浙教版初中信息技术八年级下册期末模拟试卷(一)

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名称 浙教版初中信息技术八年级下册期末模拟试卷(一)
格式 zip
文件大小 359.8KB
资源类型 试卷
版本资源
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2021-04-23 10:41:12

文档简介

浙教版初中信息技术八年级下册期末模拟试卷(一)
一、单选题
1.(2021八下·浙江期末)动画技术发展的萌芽期,有一些有趣的装置被发明,如下图中的旋转幻盘和走马灯,它们是基于什么原理而形成的?(  )
A.视觉幻觉 B.视觉感知 C.视觉错觉 D.视觉暂留
【答案】D
【知识点】动画的基本原理
【解析】【解答】动画与视频的工作原理一样,都是基于人的视觉暂留特点。在一定时间内连续快速观看一系列相关联的画面时,肉眼会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画。故答案选D。
【分析】本题考查的是动画的基本原理。人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
2.(2021八下·浙江期末)如图所示,想要改变舞台中元件的大小,应该使用工具栏中的哪一个工具?(  )
A.使用工具① B.使用工具② C.使用工具③ D.使用工具④
【答案】C
【知识点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】 A:选择工具;B:部分选取工具;C:任意变形工具;D:套索工具。要想改变舞台中元件的大小,应该选择任意变形工具。故答案选C。
【分析】本题考查的是flash常用工具。选择工具:选取和移动场景中对象,也可改变对象形状;部分选取工具:选取并调整对象路径,也可移动对象;任意变形工具:任意变形对象、组、实体或文本块;套索工具:选取不规则的对象范围。
3.(2021八下·浙江期末)在制作动画时,我们经常会用到元件,以下关于Flash中元件的说法,错误的是(  )。
A. 当元件被修改时,所有应用到舞台中的实例会同步更新。
B. 元件被保存在库中,是可以在动画中重复使用的。
C. 使用元件很方便,但重复使用同一个元件会增加文件的容量。
D. 元件中的图形元件,适用于静态图像的重复使用。
【答案】C
【知识点】元件的概念与分类;元件的编辑与应用
【解析】【解答】选项A:一个元件可以产生许多实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变;选项B、C:元件可重复使用,重复使用元件不会增加文件的容量。选项D:图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。故答案选C。
【分析】本题考查的是元件。元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
4.(2021八下·浙江期末)小强在制作动画的时候,发现在时间轴上出现了下面三种不同形态的帧,关于这三种帧,下面的说法正确的是(  )。
A.①是过渡帧 ②是关键帧 ③是空白关
B.①是普通帧 ②是空白关键帧 ③是关键帧
C.①是空白关键帧 ②是普通帧 ③是关键帧
D.①是关键帧 ②是空白关键帧 ③是关键帧
【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧:黑色实心圆点表示;空白关键帧:空心圆点表示;普通帧:方块表示。故答案选B。
【分析】本题考查的是帧在时间轴上的显示。帧包括关键帧和普通帧两种类型,关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧中的内容不能进行编辑。
5.(2021八下·浙江期末)欣赏下图中诗的意境,如果想要做出诗中“落花飘零”:和“燕子飞翔”的场景,让她们能沿着我们画出的特定轨迹运动,运用以下哪种动画实现最合适?(  )
A.逐帧动画 B.动画补间动画
C.形状补间动画 D.引导层动画
【答案】D
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】由题干知,要求图片中的“落花”和“燕子”对象沿着特定轨迹运动,应运用引导层动画。故答案选D。
【分析】本题考查的是引导层动画的概念。引导层动画可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。
(2021八下·浙江期末)根据下图,请完成两个题目。
6.观察上图,根据标出的序号,下列描述错误的是?(  )
A.①表示编辑时可以隐藏该图层。
B.②表示可以使该图层可以锁定。
C.③表示添加一个运动引导层。
D.④表示可以新建一个图层。
7.观察上图的时间轴,哪一个图层表示已经做成功的动画补间动画?(  )
