音,错误;B选项,指针经过帧的声音同步方式设置为“事件”最为合适,错误;C选项,当前状态下,“文字”图层被锁定,不能对该帧内容进行编辑,错误。D选项,如果在“音乐”图层的点击帧上执行“插入帧”,会形成一个没有内容的普通帧,即点击帧上没有内容,也不会再延续关键帧的内容,该按钮将不可用,正确。故答案选D。
【分析】此题考查flash按钮元件的基本认识。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。声音的同步属性设置有时间和数据流。事件:声音会和某一个事件同步发生。事件声音会从它的开始关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时间轴。数据流:“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步。如果动画停止,流声音也会立即停止。
11.利用Flash软件制作按钮元件,部分编辑界面如图a所示,“文字”图层中的对象属性如图b所示。下列说法不正确的是(  )
图a
图b
A.该按钮可以应用于多个不同的场景中
B.可用文字工具修改文字“Enter”的字体和颜色
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音
D.测试影片,当鼠标指针经过按钮实例时文字不会消失
【答案】C
【知识点】图片加工常用工具的使用;元件的类型与应用;多媒体作品的调试与递交
【解析】【解答】A选项,按钮作为元件,可以应用在不同的场景中,正确;B选项,由“文字”图层的对象属性可知,"Enter"是文本,可以使用文字工具进行编辑,正确;C、D选项按钮在“背景”图层的点击帧是空白关键帧,所以“文字”图层的点击帧不会延续前一帧(按下帧)的内容,该按钮无效。所以该按钮指针经过时不会播放声音,文字不会消失,C选项错误,D选项正确。故答案选C.
【分析】此题考查flash按钮元件以及常用工具的功能。文字工具使用来在图像中输入文字的,输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。
12.小李用Flash软件制作了题为“爬行的蜗牛”的动画,时间轴截图如图所示,请回答以下问题:
(1)“背景”图层第1帧到第24帧实现“背景”实例从透明到完全显示,第24帧到第48帧实现从完全显示到完全透明。该动画的类型是   。(选填字母:A. 动画补间/B .形状补间/C .逐帧动画)
(2)测试影片时,发现动画在第48帧停止后“音乐”还能继续播放,则该声音所设置的同步方式是   。
(3)测试影片时,发现“蜗牛”图层中的实例重复出现了不同的状态,则该实例的元件类型是   。
(4)测试影片时,动画播放到最后一帧时停止,此时“动作”图层中的“开始”按钮呈现。若要使“动作”图层中的“开始”按钮一直出现在舞台上,可执行的操作是:选中“动作”图层的第   帧执行   操作。
(5)若点击“动作”图层中的“开始”按钮后,进入“start”场景的第1帧开始播放,则该按钮上的命令是   。
【答案】(1)A
(2)事件(或开始)
(3)影片剪辑
(4)1;清除关键帧
(5)on(press){gotoAndPlay("start",1);}
【知识点】动画的类型;元件的类型与应用;常用影片控制函数的应用;声音同步属性设置
【解析】【解答】(1)实现不透明度变化的动画类型是动画补间。故答案为:A;
(2)声音的同步方式有“开始”“停止”“事件”“数据流”,动画停止后音乐还在继续播放,则声音的同步方式是事件(或开始)。故答案为:事件(或开始);
(3)蜗牛实例有不同的状态,说明是一个动画,则该实例是影片剪辑类型元件的一个实例。故答案为:影片剪辑;
(4)“动作”图层中只有最后一帧是关键帧,所以按钮出现在最后一帧,要使按钮一直呈现在舞台上,则需要将第1帧(空白关键帧)的内容变成和最后一帧的内容一致,可以选择对第1帧执行清除关键帧操作,也可以将第48帧复制或移动到第1帧。故答案为:1、清除关键帧;
(5)点击按钮后动画跳转到"start"场景的第1帧开始播放,使用命令"gotoAndPlay(  );",可指定按钮的状态为press或release,例如:on(press){gotoAndPlay("start",1);}。故答案为:on(press){gotoAndPlay("start",1);}。
【分析】本题考查的是动画的类型与功能、声音同步属性的设置、元件的应用以及控制命令。
13.李同学在学完Photoshop和Flash两款多媒体软件后想制作实际的作品,他决定制作一个主题为“保护野生动物”的多媒体作品。首先,宣传海报的最终效果如图a所示,编辑界面如图b所示,请回答下列问题:
(1)观察图层窗口,总共有   (填字母:A .4个/B .6个/C .7个/D .无法确定)图层。李同学想使用文字工具添加文字内容“PANDA”,结合图层窗口,他   (填:能/不能)完成文字的制作。
