苏教版小学数学三年级上册 ● 多彩的分数条 教案

文档属性

名称 苏教版小学数学三年级上册 ● 多彩的分数条 教案
格式 docx
文件大小 49.3KB
资源类型 教案
版本资源 苏教版
科目 数学
更新时间 2021-08-03 18:05:39

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文档简介

《多彩的分数条》教学流程设计及实施脚本
教学内容
苏教版《义务教育教科书数学》三年级(上册)第96~97页。
教学目标
1.通过从“1”到“几分之一”的寻找,感受分数单位、分数的组成、分数和“单位‘1’”的关系(特别是、、、与1之间),进一步体会分数的意义,培养数感,并为后续学习充分积累活动经验。
2. “ 抢‘1’”以及清“0”游戏,通过逐次添加表示不同分数的彩条以铺满“1”和逐次拿走表示不同分数的彩条以清“0”的游戏活动,带领学生进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数意义的深度认知。
3.培养学生参与数学活动的能力,初步感受事件发生的随机性,逐步增强对分数大小的感悟力,培养思维灵活度的同时增强数学学习的好奇心与求知欲。
4. 放大“游戏”主题,传递一定的“游戏精神”;通过游戏,感受合作与成功,体验数学学习的乐趣。
流程设计:
流程1:游戏准备
1.制作“分数条”
(1)制作
(课件)出示一根白色长方形直条
师:如果这样的长方形直条表示“1”,你有办法找出吗?
生(纷纷举手)
师:保密保密(做“保密“状)这样,咱们抢做,比比谁最快!
独立限时操作,用课前准备好的教材附页的彩色直条,做出(先全景,再特写)
(2)引发制作需求及思考
师:都这么快?
生(抢答):只要把长方形直条平均分成2份,每一份就是
师:是这样吗?(课件演示:平均分成2份,标出1个并加深颜色)
用分数的意义来解决问题,真棒!
师:(指屏幕,如果这根长方形直条表示“1”,这根彩条就可以表示
你能想办法做出表示、、的彩条吗?有好方法吗?(引发思考)
用手边的彩纸,折一折、剪一剪、找一找吧!
(3)学生独立制作表示、、的彩条
独立操作,用课前准备好的教材附页的彩色直条,分别做出、、、(先全景,再特写)
(4)汇报做法,初步感受关系
生1:我找到的是,把这根直条平均分成4份,其中一份就是
师:(课件演示:平均分成4份,标出1个并加深颜色)
生2:我是先像刚才那样折出, 再对折就出现 了
师:哦!
(一生抢答)对的对的,把每个再平均分成2份,一共就是4份了,每份就是
师(看向大家,众生鼓掌)
师:那你们能找到几个?怎么找的?(小组讨论不同想法,结合手中的不同长度的彩条比划)
生:我能找到8个,因为把这根直条平均分成8份,其中的一份就是,8份就是8个
生:将刚才的再对折,每个再平均分成2份,就成8份,就有8 个了!
师:(课件演示:平均分成8份,标出1个并加深颜色)
师:呢?有不同方法做出吗?小组按a\b\c的顺序,每人说一说想法,比一比哪一组想的方法多?
生1:和前面一样,把这根直条平均分成16份,其中的一份就是,有16份,所以有16个
生2:我是看上面的,相当于把刚才的每个再平均分成2份,二八十六,一共16份,其中的一份就是,一共有16个
生3:还可以看上面的,每个平均分成4份,4个4份一共16份,
生4:照这样说,我们也可以从看起喽,是16份中的1份,每个 都平均分成8份,也可以得到16个
师:(课件演示:平均分成16份,标出1个并加深颜色——根据不同的想法适当演示分数意义之关联)
[根据学生的汇报,教师演示并提取出四个分数,从上往下按从大到小的顺序依次呈现在屏幕上]
师(追问):1里有几个?几个?几个?几个?
生1:我发现只要将这个直条平均分成几份,其中的每一份就是几分之一,一共就有几个几分之一
(生纷纷鼓掌)
生2:我发现倒过来——2个是 ; 2个是;2个是; 2个 正好是1
生3: 我发现不断对折就可以依次得到、、、。
(生鼓掌)(课件演示)
师:如果再对折……?(留白)看来,这些漂亮的彩条背后还藏着有趣的知识吧!下面,想不想和庞老师利用这些彩条来做做游戏……继续发现?
流程2:抢“1”游戏
1.说明规则
—— 规则①:三人一组做游戏,轮流掷小正方体
(课件出示骰子)
师:说明:这是游戏用的特制骰子,六个面上分别标明2个,2个,2个 ,相对两个面上的数相同。
—— 规则②:朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在白色直条里面
师:掷到哪个分数,就把相应的分数条铺在“1”的这个直条上……
(课件大致演示2次掷“骰子”——铺“分数条”的过程)
a 东东第一次:——我第一次掷出
师:怎么铺?(课件演示)
b 西西第一次:——我第一次掷出
师:怎么铺?(课件演示)
师:谁会赢啊?东东一定会赢吗?(引发学生争论)
师:当然,东东运气好的话……
生:4次,每次都掷到用去铺。
生:是其中最大的分数,如果运气好,4次就可以铺完,当然可以铺得最快
生:运气太好了!
(众人笑)
—— 规则③:小组游戏,将“抢‘1’”的过程呈现在实验单1上,谁先将自己的“1”正好铺满,谁就赢。
(课件大致演示2次掷“骰子”——铺“分数条”的过程)
师:我来之前玩了一下,你们看,五次以后我已经铺了这么多了,(抢答,每次铺出几分之一)
随后,我还掷到了,你们说,我是不是赢定啦
(课件演示并不能“正好铺满”)
师:看来,抢“1”可不是那么容易的!
2. 学生分组游戏
抢“1”游戏
生1
生2
生3
小组合作游戏,完成实验单1。(先全景,再近景,注意特写)
单1
3. 交流游戏情况
师:(请一组说明游戏情况)说说你们组3人如何抢“1”的?
某一小组上台说明他们的游戏,教师随机发问,促深度理解。(先全景,再近景,注意特写)
(4)深度探究
回到规则③的(课件演示并不能“正好铺满”)
师:掷到并不能“正好铺满”,我得再掷几次,每次掷到怎样的分数,才能赢得比赛?
(两种情况:+或++所以,至少两次)
(5)阶段小结
师:谢谢同学们帮我想办法取胜,不过……
生:还要看其他人,会不会在你之前“正好铺满”
师:对,游戏可是有随机性的,还得看看我的运气怎么样是吧
师:同时,建议大家课后可以多玩几次再定输赢,可以让“运气”平均平均,这样是不是会更加公平?
流程3:清“0”游戏
师:还有一个游戏,想不想玩儿?
1.规则①
师:看明白规则,你就点点头
(课件依次出示规则)