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层4
【答案】6.D
7.B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【分析】在时间轴上,关键帧之间以虚线连接,表示创建的是补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时出现操作错误。
动作补间动画:在时间轴上用淡紫色背景加长箭头表示,可用来实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化;
形状补间动画:在时间轴上用淡绿色背景加长箭头表示,可用来实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
6.本题考查的是图层的操作。④表示的是新建文件夹,而不是新建图层。故答案选D。
7.本题考查的是动画在时间轴上的表现。动画补间动画在时间轴上的表示:淡紫色背景加长箭头。图层2属于成功的动作补间动画。故答案选B。
8.(2021八下·浙江期末)听到儿歌“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星”,小宇就想用Flash做出星星闪烁时由透明到不透明的一个变化过程,需要将下图属性面板中颜色的哪一个值进行设置就可以达到这个效果?(  )
A.亮度 B.色调 C.Alpha D.高级
【答案】C
【知识点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】本题要求的是由透明到不透明,说明需要设置透明度。在Photoshop中利用Alpha值可设置对象的透明度。故答案选C。
【分析】本题考查的是flash的实例属性设置。
9.(2021八下·浙江期末)按钮元件的时间轴上有4个帧,对各帧功能的描述正确的是(  )。
A.“弹起”帧是指针经过按钮时该按钮的状态。
B.“指针经过”帧是指针滑过按钮时该按钮的状态。
C.“按下”帧用于定义响应鼠标单击的区域。
D.“点击”帧是按下按钮时该按钮的外观。
【答案】B
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】按钮元件的四个帧的功能:
“弹起”:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态;
“指针经过”:代表指针滑过按钮时该按钮的状态;
“按下”:代表单击按钮时该按钮的状态;
“点击”:定义相应鼠标单击的区域。
故答案选B。
【分析】本题考查的是按钮元件的四个帧的功能。
10.(2021八下·浙江期末)时间轴控制函数主要用于控制时间轴上各帧的播放,其中哪个函数表示“跳转到某帧并开始播放”?(  )
A.gotoAndPlay() B.gotoAndStop() C.play() D.stop()
【答案】A
【知识点】Flash脚本的功能与使用
【解析】【解答】跳转到某帧并开始播放:gotoAndPlay(  )。故答案选A。
【分析】本题考查的是Flash的时间轴控制函数。
1.gotoAndPlay(  ):跳转到某帧并开始播放;
2.gotoAndStop(  ):跳转到某帧并停留在该位置;
3.play(  ):使时间轴从当前帧播放动画;
4.stop(  ):使时间轴停留在当前帧。
二、判断题。
11.(2021八下·浙江期末)flash动画作品的创作要经历确立剧本、设计角色、收集素材、具体创作、剪辑配音、测试发布等基本过程。
【答案】(1)正确
【知识点】动画的概念与动画技术的发展
【解析】【解答】flash动画作品的创作过程:确立剧本、设计角色、收集素材、具体创作、剪辑配音、测试发布。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是动画作品的创作过程。
12.(2021八下·浙江期末)影片剪辑元件通常是可重复使用的图片。
【答案】(1)错误
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】图形元件是可以重复使用的静态图像。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是元件的概念。元件可分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。其中影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
13.(2021八下·浙江期末)对在舞台上输入的文字“flash”,想完成形状补间动画效果只需要分离一次就可以实现。
【答案】(1)错误