(2)Flash作品的“Main”场景的制作脚本如下表所示,制作界面如图c所示。请回答下列问题:
模块名称:“Main”场景
呈现方式: ⒈大象位于舞台右方偏下,飞鸟位于舞台外左方偏上。 ⒉按下按钮,大象从舞台右方慢慢移动到舞台左方;飞鸟一开始不动,后来在舞台上方渐渐显示,并飞到大象前面。 ⒊“开始”按钮在舞台左下角,单击按钮,动画开始播放 呈现顺序说明: ⒈动画一开始静止,直到按下“开始”按钮才播放。 ⒉当动画播放完最后一帧,将跳转到该场景的第1帧播放
图c
要制作飞鸟从远处飞来并渐渐清晰的动画效果,则应在“飞鸟”的第   帧设置该图片的不透明度。
(3)结合图层面板和制作脚本,大象移动的时间长度为   秒。
(4)如图d所示,要使按钮始终显示在舞台上,应执行的操作是   。
图d
(5)由制作脚本可知,“开始”按钮上添加的动作命令为   。
【答案】(1)C;能
(2)12
(3)2
(4)在“按钮”图层的第36帧插入帧(或关键帧)
(5)on(press){play(  );}(或on(release){play(  );})
【知识点】图片加工常用工具的使用;图层及图层的基本操作;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;常用影片控制函数的应用
【解析】【解答】(1)观察图层窗口可知,共有7个图层,其中1个被隐藏,1个被锁定,2个添加了图层样式。虽然"logo"图层被锁定,但要添加文字,会新建一个文字图层,所以可以添加。故答案为:C、能;
(2)“飞鸟”图层的第一个补间动画是从第12帧到第24帧,所以要实现渐渐清晰的动画效果,则要在补间的第一个关键帧(第12帧)处更改不透明度。故答案为:12;
(3)“大象”图层的补间动画共有24帧,帧频为12.Ofps,所以时长为2秒。故答案为:2;
(4)“按钮”图层当前只延续到第24帧,要想延续到第36帧,则需要在第36帧处插入帧(或关键帧)。故答案为:在按钮图层的第36帧处插入帧(或关键帧);
(5)“开始”按钮的作用是单击后开始播放动画,所以要添加的动作命令是"on(press){play(  );}",也可以使用按钮的弹起状态,则动作命令是“on(release){play(  );}”。故答案为:on(release){play(  );}。
【分析】本题考查的是图层以及动画的制作。
14.小张使用Photoshop软件制作了一个稻草人,然后使用Flash软件制作了一张名为“秋天”的动画作品(如图a和b所示),请回答下列问题:
图a
图b
(1)要将稻草人保存为背景透明的图片格式,下面可行的操作有   (多选,填字母:A .拼合图像,另存为PNG格式/B .删除“背景”图层,合并可见图层,另存为PNG格式/C .删除“背景”图层,拼合图像,另存为GIF格式/D .隐藏“背景”图层,合并可见图层,选中合并后生成的图层,另存为GIF格式/E.合并图层,另存为JPEG格式)。
(2)蜻蜓从舞台外慢慢飞入舞台,并停在稻草人的帽子上,“蜻蜓”图层第12帧到第45帧的动画属于   (填:动画/形状)补间。
(3)在测试影片时,发现背景在最后一帧会消失不见,可以通过   操作解决这个问题。
(4)为了便于再次修改,我们应该将该动画文件存为   格式。
(5)在测试动画时,“落叶”图层中的“落叶”元件实例具有树叶飘落效果,元件编辑的部分界面如图c所示。在测试影片时,发现飘落的速度太慢,在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“落叶”元件,使飘落的速度提高到原来的3倍,其操作方法可以是   (多选,填字母:A .删除第2帧到第26帧之间的任意18帧/B .将帧频设置为27fps/C .将第27帧移动到第81帧/D .将第27帧移动到第9帧,并删除第10帧到第27帧)。
图c
【答案】(1)BD
(2)动画
(3)在第45帧执行插入帧(或关键帧)
(4).fla
(5)AD
【知识点】动画的类型;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;动画文件的导出;多媒体作品的调试与递交
【解析】【解答】(1)要使图片的背景透明,首先要将“背景”图层删除或隐藏,然后将其他图层合并后保存为PNG格式或GIF格式。故答案为:BD;
(2)蜻蜓飞入舞台是其位置发生变化,属于动画补间。故答案为:动画;
(3)最后一帧是空白帧,可以通过在第45帧进行插入帧(或关键帧)操作解决这个问题,也可以将第14帧移动到第45帧。故答案为:在第45帧进行插入帧(或关键帧);
(4)为了便于再次修改,要保存为源文件格式(.fla)。故答案为:.fla;
