三年级数学下册教案-算“24点” 苏教版

文档属性

名称 三年级数学下册教案-算“24点” 苏教版
格式 docx
文件大小 19.6KB
资源类型 教案
版本资源 苏教版
科目 数学
更新时间 2021-08-05 16:06:09

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文档简介

《算24点》的教学设计
知识目标:
1.进一步提高学生的口算能力。
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。
情感目标:
1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。
2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。
教学重难点:
重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。
难点:用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等.
教学过程:
谈话导入,引入新课
师:图上的小朋友们手里玩的是什么?
生:扑克牌。
师:小小的扑克牌里,有着许多常识呢,让我们一起看看吧!
图片出示:一幅牌共54张,大王代表太阳,小王代表月亮 ,其余52张牌代表一年有52个星期。红黑两种颜色分别代表白天和夜晚。黑桃代表春天,像橄榄叶,表示和平;红桃代表夏天,像爱心表示智慧;方块代表秋天,像钻石,表示财富;梅花代表冬天,像三叶草,表示幸运。扑克牌中蕴含着人们对生活美好的祝福。
师:扑克牌有哪些玩法?
生答
师:扑克牌还可以玩算24点的游戏,今天我们就一起来玩这个游戏。板书:算24点
出示规则(从扑克牌中,选出几张牌,将牌中的数字用加、减、乘、除的方法进行计算,算出24。每张牌都要用到,并且只能用一次。)老师讲解。
二、层层递进,探究规律
将全班分为4个小组,分别命名为黑桃队、红桃队、梅花队、方块队。(在黑板上贴上4张A扑克牌)
1、新手上路
第一环节:
师:从你的牌中,找出两张能算出24的牌。
学生完成,指名回答。板书:4×6;3×8
第二环节:
师:老师也选了两张牌,出示3和9,张贴在黑板上。这两张牌能算出24吗?能算出多少呢?你是怎么算的呢?板书:+、-、×、÷
师:你能从你桌上找一张牌,同3和9算出24呢?选好后跟同桌交流你的算法。
指名答。板书:12×2
教师出示:数字5。让学生思考怎样计算出24。
教师根据学生的回答将数字组合并板书出过程。
教师小结,奖励星星。
2、能手展示
游戏一:从你的牌中选出3张能算出24的牌,与同桌交流你的计算方法。
指名带着牌上展台展示(每小组一人)
游戏二:将你的牌反扣在桌上,并打乱。任意摸出3张牌,把数字记录在作业纸上。如果能算出24,就写出算式;如果不能算出24,就打“×”。
展示学生的作业纸
教师小结,奖励星星。
师:老师刚才也任意摸出了3张牌,(出示)谁能帮老师算出24呢?
学生讨论后得出结论不能算出24。如果再加一个2呢?
指名学生回答,根据学生的回答将数字组合并板书出过程。
3、高手对决
必答题 规则:每组必须回答,先由组长选题,组内队员回答,其它队员可补充。答对加一颗星,答错扣一星。
抢答题 规则:第一个举手的同学回答,其它队员不可以补充。答对加一颗星,答错扣一颗。如果能正确判断出不能算出24,加一颗星,判断错误扣一颗星。
风险题 规则:先由组长抽签确定回答顺序,每组商量后选择一题,组内成员讨论后回答,答对加相应的星,答错扣相应的星。
4、挑战自我
四星题:10、10、4、4
三、课堂小结
1、评出优胜小队
2、今天我们玩了算24点的游戏,你有什么收获?