【知识点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】形状补间动画针对的是两个完全分离图形进行补间,完全分离后的素材呈点状网纹。仅分离一次只是将“flash”分离为“f”“l”“a”“s”“h”,还需要分离一次。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是形状补间动画的制作。形状补间动画是在Flash的时间轴面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状里创建的动画。其制作前提:对象必须是完全分离图形。
14.(2021八下·浙江期末)动画作品创作没有必要进行反复调试和不断完善。
【答案】(1)错误
【知识点】影片的测试与播放
【解析】【解答】无论什么作品,都需要不断地调试完善。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是动画作品的测试与播放。
三、综合题
(2021八下·浙江期末)观察下图中的flash作品,回答问题。
15.该动画文件保存后的源文件格式为   ,如果把它生成可以直接播放的影片,生成影片后的格式为   。
16.图层2是插入了什么类型的文件?   。(在“视频”、“音频”、“动画”和“图片”中选择填空)
17.在图中所示的状态下,如果单击图中数字①所指的图标,会出现的效果是   。
18.时间轴最下面一栏的“12.0 fps”代表的含义是   。
【答案】15..fla;.swf
16.音频文件
17.图层3被删除
18.该动画播放的帧频为12.0fps或该动画每秒播放12帧
【知识点】动画制作与播放软件;Flash界面及操作;Flash文档属性的设置;声音素材的应用
【解析】【解答】(1)flash动画作品保存源文件格式为:.fla,要想生成直接播放的影片,应去“发布设置中”进行设置,生成作品格式为:.swf。故答案为:.fla 、 .swf。
(2)由图可看出,图层2出现声波,所以插入的应该是音频类型文件。故答案为:音频文件。
(3)①是删除图层。故答案为:图层3被删除。
(4)帧频:表示每秒钟播放的画面是多少张,默认设置为每秒钟播放12张画面。故答案为:该动画播放的帧频为12.0fps或该动画每秒播放12帧。
【分析】本题考查的是Flash文件格式、多媒体素材以及对Flash界面的认识。Flash制作的动画默认形式为:.fla,便于后续修改,要想生成可直接播放的影片,应在“发布设置”中进行修改。
15.
16.
17.
18.
(2021八下·浙江期末)根据下面的flash作品填空。
19.下图所反映的flash作品中,“太阳”图层用到的动画类型是   ,库中的“太阳1”和“太阳2”的元件类型为   。
20.动画中的太阳(除去光线后的主体部分)用了一个椭圆完成,在填充颜色时,填充的类型为   。
21.上面flash作品的几个图层中,关于“树叶”的动画,作为引导层的是   ,作为被引导层的是   。(请在“图层1”和“图层2”中选择填空)
22.在制作过程中,如果发现“树叶”并没有沿着图中所画的曲线运动,可能的原因是   。(写出一点原因即可)
【答案】19.逐帧动画;图形元件
20.放射状
21.图层2;图层1
22.实例的中心点没有吸附在路径的起点或终点上。或没有创建中间的补间动画或者补间动画创作出错。或引导层和被引导层作反了等等。
【知识点】元件的概念与分类;元件的编辑与应用;动画的类型与创建;引导层动画及其制作
【解析】【解答】(1)由图可知,“太阳”图层由连续的关键帧分解动画动作。库中“太阳1”“太阳2”的类型在名称后可知均为图形。故答案为:逐帧动画、图形元件。
(2)由图可看出,太阳主体颜色由两部分构成:中间橙色,外缘黄色。在颜色填充时,属于“放射状”。故答案为:放射状。
(3)一个基本的“引导路径动画”有两个图层:上面一层是“引导层”,有特殊的图标表示;下面一层是“被引导层”,图标同普通图层一样。本题中引导层为:图层2,被引导层为:图层1.故答案为:图层2、图层1。
(4)引导动画制作过程中,若引导对象并未按照运动路径行进,可能原因有:
1. 实例的中心点没有吸附在路径的起点或终点上;
2. 没有创建中间的补间动画 ;
3. 补间动画创作出错;
4. 引导层和被引导层作反了;
5. 每个元件一个图层,每个图层都要关联到引导层等。
故答案为: 实例的中心点没有吸附在路径的起点或终点上。或没有创建中间的补间动画或者补间动画创作出错。或引导层和被引导层作反了等等。
【分析】本题考查的是flash动画的动画类型,元件的类型,引导层的概念。flash动画类型:逐帧动画,形状补间动画,动画补间动画。逐帧动画:连续出现的关键帧,每个关键帧中都有一个独立的动画信息;形状补间动画:在时间轴上用淡绿色背景加长箭头表示,可用来实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化;动作补间动画:在时间轴上用淡紫色背景加长箭头表示,可用来实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化;逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
19.