(5)“落叶”是影片剪辑类的元件,要使飘落速度提高2倍,但不能更改帧频,因为帧频作用于整个动画,会使所有动画的播放速度都发生变化,因此只能减少帧数。该动画一共有27帧,要使动画速度提高2倍,则需要将总帧数变成9帧,只需要保留前后关键帧,将中间补间的普通帧任意删除18帧;也可以将最后一个关键帧移动到第9帧,即将第10帧和之后的帧都删除,所以选择A,D。故答案为:AD。
【分析】本题考查的是文件的保存、动画的类型以及动画的实现。
15.小王要创作一个关于“古诗欣赏”的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。下列不属于需求分析的是   (单选,填字母:A .该作品要求使用Flash软件制作/B .该作品面向小学生演示播放/C .该作品的主题思想为“赏析经典诗词,弘扬传统文化”/D .根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲)。
(2)小王使用Flash软件制作该多媒体作品,如图所示。图中“人物”图层第1帧到第10帧的补间动画实现了“人物”实例从完全透明到完全显示的效果,则第1帧中“人物”实例的Alpha值是   。
(3)图中“白云”图层第15帧到第48帧的动画补间实现了由一朵云逐渐变化为两朵云的效果,该动画的补间类型是   。
(4)测试场景时,“标题”图层内容在播放完第40帧后消失。为了使该图层第40帧内容延续显示至场景动画结束,下列操作方法可行的有   (多选,填字母:A .选中“标题”图层第41帧执行“清除关键帧”操作/B .删除“标题”图层第41帧到第60帧/C .选中“标题”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第41帧执行“粘贴帧”操作/D .选中“标题”图层第60帧执行“插入关键帧”操作)。
(5)要将当前场景动画的播放时长从6秒调整为5秒,则需设置Flash文档的帧频为   fps。
(6)测试影片时,单击“赏析”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“赏析.txt”文件的内容,并停止当前动画的播放,则“赏析”按钮的动作脚本为on(release){   }。
【答案】(1)D
(2)0%或0
(3)形状补间
(4)AC
(5)12
(6)Stop(  );getURL("赏析.txt")
【知识点】多媒体作品的规划和设计;动画的类型;二维动画文档属性的设置;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;二维动画实例属性的设置;常用影片控制函数的应用
16.小王使用Flash软件制作了关于“端午节”的动画贺卡,在制件动画前,他先用Photoshop处理了“棕子”素材,如图a所示。动画界面如图b所示,动画播放完后停止在最后一帧,单击“重播”按钮后,动画开始重新播放。分析并回答下列问题:
(1)小王在制作粽叶舟时,棕叶上的“粽子”(没有外面的粽叶)是从图a所示的图层复制得到的,在复制前,进行选择时,可以选用的工具是   (填字母:A .矩形选框工具/B .磁性套索工具/C .吸管工具/D .快速选择工具/E.裁剪工具)。
(2)小王把“粽子”图层拷贝到“粽叶舟.psd”文件后,发现粽子图案太大,小王可以通过   命令来缩小该图层。
(3)为了使“音乐”图层中的音频可以与动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为   (选填:事件/开始/停止/数据流)。
(4)在播放场景的过程中,小王发现“按钮”出现了瞬间消失又出现的现象,为了解决这个问题,需要对“按钮”图层的第25帧进行   (选填:删除帧/清除帧/清除关键帧)操作。
(5)根据制作要求,单击“播放”按钮,动画从场景第1帧开始重新播放,则“播放”按钮的动作命令是   。
【答案】(1)BD
(2)自由变换
(3)数据流
(4)清除关键帧
(5)on(press){gotoAndPlay(1);}
【知识点】图片加工常用工具的使用;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;常用影片控制函数的应用;声音同步属性设置
1 / 1第二单元 第四章 动画素材的制作 强化提高
一、第二单元 第四章 动画素材的制作 强化提高
1.使用Flash软件编辑某动画时,文档大小为550×400像素,其中某实例的属性如图所示,下列说法错误的是(  )
A.该实例锁定了纵横比,在更改宽的值时,高的值将一起变化
B.该实例位于舞台的右上方
C.“交换”按钮可以将该实例更改为库中的其他元件实例
D.该实例的名称为“飞机”
2.小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示。
测试场景时,下列说法正确的是(  )
A.由于“音乐”图层被隐藏,播放动画过程中将无法听到声音