—— 规则①:用两个的彩条把“1”铺满。
(课件出示)
2.规则②
—— 规则②:三人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条。
从里拿走

师:(课件掷骰子)如果掷出,这里没有,怎样拿?
单2
—— 小组讨论不同的拿法,画一画、说一说
小组合作讨论,完成实验单2。(先全景,再近景,注意特写)
—— 汇报不同拿法:
(1)可以将其中一个换成4个,就可以拿去了
(2)还可以整个“1”全部换成,一共8个,拿走1个就可以了。
我想从里拿走( )
我想从里拿走( )
——还想从里拿走……?怎么拿?
单3
—— 还想从( )里拿走( )
单4
我还想从( )里拿走( )
课堂小结
师:“分数条的游戏”做完了,你有什么发现吗?
生:我发现1里有2个;4个;8个;16个
师:它们和“1”之间……?
生:分母是几,1里就有几个几分之一
生:平均分成几份,取满了就是“1”
师:有想法!
生:我发现,1里面正好有2个;里面正好有2个;里面有2个;里面有2个
师(顺势提问):哦!?这几个分数挨个之间……?
生(异口同声)都是双倍双倍(2倍2倍)的关系。
师:有想法,
师:那如果不是、、、这几个分数,我们还可以用哪些分数?设计怎样的游戏?又有怎样的体验和发现呢?
(引发学生后续思考)
师:课后大家不妨试一试?