20.
21.
22.
1 / 1浙教版初中信息技术八年级下册期末模拟试卷(一)
一、单选题
1.(2021八下·浙江期末)动画技术发展的萌芽期,有一些有趣的装置被发明,如下图中的旋转幻盘和走马灯,它们是基于什么原理而形成的?(  )
A.视觉幻觉 B.视觉感知 C.视觉错觉 D.视觉暂留
2.(2021八下·浙江期末)如图所示,想要改变舞台中元件的大小,应该使用工具栏中的哪一个工具?(  )
A.使用工具① B.使用工具② C.使用工具③ D.使用工具④
3.(2021八下·浙江期末)在制作动画时,我们经常会用到元件,以下关于Flash中元件的说法,错误的是(  )。
A. 当元件被修改时,所有应用到舞台中的实例会同步更新。
B. 元件被保存在库中,是可以在动画中重复使用的。
C. 使用元件很方便,但重复使用同一个元件会增加文件的容量。
D. 元件中的图形元件,适用于静态图像的重复使用。
4.(2021八下·浙江期末)小强在制作动画的时候,发现在时间轴上出现了下面三种不同形态的帧,关于这三种帧,下面的说法正确的是(  )。
A.①是过渡帧 ②是关键帧 ③是空白关
B.①是普通帧 ②是空白关键帧 ③是关键帧
C.①是空白关键帧 ②是普通帧 ③是关键帧
D.①是关键帧 ②是空白关键帧 ③是关键帧
5.(2021八下·浙江期末)欣赏下图中诗的意境,如果想要做出诗中“落花飘零”:和“燕子飞翔”的场景,让她们能沿着我们画出的特定轨迹运动,运用以下哪种动画实现最合适?(  )
A.逐帧动画 B.动画补间动画
C.形状补间动画 D.引导层动画
(2021八下·浙江期末)根据下图,请完成两个题目。
6.观察上图,根据标出的序号,下列描述错误的是?(  )
A.①表示编辑时可以隐藏该图层。
B.②表示可以使该图层可以锁定。
C.③表示添加一个运动引导层。
D.④表示可以新建一个图层。
7.观察上图的时间轴,哪一个图层表示已经做成功的动画补间动画?(  )
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层4
8.(2021八下·浙江期末)听到儿歌“一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星”,小宇就想用Flash做出星星闪烁时由透明到不透明的一个变化过程,需要将下图属性面板中颜色的哪一个值进行设置就可以达到这个效果?(  )
A.亮度 B.色调 C.Alpha D.高级
9.(2021八下·浙江期末)按钮元件的时间轴上有4个帧,对各帧功能的描述正确的是(  )。
A.“弹起”帧是指针经过按钮时该按钮的状态。
B.“指针经过”帧是指针滑过按钮时该按钮的状态。
C.“按下”帧用于定义响应鼠标单击的区域。
D.“点击”帧是按下按钮时该按钮的外观。
10.(2021八下·浙江期末)时间轴控制函数主要用于控制时间轴上各帧的播放,其中哪个函数表示“跳转到某帧并开始播放”?(  )
A.gotoAndPlay() B.gotoAndStop() C.play() D.stop()
二、判断题。
11.(2021八下·浙江期末)flash动画作品的创作要经历确立剧本、设计角色、收集素材、具体创作、剪辑配音、测试发布等基本过程。
12.(2021八下·浙江期末)影片剪辑元件通常是可重复使用的图片。
13.(2021八下·浙江期末)对在舞台上输入的文字“flash”,想完成形状补间动画效果只需要分离一次就可以实现。
14.(2021八下·浙江期末)动画作品创作没有必要进行反复调试和不断完善。
三、综合题
(2021八下·浙江期末)观察下图中的flash作品,回答问题。
15.该动画文件保存后的源文件格式为   ,如果把它生成可以直接播放的影片,生成影片后的格式为   。
16.图层2是插入了什么类型的文件?   。(在“视频”、“音频”、“动画”和“图片”中选择填空)
17.在图中所示的状态下,如果单击图中数字①所指的图标,会出现的效果是   。
18.时间轴最下面一栏的“12.0 fps”代表的含义是   。
(2021八下·浙江期末)根据下面的flash作品填空。
19.下图所反映的flash作品中,“太阳”图层用到的动画类型是   ,库中的“太阳1”和“太阳2”的元件类型为   。
20.动画中的太阳(除去光线后的主体部分)用了一个椭圆完成,在填充颜色时,填充的类型为   。
21.上面flash作品的几个图层中,关于“树叶”的动画,作为引导层的是   ,作为被引导层的是   。(请在“图层1”和“图层2”中选择填空)
22.在制作过程中,如果发现“树叶”并没有沿着图中所画的曲线运动,可能的原因是   。(写出一点原因即可)
答案解析部分
1.【答案】D
【知识点】动画的基本原理
【解析】【解答】动画与视频的工作原理一样,都是基于人的视觉暂留特点。在一定时间内连续快速观看一系列相关联的画面时,肉眼会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画。故答案选D。
