《西游故事人物记》演示文稿
教学设计
一、教材分析
《西游故事人物记》演示文稿是冀教版小学信息技术第十四课的内容,演示文稿就是Power
Point,它是一组幻灯片的总称,它能将文字、图像、声音、动画、视频等汇集在一个作品中,简单方便,容易激发学生的学习兴趣。
二、学生分析
本课教学主要面向小学四年级的学生。这个阶段的学生注意力容易分散。Power
Point趣味性很强,动手实践性强,容易激起学生的学习兴趣。四年级的学生具备了一定的信息素养,而且已经学过Word软件,这些都有利于学生轻松进入Power
Point的多媒体世界。
三、教学目标
1.认知目标:了解PowerPoint,学会启动PowerPoint,学习选择版式,掌握幻灯片上文字的输,格式设置的方法,理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。
2.能力目标:能用PowerPoint制作幻灯片;具有一定探索新应用软件的能力,培养自主、协作能力,发展创造能力。
3.情感目标:从演示文稿的制作过程感受信息技术的魅力,产生愉悦的情绪,激发对演示文稿的兴趣,感受信息技术的价值。
四、教学重点难点
教学重点:初步制作含有文本和图片的幻灯片。
教学难点:“新建”命令和“新幻灯片”命令及版式的选择。
五、教学思路设计
演示文稿可以直观、形象、全面地表达、展示信息,在日常生活中有很广的用途,用于教学演示、会议、报告、方案、计划、介绍、产品展示等。本课精选了学生喜闻乐见的《西游故事人物记》主题活动,通过本课的学习,掌握演示文稿的基本操作,如新建幻灯片、插入新幻灯片、在幻灯片中插入图片,设置填充背景、文字的编辑及幻灯片的播放等,为后面的学习打下基础。在本课的教学中,主要采取“情境法”、“比较发现法”、“任务驱动法+自主探究”教学方法。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动接受为主动获取,力促课堂教学在生动有趣、愉悦的气氛中展开,真正体现小学信息技术课程使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”的理念。
六、教学过程
(一)创设情境,引入新知
师:同学们,你们喜欢动画片吗?
生:喜欢
师:那你们都喜欢哪些动画片?
生:《西游记》……
老师也非常喜欢《西游记》这部动画片
师:你喜欢西游记中的哪些人物?
生:孙悟空、唐僧……
我也非常喜欢同学们说的这些人物,所以我制作了一个《西游记》人物大展示。
播放《西游记》演示文稿,,学生边观看边跟着哼唱主题曲。
师:同学们,你们觉得这个人物展示全不全,今天这节课我们就来制作西游故事人物记演示文稿,把你喜欢的人物展示给大家。
生:好。
师:(板书:西游故事人物记)
(二)自主闯关,探究新知
1.启动Powerpoint
师:今天我们要认识一位新朋友,他的名字叫Powerpoint,它是一种演示文稿制作工具,刚才老师制作的《西游记》人物展示就是用它制作出来的。
Powerpoint与Word都是微软公司出品的Office办公组件,有很多相同之处,你能联系Word的启动方法来启动它吗?
由学生动手操作启动Powerpoint
2.新建幻灯片
(1)我能行
学生根据自学目录启动Powerpoint,在“新建演示文稿”的窗口演示建立“空演示文稿”,在弹出的“新幻灯片”对话框内选取自动版式中的“空内容版式幻灯片”,同时简单介绍幻灯片版式。
学生操作建立第一张幻灯片。
(2)试一试(自学任务)
学生总结演示文稿的特点:
师总结:演示文稿是一组幻灯片的总称,通常是配合讲解、演讲、报告、授课等放映使用的文稿形式。
(出示课件)师:演示文稿中可以展示文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体形式的信息资料。
3.如何添加幻灯片
由学生打开自学目录,动手完成
点击插入——新幻灯片,完成下一张幻灯片的添加。
师:唐僧师徒一路上经历了九九八十一难最后终于取得了真经!在这节课当中老师也设置了几个难关,你们想不想向孙悟空那样去闯关呢?同时我们也比一比,看看哪个小组最先闯关、取得本节课的真经,这节课闯关最快最好的小组将被评为今天的“孙悟空”。大家有没有信息成为今天的“孙悟空”?
生:有
4.进入《西游大闯关》
第一关:学生操作,在第一张幻灯片上输入你要展示的西游人物的名字,可以采用艺术字,然后设置字体、字形、字号、颜色、对其方式等完成本次任务。由于学生已有在Word中插入艺术字和文本框的基础,因而教师的作用就在于引导学生实现知识的迁移。这个环节让学生自由选择学习方法,可以是独立自学课本,可以是2、3人组成学习小组进行合作学习,也可以是主动邀请老师加入探讨等。
第二关:插入相应的文字或图片,此部分内容,学生已掌握了word中文字和图片的设置等内容,可放手让学生自由发挥。
(三)作品展示,交流提高
作品差不多都做完了,谁愿意参加今天的“孙悟空”评选呢?
生兴趣高涨,踊跃报名。
展示学生作品,边展示边讲解。
学生、教师共同评价,评选出今天最棒的“孙悟空”。
(四)畅谈收获,总结鼓励
师:今天同学们费了很大的气力勇闯四关,相信你们也一定取到了真经。谁来说一说你今天都学会了什么?
学生谈今天的收获。
教师总结:今天同学们通过自己的努力,闯过了道道难关,取得了真经。熟练掌握了幻灯片的插入、文字、图片的插入以及设置,今天大家做的都非常棒,我为你们感到骄傲和自豪。
教学反思:夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在玩游戏、上网聊天、看视频上。而对一些基本的知识、技能却不感兴趣。因此,在教学过程中精心设计,诱发学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高学习效率的目的。纵观全课,我的设计以任务驱动为主线,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用,从调动学生积极性出发,发挥学生的自主学习能力,对他们进行适时点拨指导,培养了学生的创新能力,增强了学生的团结协作意识。但是存在一些不足,一是教师的语言还不够精炼,整个教学过程中教师讲解过多,学生的参与比较少。二是忽略了一些课堂细节的关注,没有及时捕捉到学生创作的闪光点。