B.完整播放一遍该场景,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒
C.由于第36帧处没有动作脚本“gotoAndPlay(1);”,动画播放一遍则自动停止
D.“兔子”和“乌龟”图层的第36帧处均为关键帧,则“兔子”和“乌龟”实例在舞台中的相同位置
3.某Flash作品“Main”场景的部分时间轴界面如图所示。
若要使动画播放完该场景时停止音乐的播放,需要执行的操作是(  )
A.选择“音乐”图层第1帧,添加动作命令“stop(  );”
B.选择“天空”图层第60帧,添加动作命令“stop(60);”
C.选择“树木”图层第1帧,添加动作命令“stopAllSounds(  );”
D.选择“月亮”图层第60帧,添加动作命令“stopAllSounds(  );”
4.小风用Flash制作感恩节贺卡,部分界面如图所示。若要使得库中的声音“背景音乐.mp3”从该场景第1帧开始播放,且场景播放完后音乐自动停止播放,则在“声音”图层的第1帧插入“背景音乐.mp3”后,以下操作不能实现该设计意图的是(  )
A.同步模式设置成“数据流”
B.同步模式设置成“开始”,在“声音”图层的第60帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置成“停止”
C.同步模式设置成“事件”,在“声音”图层的第60帧添加动作命令“stop(  );”
D.同步模式设置成“事件”,在“声音”图层的第60帧添加动作命令“stopAllSounds(  );”
5.小张正在使用Flash软件制作一个多媒体作品,部分编辑界面如图所示,下列说法不正确的是(  )
A.在“傣族”图层的第60帧执行“清除关键帧”命令,该帧上的动作脚本将失效
B.当前正在编辑的是“56个民族.fla”文件的“介绍”场景
C.如图所示状态下,可在“背景”图层的第60帧执行“插入帧”命令,使该图层内容一直显示
D.如图所示状态下,导出的swf文件中该场景中的“回族”图层内容不可见
6.在Flash中制作弦月变圆的动画效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。
下列说法正确的是(  )
A.当前帧能直接添加动作脚本
B.声音“主题曲.mp3”会播放169.6秒
C.当前状态下已成功创建形状补间动画
D.声音效果“自定义”可以实现对声音的剪裁
7.某Flash文档的时间轴面板和属性面板如图所示。
测试该场景时,无法看到“蝴蝶”图层的内容,最有可能的原因是(  )
A.“蝴蝶”图层被其上面的图层遮挡
B.“蝴蝶”图层被隐藏
C.“蝴蝶”图层完全透明
D.“蝴蝶”实例不在舞台内
8.使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,部分界面如图所示。
下列说法正确的是(  )
A.“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同
B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢
C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同
D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能
9.某Flash作品的部分时间轴界面如图所示,下列描述与图中信息不相符的是(  )
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续相同帧数
10.利用Flash制作“播放”按钮,部分界面如图所示,下列说法正确的是(  )
A.将该按钮添加到舞台上,测试影片时,按下鼠标时播放声音
B.“音乐”图层的指针经过帧的声音同步方式设置为“数据流”较为合适
C.当前状态下,可以复制“文字”图层弹起帧的内容
D.在“音乐”图层的点击帧处执行“插入帧”操作之后,该按钮将不可用
11.利用Flash软件制作按钮元件,部分编辑界面如图a所示,“文字”图层中的对象属性如图b所示。下列说法不正确的是(  )
图a
图b
A.该按钮可以应用于多个不同的场景中
B.可用文字工具修改文字“Enter”的字体和颜色
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音
D.测试影片,当鼠标指针经过按钮实例时文字不会消失
12.小李用Flash软件制作了题为“爬行的蜗牛”的动画,时间轴截图如图所示,请回答以下问题:
(1)“背景”图层第1帧到第24帧实现“背景”实例从透明到完全显示,第24帧到第48帧实现从完全显示到完全透明。该动画的类型是   。(选填字母:A. 动画补间/B .形状补间/C .逐帧动画)