【分析】本题考查的是动画的基本原理。人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
2.【答案】C
【知识点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】 A:选择工具;B:部分选取工具;C:任意变形工具;D:套索工具。要想改变舞台中元件的大小,应该选择任意变形工具。故答案选C。
【分析】本题考查的是flash常用工具。选择工具:选取和移动场景中对象,也可改变对象形状;部分选取工具:选取并调整对象路径,也可移动对象;任意变形工具:任意变形对象、组、实体或文本块;套索工具:选取不规则的对象范围。
3.【答案】C
【知识点】元件的概念与分类;元件的编辑与应用
【解析】【解答】选项A:一个元件可以产生许多实例。当元件被修改后,它所生成的实例也会随之改变;选项B、C:元件可重复使用,重复使用元件不会增加文件的容量。选项D:图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。故答案选C。
【分析】本题考查的是元件。元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
4.【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧:黑色实心圆点表示;空白关键帧:空心圆点表示;普通帧:方块表示。故答案选B。
【分析】本题考查的是帧在时间轴上的显示。帧包括关键帧和普通帧两种类型,关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧中的内容不能进行编辑。
5.【答案】D
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】由题干知,要求图片中的“落花”和“燕子”对象沿着特定轨迹运动,应运用引导层动画。故答案选D。
【分析】本题考查的是引导层动画的概念。引导层动画可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。
【答案】6.D
7.B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【分析】在时间轴上,关键帧之间以虚线连接,表示创建的是补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时出现操作错误。
动作补间动画:在时间轴上用淡紫色背景加长箭头表示,可用来实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化;
形状补间动画:在时间轴上用淡绿色背景加长箭头表示,可用来实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
6.本题考查的是图层的操作。④表示的是新建文件夹,而不是新建图层。故答案选D。
7.本题考查的是动画在时间轴上的表现。动画补间动画在时间轴上的表示:淡紫色背景加长箭头。图层2属于成功的动作补间动画。故答案选B。
8.【答案】C
【知识点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】本题要求的是由透明到不透明,说明需要设置透明度。在Photoshop中利用Alpha值可设置对象的透明度。故答案选C。
【分析】本题考查的是flash的实例属性设置。
9.【答案】B
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】按钮元件的四个帧的功能:
“弹起”:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态;
“指针经过”:代表指针滑过按钮时该按钮的状态;
“按下”:代表单击按钮时该按钮的状态;
“点击”:定义相应鼠标单击的区域。
故答案选B。
【分析】本题考查的是按钮元件的四个帧的功能。
10.【答案】A
【知识点】Flash脚本的功能与使用
【解析】【解答】跳转到某帧并开始播放:gotoAndPlay(  )。故答案选A。
【分析】本题考查的是Flash的时间轴控制函数。
1.gotoAndPlay(  ):跳转到某帧并开始播放;
2.gotoAndStop(  ):跳转到某帧并停留在该位置;
3.play(  ):使时间轴从当前帧播放动画;
4.stop(  ):使时间轴停留在当前帧。
11.【答案】(1)正确
【知识点】动画的概念与动画技术的发展
【解析】【解答】flash动画作品的创作过程:确立剧本、设计角色、收集素材、具体创作、剪辑配音、测试发布。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是动画作品的创作过程。
