代数式的值[上学期]

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名称 代数式的值[上学期]
格式 rar
文件大小 60.2KB
资源类型 教案
版本资源 浙教版
科目 数学
更新时间 2006-09-15 23:10:00

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文档简介

《代数式的值》教学设计
长兴一中 吴菊敏
一、素质教育目标
◆知识教学点
1、 了解:代数式的值的概念;
2、 掌握:求代数式的值的方法;
3、 应用:利用求代数式的值解决较简单的实际问题。
◆能力训练点
1、 培养学生应用数学知识解决实际问题的能力;
2、 培养学生良好的学习习惯和品质,提高运算能力。
◆德育渗透点
渗透特殊与一般的辩证关系思想和数形结合的数学思想。
二、教学方式与学法引导
◆教学方式:尝试指导、效果回授,营造和谐的民主氛围,发挥学生的主体作用。
◆学法引导:研究趣味问题→探索新知→尝试体验→小结成果→仿例练习→趣味游戏
→尝试应用→练习反馈
三、重点、难点、疑点及解决办法
重点:求代数式的值;
难点:代数式的值的概念;
疑点:代数式的值由代数式里字母取值所决定。
解决办法:观察、对比;低起点小台阶,逐步理解掌握。
四、教具学具准备
电脑、实物投影仪
五、学情分析
学生已掌握代数式的相关知识,在此基础上进一步学习代数式求值问题。虽然所教班级的学生在层次上参差不齐,基础和发展均不平衡,但学生上进心强,有强烈的好奇心和好胜心,初步养成了与他人合作交流、勇于探索的良好习惯。
六、师生互动活动设计
以“开心一笑”为引子,拉近师生距离,营造轻松气氛;趣味问答,引入主题;趣味游戏,活跃气氛;学生自主探索,教师适时启发;学生尝试解决问题,教师积极鼓励肯定。
七、教学步骤
(一)营造气氛,培养感情
屏幕显示“开心一笑”两幅幽默画面:“保持高度的自信心”;“和别人保持合作,并从中获得乐趣”。学生笑容满面,心情愉悦地等待这节课的开始。
(教法说明:营造轻松的气氛,拉近师生距离,进一步培养师生亲密感情,同时培养自信心。)
(二)趣味情境,引入课题
投影“趣味问题”之图片(即鸡兔同笼彩画),并逐渐增加鸡兔数量,学生轮流口答下列问题:
鸡1只,兔1只,有头_____个,脚_____只;
鸡2只,兔2只,有头_____个,脚_____只;
鸡3只,兔4只,有头_____个,脚_____只;
鸡a只,兔b只,有头_____个,脚_____只。(板书两个代数式)
教师继续问:那么鸡55只,兔85只呢?(学生马上忙着计算)教师接着说:这就是我们今天要解决的问题。
课题展示并板书。
(教法说明:由学生熟悉的童年趣题入手,引出课题,对学生兴趣的培养、学习目的的端正都是有益的。)
(三)探索新知,尝试学习
1、布置学生阅读书上本节内容,并完成以下填空:
【探索新知】一般地,用_____代替代数式里的_____,并按照代数式中的运算关系_____得出的结果,叫做代数式的值。
(教法说明:让学生通过阅读了解什么叫做代数式的值,并初步知道求代数式的值的步骤和方法。)
2、【尝试体验】
(1)当a=3时,5a=___;
(2)当s=-2时,2s=___;
(3)当x= 时,4x2=___;
(4)当b=-3时, b2-1=___;
(5)当a=2,b=-1时,a-b=____;
(教法说明:通过这组练习,让学生初步体验求代数式的值的过程,即先代后算;并让学生意识到数值代入时的一些注意事项;同时使学生对代数式的值的概念有了进一步的认识,起分散难点的作用。)
3、【成果小结】求代数式的值的步骤:(1)_____; (2)_____。
(教法说明:让学生回顾前一过程,及时将求代数式的值的步骤整理成形,培养学生善于思考、总结规律的习惯。)
4、【尝试判断】比一比,看谁最细心
(1)当m=4,n= 时, n-3m = ×4-3× =2-1 =1 ( )
(张冠李戴)
(2)当a=-1,b=-2,c=-4时,b2-4ac =-22-4-1-4=-13 ( )
(丢三落四)