(2)测试影片时,发现动画在第48帧停止后“音乐”还能继续播放,则该声音所设置的同步方式是   。
(3)测试影片时,发现“蜗牛”图层中的实例重复出现了不同的状态,则该实例的元件类型是   。
(4)测试影片时,动画播放到最后一帧时停止,此时“动作”图层中的“开始”按钮呈现。若要使“动作”图层中的“开始”按钮一直出现在舞台上,可执行的操作是:选中“动作”图层的第   帧执行   操作。
(5)若点击“动作”图层中的“开始”按钮后,进入“start”场景的第1帧开始播放,则该按钮上的命令是   。
13.李同学在学完Photoshop和Flash两款多媒体软件后想制作实际的作品,他决定制作一个主题为“保护野生动物”的多媒体作品。首先,宣传海报的最终效果如图a所示,编辑界面如图b所示,请回答下列问题:
(1)观察图层窗口,总共有   (填字母:A .4个/B .6个/C .7个/D .无法确定)图层。李同学想使用文字工具添加文字内容“PANDA”,结合图层窗口,他   (填:能/不能)完成文字的制作。
(2)Flash作品的“Main”场景的制作脚本如下表所示,制作界面如图c所示。请回答下列问题:
模块名称:“Main”场景
呈现方式: ⒈大象位于舞台右方偏下,飞鸟位于舞台外左方偏上。 ⒉按下按钮,大象从舞台右方慢慢移动到舞台左方;飞鸟一开始不动,后来在舞台上方渐渐显示,并飞到大象前面。 ⒊“开始”按钮在舞台左下角,单击按钮,动画开始播放 呈现顺序说明: ⒈动画一开始静止,直到按下“开始”按钮才播放。 ⒉当动画播放完最后一帧,将跳转到该场景的第1帧播放
图c
要制作飞鸟从远处飞来并渐渐清晰的动画效果,则应在“飞鸟”的第   帧设置该图片的不透明度。
(3)结合图层面板和制作脚本,大象移动的时间长度为   秒。
(4)如图d所示,要使按钮始终显示在舞台上,应执行的操作是   。
图d
(5)由制作脚本可知,“开始”按钮上添加的动作命令为   。
14.小张使用Photoshop软件制作了一个稻草人,然后使用Flash软件制作了一张名为“秋天”的动画作品(如图a和b所示),请回答下列问题:
图a
图b
(1)要将稻草人保存为背景透明的图片格式,下面可行的操作有   (多选,填字母:A .拼合图像,另存为PNG格式/B .删除“背景”图层,合并可见图层,另存为PNG格式/C .删除“背景”图层,拼合图像,另存为GIF格式/D .隐藏“背景”图层,合并可见图层,选中合并后生成的图层,另存为GIF格式/E.合并图层,另存为JPEG格式)。
(2)蜻蜓从舞台外慢慢飞入舞台,并停在稻草人的帽子上,“蜻蜓”图层第12帧到第45帧的动画属于   (填:动画/形状)补间。
(3)在测试影片时,发现背景在最后一帧会消失不见,可以通过   操作解决这个问题。
(4)为了便于再次修改,我们应该将该动画文件存为   格式。
(5)在测试动画时,“落叶”图层中的“落叶”元件实例具有树叶飘落效果,元件编辑的部分界面如图c所示。在测试影片时,发现飘落的速度太慢,在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“落叶”元件,使飘落的速度提高到原来的3倍,其操作方法可以是   (多选,填字母:A .删除第2帧到第26帧之间的任意18帧/B .将帧频设置为27fps/C .将第27帧移动到第81帧/D .将第27帧移动到第9帧,并删除第10帧到第27帧)。
图c
15.小王要创作一个关于“古诗欣赏”的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。下列不属于需求分析的是   (单选,填字母:A .该作品要求使用Flash软件制作/B .该作品面向小学生演示播放/C .该作品的主题思想为“赏析经典诗词,弘扬传统文化”/D .根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲)。
(2)小王使用Flash软件制作该多媒体作品,如图所示。图中“人物”图层第1帧到第10帧的补间动画实现了“人物”实例从完全透明到完全显示的效果,则第1帧中“人物”实例的Alpha值是   。
(3)图中“白云”图层第15帧到第48帧的动画补间实现了由一朵云逐渐变化为两朵云的效果,该动画的补间类型是   。
(4)测试场景时,“标题”图层内容在播放完第40帧后消失。为了使该图层第40帧内容延续显示至场景动画结束,下列操作方法可行的有   (多选,填字母:A .选中“标题”图层第41帧执行“清除关键帧”操作/B .删除“标题”图层第41帧到第60帧/C .选中“标题”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第41帧执行“粘贴帧”操作/D .选中“标题”图层第60帧执行“插入关键帧”操作)。
(5)要将当前场景动画的播放时长从6秒调整为5秒,则需设置Flash文档的帧频为   fps。