12.【答案】(1)错误
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】图形元件是可以重复使用的静态图像。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是元件的概念。元件可分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。其中影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
13.【答案】(1)错误
【知识点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】形状补间动画针对的是两个完全分离图形进行补间,完全分离后的素材呈点状网纹。仅分离一次只是将“flash”分离为“f”“l”“a”“s”“h”,还需要分离一次。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是形状补间动画的制作。形状补间动画是在Flash的时间轴面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状里创建的动画。其制作前提:对象必须是完全分离图形。
14.【答案】(1)错误
【知识点】影片的测试与播放
【解析】【解答】无论什么作品,都需要不断地调试完善。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是动画作品的测试与播放。
【答案】15..fla;.swf
16.音频文件
17.图层3被删除
18.该动画播放的帧频为12.0fps或该动画每秒播放12帧
【知识点】动画制作与播放软件;Flash界面及操作;Flash文档属性的设置;声音素材的应用
【解析】【解答】(1)flash动画作品保存源文件格式为:.fla,要想生成直接播放的影片,应去“发布设置中”进行设置,生成作品格式为:.swf。故答案为:.fla 、 .swf。
(2)由图可看出,图层2出现声波,所以插入的应该是音频类型文件。故答案为:音频文件。
(3)①是删除图层。故答案为:图层3被删除。
(4)帧频:表示每秒钟播放的画面是多少张,默认设置为每秒钟播放12张画面。故答案为:该动画播放的帧频为12.0fps或该动画每秒播放12帧。
【分析】本题考查的是Flash文件格式、多媒体素材以及对Flash界面的认识。Flash制作的动画默认形式为:.fla,便于后续修改,要想生成可直接播放的影片,应在“发布设置”中进行修改。
15.
16.
17.
18.
【答案】19.逐帧动画;图形元件
20.放射状
21.图层2;图层1
22.实例的中心点没有吸附在路径的起点或终点上。或没有创建中间的补间动画或者补间动画创作出错。或引导层和被引导层作反了等等。
【知识点】元件的概念与分类;元件的编辑与应用;动画的类型与创建;引导层动画及其制作
【解析】【解答】(1)由图可知,“太阳”图层由连续的关键帧分解动画动作。库中“太阳1”“太阳2”的类型在名称后可知均为图形。故答案为:逐帧动画、图形元件。
(2)由图可看出,太阳主体颜色由两部分构成:中间橙色,外缘黄色。在颜色填充时,属于“放射状”。故答案为:放射状。
(3)一个基本的“引导路径动画”有两个图层:上面一层是“引导层”,有特殊的图标表示;下面一层是“被引导层”,图标同普通图层一样。本题中引导层为:图层2,被引导层为:图层1.故答案为:图层2、图层1。
(4)引导动画制作过程中,若引导对象并未按照运动路径行进,可能原因有:
1. 实例的中心点没有吸附在路径的起点或终点上;
2. 没有创建中间的补间动画 ;
3. 补间动画创作出错;
4. 引导层和被引导层作反了;
5. 每个元件一个图层,每个图层都要关联到引导层等。
故答案为: 实例的中心点没有吸附在路径的起点或终点上。或没有创建中间的补间动画或者补间动画创作出错。或引导层和被引导层作反了等等。
【分析】本题考查的是flash动画的动画类型,元件的类型,引导层的概念。flash动画类型:逐帧动画,形状补间动画,动画补间动画。逐帧动画:连续出现的关键帧,每个关键帧中都有一个独立的动画信息;形状补间动画:在时间轴上用淡绿色背景加长箭头表示,可用来实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化;动作补间动画:在时间轴上用淡紫色背景加长箭头表示,可用来实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化;逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
19.
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