教案
组别:初中
2.2 有理数的乘法(1)(浙教版)
教学目标:
1. 经历探索有理数乘法法则的过程,发展观察、归纳、猜测、验证的能力。
2. 能运用法则进行两个或多个有理数的乘法运算。
3. 理解倒数概念,会求一个数的倒数。
4. 培养学生的语言表达能力,通过合作学习调动学生学习的积极性,增强学习数学的自信心。
教学重点与难点
重点:有理数的乘法法则及应用
难点:有理数乘法法则的探索过程,特别是对两负数相乘的理解
教学过程
1、 课前游戏准备
请若干个同学参与小游戏,游戏规则如下:
每个同学随机报出两个学号,请报到学号的同学起立。若同是男生或同是女生则得“+1”分,若性别不同则得“-1”分。每个同学3次机会,看谁的得分高。
(游戏过程略)
教师点评总结:上面这个游戏中我们是“同性得正,异性得负”,而今天我们课堂上要学的是“同号得正,异号得负”。
到底什么是“同号得正,异号得负”呢?
2、 有理数乘法法则的推导
问题情景:某人在一条东西向的路上行走。此人现在O处,规定向东为正。
(1) 现此人向东行走,速度为3米/秒,问其两秒后在哪里?两秒前呢?
(2) 若其向西行走,速度仍为3米/秒,问其两秒后在哪里?两秒前呢?
(画好数轴,借助于数轴进行分析)
分析:(1)向东行走,2秒后位置:3×2=6(米)
即在O处东面6米处。
向东行走,2秒前位置:3×(-2)=-6(米)
即在O处西面6米处。
(2) 西行走,2秒后位置:(-3)×2=-6(米)
向西行走,2秒前位置,对照2秒后的位置可知其在O处东面6米处,则有 (-3)×(-2)=6(米)
观察上述4个式子,哪些式子的结果为正,哪些式子的结果为负?你能总结出一些规律吗?
学生思考并回答,教师点评总结并板书。
有理数乘法法则:
两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘。任何数与零相乘都得零。
3、 有理数乘法法则应用
例、计算
(1)(-3/4)×4/3 (2)(-2.5)×4 (3)(-5)×0×2/3
(4)(-1/3)×(-3) (5)(-6)×(-5/4)×(-4)
解:(略)
注:第(5)小题可先由分步计算得到结果,然后引导学生思考能否先判断结果的符号?(注意此小题可能出现的错误“同号得正“,故结果为正——强调此法则的前提:两数相乘。)
多数相乘时怎么判断结果的符号呢?如
(1)(-1)×(-2)×3
(2)(-1/3)×3×(-1)
(3)(-7)×6/5×5/3
提示:结果的符号与负因数的个数有关吗?
引导学生总结:
多个有理数相乘,结果的符号看负因数的个数。若有偶数个负因数,则结果为正;若有奇数个负因数,则结果为负。
练习:课内练习P36,练习题1。
4、 倒数概念
乘积为1的两个数称为互为倒数。
例如,3/4的倒数是4/3,-4/3的倒数是-3/4,0没有倒数。
课内练习P36,练习题2。
5、 作业
课本P36-37作业题,及配套作业本
6、 小结
(1) 有理数乘法法则——两数及多数相乘符号的确定。
(2) 倒数概念。
设计思想
本节课是有理数乘法法则的第一节,它也是有理数除法的基础,故学好这一节对后续学习也至关重要。本节的重点是有理数“两数相乘”时符号的确定,而难点则是有理数乘法法则的推导——特别是对“两个负数相乘“的理解,务必详细讲解。若学生没有理解法则的推导,则将对后续学习形成阻碍。在弄清两数相乘的基础上,拓展到多个有理数相乘。由特殊到一般,开拓学生的思维。
说明:
针对本节课实际教学效果还有所欠缺的情况,特补充一个小游戏,吸引学生的注意力,为下面有理数乘法法则的推导做铺垫。
问题情景中提出了多个问题,目的为涉及到两个有理数相乘的多种情况。
利用示意图,直观体现两者的差,降低难度。而且有理数减法法则的探索本身就是这节课的难点,对于初一学生不易理解,故增加一个引例。
示范第(1)小题,让学生明确解题格式与步骤:
先定符号,后计算
余下小题由学生口述,教师板书。
注意强调在以后的解题中如可先确定符号的一般先确定符号,可避免符号的错误,并对计算有一定的简化作用。
此处需强调倒数概念,否则求负数的倒数时易出错。