(6)测试影片时,单击“赏析”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“赏析.txt”文件的内容,并停止当前动画的播放,则“赏析”按钮的动作脚本为on(release){   }。
16.小王使用Flash软件制作了关于“端午节”的动画贺卡,在制件动画前,他先用Photoshop处理了“棕子”素材,如图a所示。动画界面如图b所示,动画播放完后停止在最后一帧,单击“重播”按钮后,动画开始重新播放。分析并回答下列问题:
(1)小王在制作粽叶舟时,棕叶上的“粽子”(没有外面的粽叶)是从图a所示的图层复制得到的,在复制前,进行选择时,可以选用的工具是   (填字母:A .矩形选框工具/B .磁性套索工具/C .吸管工具/D .快速选择工具/E.裁剪工具)。
(2)小王把“粽子”图层拷贝到“粽叶舟.psd”文件后,发现粽子图案太大,小王可以通过   命令来缩小该图层。
(3)为了使“音乐”图层中的音频可以与动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为   (选填:事件/开始/停止/数据流)。
(4)在播放场景的过程中,小王发现“按钮”出现了瞬间消失又出现的现象,为了解决这个问题,需要对“按钮”图层的第25帧进行   (选填:删除帧/清除帧/清除关键帧)操作。
(5)根据制作要求,单击“播放”按钮,动画从场景第1帧开始重新播放,则“播放”按钮的动作命令是   。
答案解析部分
1.【答案】D
【知识点】二维动画实例属性的设置
【解析】【解答】A选项:宽和高的左边有锁定图标,表示锁定了纵横比(宽高比),则更改其中一个值时,另一个值也将一起变化,正确;B选项:实例的位置是(350,40),舞台的大小是550×400像素,所以其在舞台的右上方,正确;C选项:“交换”按钮可以更换元件,即将当前实例更改为其他元件的实例,正确;D选项:该实例是元件“飞机”的一个实例,其实例名称为“plane”,错误,故答案选D。
【分析】此题考查对flash实例属性设置的认识。实例是元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。
2.【答案】B
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;二维动画实例属性的设置
【解析】【解答】A选项,若图层被隐藏,则播放时舞台上将看不到图层内容,但在测试时能够看到。“音乐”图层本身在舞台上没有任何内容,虽然该图层被隐藏,但播放时依然可以听到声音,错误;B选项,“兔子”图层的补间动画一共有24帧,即1~12帧和25~36帧,帧频是12.0fps,所以此补间动画的时长为2s,正确;C选项,测试场景时,默认会循环播放测试场景内容,错误。D选项,两帧都是关键帧,但和实例在舞台上的位置无关,错误。故答案选B。
【分析】此题考查flash图层、实例以及动画的播放。为了减少其它图层对某个正在编辑图层的影响,可以隐藏或锁定其它图层。
3.【答案】D
【知识点】常用影片控制函数的应用
【解析】【解答】要添加动作命令来停止播放声音,命令只能添加在关键帧(空白关键帧)上,所以应该在该场景中图层的最后一帧是关键帧的图层上添加,使用的动作命令是“stopAllSounds(  );”,“stop(  )”命令则用于停止动画,且不能指定帧的位置,因为它没有输入参数。故答案选D。
【分析】此题考查flash声音文件的控制指令。flash控制场景的方法有:play(  )让时间周的指针播放;stop(  )将时间轴的指针停止在程序触发时候的那个帧;gotoAndPlay(  )让指针跳转到某个帧,然后继续播放;gotoAndStop(  )让指针跳转到某个帧,并将指针停止在那个帧;nextFrame(  )往后走一帧;preFrame(  )往前走一帧。
4.【答案】C
【知识点】声音同步属性设置
【解析】【解答】要实现声音从第一帧开始播放到最后一帧停止播放,可以设置声音的同步方式,或者使用动作命令“stopAllsounds(  );”,而不能使用命令“stop(  );”来停止声音。故答案选C。
【分析】此题考查flash声画同步的设置。音的同步属性设置有时间和数据流。事件:声音会和某一个事件同步发生。事件声音会从它的开始关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时间轴。数据流:“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步。如果动画停止,流声音也会立即停止。
5.【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;动画文件的导出
