北师二上第一单元《加与减》
第1课时 谁的得分高
课题
谁的得分高
课型
新授课
教材分析
本节课所讲的是小学数学北师大版二年级上册第一单元第?1节的内容,这部分内容是学生在学习了100 以内数的加、减运算的基础上进行教学的,是对?100? 以内连加的应用。通过本节课的学习,为学习?100? 以内的数的连加连减加减混合运算奠定了基础,又培养了学生学习数学的兴趣,因此本节课非常重要。? ?
学情分析
根据二年级学生活泼好动、具体形象思维占主要地位的 心理特点,以及现有的认知水平,从而采用情境教学法,以引起学生一定的情境体验,从而帮助学生理解教材, 并使学生的心理机能得到 发展,采用自主探究和合作交流的教学方法,转变教师角色,给学生较大的空间。开展探究性学习, 让他们在具体的操作活动中进行对计 算方法的独立思考,并与同伴交流,亲身经历问题提出、问题解决的过程、体验学习成功的乐趣。? ?
教学策略
学生是学习的主体,根据课堂的主要内容给学生创设一定的情境, 如 故事情境,游戏情境,激发学生的学习主动性,让学生自主探索,动手实践,使学生真正成为学习的主人, 切实提高课堂教学效率的目的,改变过去“教师教、学生听”的传统模式。 ?
教学内容
北师大版二年级上册 教科书第2-3页
教学目标
能够从具体情境中获取有用的数学信息,会读表格,并能简单的分析数量关系,用数学语言表达自己的思考过程。?
能正确计算?100? 以内数的连加运算,掌握连加竖式的写法。?
在计算过程中初步养成认真、细心、耐心检查的良好学习习惯。?
教学重点
能正确计算?100?以内数的连加运算,掌握连加竖式的写 法。?
教学难点
初步学会分析数量关系的方法,能够运用?100? 以内数的连加运算解决实际问题。?
教学准备
课件
课时安排
1课时
教学环节
导学案
一、创设情境。
师:同学们,你们喜欢套圈游戏吗?老师告诉你们,淘气和笑笑是一对非常要好的朋友,有一天他们玩套圈比赛,想知道他们的比赛成绩吗?下面我们就一起来看看。
课件出示:教材第2页情境图及成绩统计表。
师:这是淘气和笑笑进行套圈比赛的成绩记录。观察这张表你了解到了哪些数学信息?
学生可能会说:
淘气第一次得24分,第二次得30分,第三次得41分。
淘气第一次得24分,笑笑第一次得23分,淘气第一次得分比笑笑高。
淘气第二次得30分,笑笑第二次得44分,笑笑第二次得分比淘气高。
淘气第三次得41分,笑笑第三次得29分,淘气第三次得分比笑笑高。
淘气两次得分超过了笑笑。 ??????
师:同学们发现的数学信息真不少。还有同学们看出了淘气的得分两次超过了笑笑,真细心!
二、探究新知,经历过程
1、进行估算。
课件出示:教材第2页“他们谁说得对”对话情境。
师:同学们,你们看,这对要好的朋友因为比赛的输赢发生了争执,你觉得他们谁说的对呢?为什么?
生1:淘气说得不对。虽然他的确两次都比笑笑得分高,但不能因此就说淘气肯定获胜。因为淘气的总分不一定比笑笑的总分高。
生2:笑笑说的很有道理。像笑笑说得那样,淘气两次多2分,而笑笑一次就多出了3分,当然总成绩是笑笑的高,所以应该是笑笑获胜。
【设计意图:估算是生活中常用的数学知识,估算的意识和能力是需要经常训练的。估算方法本身就是个性化,通过交流,获得积极的情感体验,分享他人的快乐,学习更好的估算方法。】
2、尝试计算。
师:刚才我们用自己喜欢的方法做了粗略的比较,觉得笑笑说得有道理,可能是笑笑获胜了。那么到底谁获胜呢?让我们来算一算,看结果是怎样的。先计算淘气的总分吧!
学生试做,教师巡视,了解学生的计算方法。 师:说一说你是怎么样计算的?
学生可能出现的多种算法有:
(1)20+30+40=90? ?? ??4+1=5? ?? ?90+5=95??? ?? ??
(2)?24?+30?=54?? 54+41=95?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
(3)? ?? ?2??4? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???
? ?? ?? 3??0? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
+ 4??1? ?? ?? ?
9 5
?(4)? ? 2??4? ?? ??
? + 3??0? ? ??? ?? ?? ?? ?? ?
? ?? ?5??4
? + 4 ?1? ?
? 9 ?5? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ?? ?? ?? ?
?这几种方法都是计算连加的基本方法,教师应该给以肯定。三个数连加的竖式以前没有用过,如果交流是计算不出来,教师可作为参与者交流。提示学生观察:由于这三个数中有一个是整十数,计算时,采用竖式计算和口算结合的方式,比较简单。
师:刚才同学们用不同的方法计算出淘气的得分是95分,现在大家再来计算一下笑笑三次一共得多少分?
学生尝试计算,教师巡视,并指导个别学习有困难的学生,注意个位满十向十位进一。
师:把你计算的方法和结果和同桌交流一下。
学生汇报,教师板书。
通过实际计算和比较发现:笑笑多一分,获胜。
【设计意图:个性化算法的交流是学生体验成功的平台,同时,也是相互学习的方式。让学生在相互交流中学习新知识,培养学生优化自己算法的意识和能力。体验算法多样化。】
三、达标检测
1、飞镖比赛。
(1)说一说,从表中你知道了哪些数学信息?
(2)你能看出奇思和妙想谁获胜吗?与同伴进行 交流。
(3)奇思一共得了多少分?妙想呢?
奇思:35+23+30=88(分)
妙想:40+26+20=86(分)
奇思获胜
2. 为了丰富同学们得课余生活,学校组建了兴趣小组。舞蹈组17人,唱歌组36人,腰鼓组11人,三个小组一共有多少人?
3.计算训练营
24+16+27= 49+17+32=
15+26+44= 33+29+25=
4.下表是我国运动运在近几届奥运会上获得的
奖牌数。
(1)2000 年一共获得奖牌多少枚?
(2)2008 年一共获得奖牌多少枚?
(3)请你再提出一个数学问题,并尝试解答。
生独立解答,集体订正。
(1)28+16+15=59(枚)
(2)51+21+28=100(枚)
(3)鼓励学生自主提出问题并解答。
四、课堂小结
这节课一开始我们用自己的方法解决了淘气和笑笑套圈比赛的问题。通过今天的学习,你知道了什么?或你学到了什么?
五、教学板书
谁的得分高
? ??24+30+41=95(分)? ?? ?? ?23+44+29=96(分)? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
2??4? ?? ?? ???2??3? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
3??0? ?? ?? ?? ?4??4? ?? ?? ?? ?? ?
? ???+?4??1? ?? ?? ??+?2??9? ?? ?? ?? ?
? ???_____________? ?? ?? ____________? ?? ?? ?? ?? ?
? ?? ? 9??5? ?? ?? ?? ? 9??6
?答:淘气共得了95分,笑笑共得了96分,笑笑获胜。
六、教学反思
1、在解决问题的过程中,学生算法会多样化,在这里就要适时引导学生对多种算法进行比较,找规律,最终实现算法的优化。
2、对于多种算法,不要急于作出选择优化,引导学生自己选择,引导学生自己去思考,让他们有表达的机会,在交流中提高学生的表达能力和思维逻辑的条理性。