(3)当a= 时, - = - =0 ( )
(似是而非)
注:这一环节让学生先进行小组讨论,然后派代表指出错误,纠正错误;教师则提示学生能否用成语加以形容。
(教法说明:让学生通过判断纠错,并用成语形容,对前面所意识到的易犯错误继续引起重视,并留下深刻印象;同时认识并熟悉代入求值的书写格式,让学生逐步形成仔细谨慎的良好性格。)
5、学生观察书上例题中解题格式,并仿照例题进行以下练习:
【尝试练习】看谁做得好
当a=3,b=-2 时,求下列代数式的值: (1) (a+b)(a-b) (2) a2-b2
注:①让两学生板演解题过程,完了让学生们集体检查有无错误;
②让学生自己再取一组数值分别代入计算并观察结果;
③学生陈述自己的想法,教师则说明(a+b)(a-b)= a2-b2是一个数学公式,我们以后会有能力证明的。
(教法说明:让学生完整地体验求代数式的值的过程,同时培养学生的批判性以及观察、类比、猜想、归纳的学习习惯和能力。)
6、【趣味游戏】有趣的“3x+1”问题:
两个代数式: ① 3x+1 ② x (x为正整数)
(1)当x为奇数时,根据①式求对应值;(2)当x为偶数时,根据②式求对应值。
请从某一个正整数出发,不断地这样对应下去,看看会是一个什么样的结果?
注:教师先和学生一起分析题意,明确游戏方法,然后说一个x的值,让学生以“开小火车”的形式进行游戏,接着让学生也报几个数字试一试,4~5个轮回后让学生总结结论,教师则对这一“黑洞”问题稍作介绍,并且鼓励学生课后不妨也去找一些或编一些类似的趣味数学题,与同学玩一玩。
(教法说明:游戏的形式在巩固基础的同时活跃了课堂气氛,激发了学生的学习兴趣。)
7、【尝试应用】“储蓄罐的变化和可可的心愿”
去年可可的储蓄罐里存了a元零花钱,今年比去年多存了20%,如果明年还能按这个速度增加储蓄量,那他明年将存多少零花钱?
可可想等到存满100元时就全部捐给希望小学。如果他去年存了30元,请你帮他算算,明年他会实现这心愿吗?
注:这个问题有一定的难度,教师先和学生一起读懂题目,接着让学生小组讨论,一起解决问题,教师巡视并适时指导,然后组织全班交流且强调其中须注意的问题。
(教法说明:通过这一过程,渗透数学源于生活又服务于生活的辩证唯物主义观点,培养学生对知识的应用意识。)
8、【尝试总结】让学生畅谈学习后的收获与感想,教师给予鼓励和赞扬,然后和学生一起朗读自己所编的顺口溜:
一代二算,格式规范;
符号括号,莫忘添上;
仔细谨慎,不骄不躁;
探索规律,趣味无穷。
(四)变式练习,培养能力
1、
2、当x=2时,代数式2x-ㄧyㄧ的值为零,则y的值是:( )
A、4 B、-4 C、4或-4 D以上都不对
3、如图,a=_____,b=_____,代数式2b-a-1的值为_________。
4、已知m=12,n= -3,求代数式-m-9n的值。
5、填一填,想一想:
n 1 2 3 4 5 6 …
3n+7 …
n2+2 …
观察上表并思考:
(1)随着n的值逐渐变大,这两个代数式的值如何变化?
(2)哪一个变化得最快?你预计哪一个代数式的值会最先超过1000?
6、思考判断:
(1) 当a+b=3时,(a+b)2+(a+b)-1=32+3-1=11;
(2)对于,当x=3时其值为3;
(3)因为a=2时5(a-1)的值为5,所以代数式5(a-1)的值就5。
用你的信心和能力,证明你有多棒!
(教法说明:通过这组练习,开阔学生思路,培养发散思维和勇于探索、大胆求异的创新精神。)
(五)布置作业
A、 作业本上部分题目;
B、 书本96页第3、4(选做)。
八、教学反思
设计丰富有趣的数学情境,进行活跃的讨论、有趣的游戏,向学生提供充分从事数学活动的机会,调动学生的积极性、主动性、创造性;通过学习新的知识来解决实际问题,让学生体会到数学丰富多彩,数学贴近生活,更让学生觉得学有所用。帮助学生在自主探索与合作交流的过程中获得广泛的数学活动经验。但初一学生也需要一定量的基础训练,因此最好能让学生在课堂上完成一部分简单作业题,同时也可减轻些课后负担。
九、板书设计
§3.2代数式的值
鸡兔同笼两个代数式