【解析】【解答】A选项,执行“清除关键帧”命令,会使关键帧变成普通帧,动作命令只能添加到关键帧上,所以第60帧的动作脚本会失效,正确;B选项,正在编辑的动画为“56个民族.fla“,场景名为“介绍”,正确;C选项,“背景”图层到第40帧之后就消失了,要使它延续到最后一帧,可以在第60帧执行“插入帧”或“插入关键帧”命令,正确;D选项,“回族”图层虽然被隐藏,但在测试时隐藏图层可见,错误。故答案选D。
【分析】此题考查时间轴、图层、帧的基本操作。清除关键帧是直接删除所选多个关键帧。插入帧实际上是延长上一个帧的长度,插入关键帧是插入与上个关键帧内容不同的帧。
6.【答案】A
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】A选项,当前帧是动画的起始关键帧,动作命令是添加在关键帧上的,所以当前帧可以添加动作命令,正确;B选项,插入的声音同步方式为“数据流”,与动画同起止,所以声音不一定会播放到音乐结束,错误;C选项,当前动画有警告提示 ,表示当前补间动画创建不成功,错误;D选项,声音效果的自定义选项里,通过使用后面的“编辑”可以编辑声音的淡入淡出,或者将某段静音,但不能对声音进行剪切操作,错误。故答案选A。
【分析】此题考查flash关键帧属性的理解。形状补间动画在创建时出现操作错误,可以分别把这两个关键帧的对象打散。
7.【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;二维动画实例属性的设置
【解析】【解答】从属性面板可以得知,“蝴蝶”图层的坐标为(0,-100),不在舞台内。虽然该图层被隐藏,但是在测试场景时,本应是可见的。故答案选D。
【分析】此题考查图层以及实例属性。图层内容不可见的原因主要有:图层的透明度为100%(不透明度为0%)、图层的为不可视、图层被其他图层遮盖。
8.【答案】B
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】补间动画第1帧到第20帧云朵由小变大,第20帧到第30帧云朵再由大变小;A选项, 图层1”中第10帧的云朵与第1帧的不相同,错误;B选项,云朵由小变大比由大变小时间多,所以速度慢,正确;C选项, 实例的大小和颜色参数可以修改,错误;D选项,影片剪辑元件不受场景时间轴控制,会自动循环播放,错误。故答案选B。
【分析】此题考查动画及元件的基本操作。一个元件可以产生许多实例,当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变。
9.【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;动画的实现
【解析】【解答】A选项,由观看各图层的时间轴可知,“背景”图层从第1帧延续到了最后一帧(第45帧),正确;B选项,当前播放头在第30帧,正确;C选项,“声音”图层中的声音和“蜜蜂”图层中的动画都是从第10帧开始播放,正确;D选项,"蝴蝶"图层中的动画持续25帧,“蜜蜂”图层中的动画持续35帧,错误。故答案选D。
【分析】此题考查时间轴、帧以及动画的播放。
10.【答案】D
【知识点】元件的类型与应用;声音同步属性设置
【解析】【解答】A选项,首先判断该按钮是否可用。所有图层的点击帧都是空白帧,“文字”图层的按下帧是关键帧,所以点击帧会延续此帧内容,按钮可用。测试影片时,指针经过时播放声音,错误;B选项,指针经过帧的声音同步方式设置为“事件”最为合适,错误;C选项,当前状态下,“文字”图层被锁定,不能对该帧内容进行编辑,错误。D选项,如果在“音乐”图层的点击帧上执行“插入帧”,会形成一个没有内容的普通帧,即点击帧上没有内容,也不会再延续关键帧的内容,该按钮将不可用,正确。故答案选D。
【分析】此题考查flash按钮元件的基本认识。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。声音的同步属性设置有时间和数据流。事件:声音会和某一个事件同步发生。事件声音会从它的开始关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时间轴。数据流:“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步。如果动画停止,流声音也会立即停止。
11.【答案】C
【知识点】图片加工常用工具的使用;元件的类型与应用;多媒体作品的调试与递交
【解析】【解答】A选项,按钮作为元件,可以应用在不同的场景中,正确;B选项,由“文字”图层的对象属性可知,"Enter"是文本,可以使用文字工具进行编辑,正确;C、D选项按钮在“背景”图层的点击帧是空白关键帧,所以“文字”图层的点击帧不会延续前一帧(按下帧)的内容,该按钮无效。所以该按钮指针经过时不会播放声音,文字不会消失,C选项错误,D选项正确。故答案选C.
