《有趣的钓鱼玩具》教学设计
【教材分析】
“有趣的钓鱼玩具”选自粤教版《科学》二年级上册第
3
单元“磁铁玩具”中的第
1
课。本单元始终以玩具作为线索编排课时,本课作为单元的第
1
课,学习本节课磁铁的知识,为接下来学习其他的磁铁玩具奠定基础。本节课内容先通过钓鱼游戏发现鱼竿的奥秘,学生初步发现磁铁的作用。接着用实验探究“磁铁能吸引什么”和“磁铁能隔着一段距离或隔着其他物体吸引物品吗?”两个活动认识到磁铁能直接或间接隔着一段距离对铁、镍等材料产生吸引作用。
【学情分析】
二年级的学生生性活泼对事情充满好奇,乐于动手和表达,热衷于玩游戏,对磁铁能吸铁有一定的认识,但他们对磁铁的其他性质并不了解。通过游戏的方式来一步步揭开磁铁的奥秘,了解磁铁的相关性质,有助激发学生探究的热情,从而使他们对科学学习产生浓厚兴趣。
【教学目标】
科学知识目标:知道磁铁可以直接或隔着一段距离对铁、镍等材料产生吸引作用。
科学探究目标:能用实验的方法观察磁铁能吸引什么,不能吸引什么。
大胆进行实验操作,准确记录实验结果。
科学态度目标:对研究磁铁的磁性表现出探究的兴趣,学会尊重他人,愿意倾听,乐于合作与交流。
科学、技术、社会与环境目标:知道利用磁铁解决生活中的问题。
【教学重难点】
实验论证磁铁可以直接或隔着一段距离对铁、镍等材料产生吸引作用
【实验材料】
教具准备:水槽、带铁螺钉的塑料鱼若干、自制钓鱼竿、PPT
课件
学具准备:橡皮擦、塑料块、铁夹子、文具夹、钉子
、小布袋、实验记录表、铅笔、
带磁铁的蝴蝶、花园KT板
【教学方法】
在本课教学中,我采用情景教学法、小组合作法、探究发现法、角色扮演法,最大的特点是将这几种方法融合成一种活动——游戏。在整个教学活动中,让学生通过玩各种游戏从而获得科学探究能力和科学概念,教学各环节也符合steam教学理念,让学生在玩中学,学中玩,通过游戏获得解决问题的能力。
【教学流程图】
钓鱼游戏导入,激发学习欲望
破解游戏秘密,磁铁方方登场
与磁铁方方一起闯三关
(帮磁铁找朋友、探究磁铁能否隔一段距离吸引硬币、解救有水玻璃杯中的硬币)
自由飞翔的蝴蝶
解决生活中的问题
分享学习本节课获得的知识
【教学过程】
(一)、游戏导入,激发兴趣
1、导语切入。师:同学们,你们在游乐园里玩过钓鱼游戏吗?今天老师带来一盆鱼(PPT展示图片),还带来鱼竿,我想请钓过鱼的同学来进行钓鱼比赛。
学生上台进行钓鱼比赛。
板书课题。师:同学把鱼钓出来了。没有鱼饵都可以鱼钓起来,这是为什么呢?让我们来一起来研究一下有趣的钓鱼玩具吧。(板书:有趣的钓鱼玩具)
[设计意图]学生大部分玩过钓鱼游戏,通过游戏比赛能吸引到学生的注意力,让他们重新关注到钓鱼游戏的秘密,从而引入本节课的学习,有趣的钓鱼玩具。
、新课讲授,层层深入
发现鱼竿的秘密
提出问题。师:请同学们研究一下鱼竿上的吊钩,它们究竟有什么神奇魔力可以把小鱼铁嘴巴给吸引了。
(2)学生观察、思考后汇报。
(3)提出问题。师:这贪吃的小鱼(PPT展示图片),被钓起来时它们哪一部分被吸引的,有什么特点?
学生观察、思考后汇报。
(5)总结交流。师:现在有哪位小科学家能告诉大家这个钓鱼玩具的秘密?
[设计意图]学生有磁铁能吸引铁的前概念,学生通过观察现象,发现问题,联系实际,从而得出结论。在一系列的活动中锻炼学生的信息整合能力。通过小组奖励的方式极大地调动学生参与学习的积极性。
磁铁能吸引什么
引出游戏主角。师:有个小家伙被大家的掌声吸引出来了!它叫什么名字呢?(展示此贴方方并将其贴在黑板)
(2)激发斗志。师:磁铁方方很佩服聪明的小科学家把这个钓鱼玩具的秘密破解了,想邀请聪明的你来陪他一起进行闯关游戏,你们愿意吗?
