浙教版数学九年级上册 第2章 阅读材料 机会均等(1)教案(表格式)

文档属性

名称 浙教版数学九年级上册 第2章 阅读材料 机会均等(1)教案(表格式)
格式 docx
文件大小 19.4KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 数学
更新时间 2021-12-06 10:18:28

图片预览

文档简介

课题 (
游戏公平不公平 
教学设计
)浙教九年级上册第二章概率初步 阅读材料 机会均等 《游戏公平不公平》
学校 授课人 班级
知识与技能 进一步理解不确定事件的含义,学会分析生活中大量的不确定事件。 感受到不确定事件发生的可能性是有大小的、是可以量化的;游戏公平与否取决于游戏规则(游戏条件)是否一致------事件发生的可能性是否相等。
过程与方法 通过从学生熟悉的动画片为背景,让学生经历“猜想——收集试验资料数据——分析试验结果”的活动过程。
情感、态度与价值观 1、善于从数据分析的角度,认识游戏的公平与不公平。体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。 2、体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。 3、培养学生的由此及彼,有表揭里的思维品质。
教学设计 思路 本课在教学编排上与旧教材的思路完全不同,因此在设计时我在结合学生的心理发展的特征的基础,把本课的理论与实践相结合,创设有趣的故事情境,采用小组合作交流的形式,让学生亲自动手操作,自主探究、体验知识的生成与发展,体会事件发生的随机性。让学生对参与事实进行反思体验,激发内动力。
内容 教师活动 学生活动 目标
内容一: 故事引入 创设教学情境,引入新课。 安国寺的小和尚一休是日本非常著名的智者,历史上有关他的传奇故事有很多,下面就请同学们一起来欣赏其中的一则: 有一次,一休得罪了幕府将军,将军决定处罚一休,幸得安国寺长老和百姓们的求情,将军终于同意让一休用自己的聪明才智来决定自己的命运…… 故事引入,吸引学生的注意力,使学生能以最大的热情投入到课堂学习中。
内容二: 游戏一 通过:抛掷两个筹码的游戏,诱发主动,引起学生的兴趣。 学生投入学习激情,领会游戏规则。 主动探究、自主探索、合作交流。
内容三: 游戏二 通过:抛掷三个筹码的游戏,让学生猜想两个游戏的结果是否相同。 学生投入学习激情,领会游戏规则, 操作游戏,收集数据。并发现前后两个游戏的不同之处。 分析问题时,既要注意表面现象,更要注重实质的内在规律。
内容 教师活动 学生活动 目标
1、甲、乙两人接着做如下的游戏:如图是一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1、2、3、4、5、6,任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,则乙获胜。 2、甲、乙两人都拿黑棋、白棋各一枚,然后各自随意再拿一枚棋子出来,规定第二次双方棋子颜色同色甲赢,异色乙赢。经过100次游戏后,甲赢了73次,于是乙说:“这个游戏是不公平的。”你觉得乙的说法正确吗?为什么? 培养学生的由此及彼,有表揭里的思维品质。
内容五: 在游戏中开发智力 导向深入 拓展思维 请同学们按四人一组,分组,每一组同学同心协力合编一个公平游戏。 培养学生分析问题解决问题的能力。
内容六: 发展性练习 注意给学生讨论的空间,不要急于求成。 一对夫妇第一胎生下一个女孩,于是他们认为:第二胎应该生一个男孩,老天才算公平你这样认为吗? 第二胎生男女孩的机会到底哪个大一些呢? 引导学生分析问题和解决问题发现问题的实质及内在联系。
小结: 判断某一游戏对双方是否公平 其一是看双方的条件是否均等 其二是判断他们是否是等可能性事件
自我评价:你对本节课的学习自我评价如何,请在下面的自我评价选项中打“√” 自我评价我很棒我还行仍需努力需要帮助同学眼中的你老师的话
作业
教学反思:在本课教学中教师只是一个组织者、引导者,学生真正成为了学习的主人。整个教学过程中学生在亲自动手操作,自主探究的过程中获取知识,并从中体会到学习的快乐,有效地激发其内在的学习动力,使学生的各方面的能力都有一定的提高。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪一次次地高涨,有效的激发了学生的求知欲和学习的自信心。