【分析】此题考查flash按钮元件以及常用工具的功能。文字工具使用来在图像中输入文字的,输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。
12.【答案】(1)A
(2)事件(或开始)
(3)影片剪辑
(4)1;清除关键帧
(5)on(press){gotoAndPlay("start",1);}
【知识点】动画的类型;元件的类型与应用;常用影片控制函数的应用;声音同步属性设置
【解析】【解答】(1)实现不透明度变化的动画类型是动画补间。故答案为:A;
(2)声音的同步方式有“开始”“停止”“事件”“数据流”,动画停止后音乐还在继续播放,则声音的同步方式是事件(或开始)。故答案为:事件(或开始);
(3)蜗牛实例有不同的状态,说明是一个动画,则该实例是影片剪辑类型元件的一个实例。故答案为:影片剪辑;
(4)“动作”图层中只有最后一帧是关键帧,所以按钮出现在最后一帧,要使按钮一直呈现在舞台上,则需要将第1帧(空白关键帧)的内容变成和最后一帧的内容一致,可以选择对第1帧执行清除关键帧操作,也可以将第48帧复制或移动到第1帧。故答案为:1、清除关键帧;
(5)点击按钮后动画跳转到"start"场景的第1帧开始播放,使用命令"gotoAndPlay(  );",可指定按钮的状态为press或release,例如:on(press){gotoAndPlay("start",1);}。故答案为:on(press){gotoAndPlay("start",1);}。
【分析】本题考查的是动画的类型与功能、声音同步属性的设置、元件的应用以及控制命令。
13.【答案】(1)C;能
(2)12
(3)2
(4)在“按钮”图层的第36帧插入帧(或关键帧)
(5)on(press){play(  );}(或on(release){play(  );})
【知识点】图片加工常用工具的使用;图层及图层的基本操作;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;常用影片控制函数的应用
【解析】【解答】(1)观察图层窗口可知,共有7个图层,其中1个被隐藏,1个被锁定,2个添加了图层样式。虽然"logo"图层被锁定,但要添加文字,会新建一个文字图层,所以可以添加。故答案为:C、能;
(2)“飞鸟”图层的第一个补间动画是从第12帧到第24帧,所以要实现渐渐清晰的动画效果,则要在补间的第一个关键帧(第12帧)处更改不透明度。故答案为:12;
(3)“大象”图层的补间动画共有24帧,帧频为12.Ofps,所以时长为2秒。故答案为:2;
(4)“按钮”图层当前只延续到第24帧,要想延续到第36帧,则需要在第36帧处插入帧(或关键帧)。故答案为:在按钮图层的第36帧处插入帧(或关键帧);
(5)“开始”按钮的作用是单击后开始播放动画,所以要添加的动作命令是"on(press){play(  );}",也可以使用按钮的弹起状态,则动作命令是“on(release){play(  );}”。故答案为:on(release){play(  );}。
【分析】本题考查的是图层以及动画的制作。
14.【答案】(1)BD
(2)动画
(3)在第45帧执行插入帧(或关键帧)
(4).fla
(5)AD
【知识点】动画的类型;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;动画文件的导出;多媒体作品的调试与递交
【解析】【解答】(1)要使图片的背景透明,首先要将“背景”图层删除或隐藏,然后将其他图层合并后保存为PNG格式或GIF格式。故答案为:BD;
(2)蜻蜓飞入舞台是其位置发生变化,属于动画补间。故答案为:动画;
(3)最后一帧是空白帧,可以通过在第45帧进行插入帧(或关键帧)操作解决这个问题,也可以将第14帧移动到第45帧。故答案为:在第45帧进行插入帧(或关键帧);
(4)为了便于再次修改,要保存为源文件格式(.fla)。故答案为:.fla;
(5)“落叶”是影片剪辑类的元件,要使飘落速度提高2倍,但不能更改帧频,因为帧频作用于整个动画,会使所有动画的播放速度都发生变化,因此只能减少帧数。该动画一共有27帧,要使动画速度提高2倍,则需要将总帧数变成9帧,只需要保留前后关键帧,将中间补间的普通帧任意删除18帧;也可以将最后一个关键帧移动到第9帧,即将第10帧和之后的帧都删除,所以选择A,D。故答案为:AD。
【分析】本题考查的是文件的保存、动画的类型以及动画的实现。
15.【答案】(1)D
(2)0%或0
(3)形状补间
(4)AC
(5)12
(6)Stop(  );getURL("赏析.txt")
【知识点】多媒体作品的规划和设计;动画的类型;二维动画文档属性的设置;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;二维动画实例属性的设置;常用影片控制函数的应用
16.【答案】(1)BD
(2)自由变换
(3)数据流
(4)清除关键帧
(5)on(press){gotoAndPlay(1);}
【知识点】图片加工常用工具的使用;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作;常用影片控制函数的应用;声音同步属性设置
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