[设计意图]低年级的小学生充满着好奇与童心。把实验物体拟人化让学生感觉更加地亲切,激发学生的探究欲望。
磁铁能吸引什么?
布置任务。师:让我们跟着磁铁方方进入到今天的闯关大挑战,第一关是帮磁铁方方找朋友
进行猜测。师:磁铁方方跟朋友们有个暗号,见面后磁铁能吸引朋友,并把它能紧紧拥抱。我们先预测一下哪些是磁铁方方的朋友。是他朋友的就在记录表上预测栏内的对应物体方框下打√,不是的就打×。同学们清楚了吗?
(3)学生汇报猜测。
(4)展示猜测。师:(将预测情况展示在黑板上出来),大家的猜测是否一样?(如果有不一样的将其单独拿出放在一列)。
(5)布置实验步骤与要求。师:小科学家都是严谨的,做完预测我们就要用实验来验证一下,实验前老师有三点要求,希望大家记好了。(PPT展示:1、分工合作。2、做完一个物品,再做另一个。(及时记录)3、做完实验后,将实验物品放回原处。)
(6)学生小组合作实验。
(7)学生
小组汇报实验结果。(老师根据汇报的内容调整黑板上的板书)
(8)教师补充硬币币除了铁还有镍的成分。
得出结论。师:磁铁可以吸引铁和镍材料(板书)。恭喜大家顺利通过第一关,获得一颗红宝石。
[设计意图]将普通的探究实验转化成一个找朋友的“游戏”,让参与者觉得这是一种有趣的挑战,既可以在游戏中获得知识又可以帮助到“他人”,很好地调动学生的参与热情。整个实验完整地体现了提出问题、作出假设、制定实验方案(教师引导
)、进行实验、得出结论、汇报交流的过程,让学生亲历科学实验的一般步骤。获得宝石的环节可以很好地鼓励整个班的学生。
磁铁能隔着一段距离吸引物体
提出问题。师:现在我们来到第二关了。磁铁方方能吸引硬币的暗号要一定两者互相接触才有效吗?磁铁方方隔着一段距离还能吸引硬币吗?
(2)学生作出假设。
(3)制定计划。师:小科学家来汇报一下。
(4)小学生组合作实验.
(5)汇报结果。师:请大家来汇报一下实验结果
(6)得出结论。师:是的!磁铁可以直接或者间接地吸引铁镍材料(板书:直接或间接),恭喜团结的你们一起通过了第二关,获得一颗黄宝石。
[设计意图]本环节通过学生说出实验方法,锻炼他们的表达和倾听能力。在此环节学生自己设计自己实验,让他们初步感受到如何去将自己的科学想法动手实验出来,体验成功的乐趣,更好地实现在游戏中学习,在游戏中成长。
5、磁铁能隔着一些物体吸引铁、镍制品
(1)提出问题。师:硬币掉到深渊了,请小科学家们去解救它。
(2)学生制定解救方法。
(3)进行解救。
师:我们派出勇敢的小科学家跟我们的方方一起去解救可怜的硬币吧。请其他小科学家安静地看,不要打扰到他的解救。
(4)学生依次上台演示不同的解救方法
(4)分享解救秘密。师:有哪位同学能识破刚才的解救方法?
(5)教师评价。师:好厉害的小科学家,不但勇敢而且也善于发现。恭喜你们通过了第三关获得一颗蓝宝石。
[设计意图]学科学是为了用科学。本环节旨在锻炼学生思维发散能力,学会用多种方法解决问题,并且发掘解决方法内在科学知识,体验科学的魅力。
、拓展活动,增加见识
教师展示蝴蝶飞舞。
学生分组操作。
(3)学生汇报操控蝴蝶飞舞游戏的“秘密”。
[设计意图]通过有趣的蝴蝶游戏,再一次发现磁铁的用处,感受到生活处处有科学,磁铁的用处真多。在整个游戏过程中,小组相互合作才能更好地让“蝴蝶”飞舞,锻炼了学生的小组合作能力。
(四)、解决问题,应用科学
1、提出问题。师:王叔叔的钥匙掉到很深的下水道了,请你用今天学的知识帮助他!
2、生各抒己见。
[设计意图]本环节让学生学会用磁铁解决生活中的实际问题,体验科学与生活息息相关,感受科学的魅力。
、分享收获,巩固小结
师:学完本节课你知道了什么知识呢分享一下你的收获吧。
[设计意图]通过交流分享到不一样的知识,锻炼了学生们的语言表达能力也达到知识的共享。
、布置作业,发现科学
师:同学们科学很有趣,学起来很开心,让找一找日常生活中有哪些地方应用到了磁铁。
[设计意图]让学生学会发现身边的科学,拥有善于发现的科学嗅觉。
【板书设计】
(
9
)