教科版(2017秋) 二年级下册2.4测试反应快慢 教案(含课堂练习和反思)

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名称 教科版(2017秋) 二年级下册2.4测试反应快慢 教案(含课堂练习和反思)
格式 docx
文件大小 151.0KB
资源类型 教案
版本资源 教科版(2017秋)
科目 科学
更新时间 2023-02-02 18:14:21

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教科版小学科学二年级下册 第二单元《我们自己》 (
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教科版小学科学二年级下册 第二单元《我们自己》
教科版 二年级下册 《我们自己》单元 4.测试反应快慢 教学设计及反思
单元 《我们自己》 课题 4.测试反应快慢 课时 1
核心 概念 5. 生命系统的构成
学习内容及要求 5.5 人体由多个系统组成 1~2年级 ④识别人的眼、耳、舞、舌、皮肤等器官,列举这器官的功能与保护方法。
教学目标 科学观念(对客观事物的总体认识) 科学思维(对客观事物的认识方式) 探究实践(科学探究能力 技术与工程实践能力 自主学习能力) 态度责任(科学态度 社会责任)
科学观念 感觉器官能帮助我们做出反应。 长时间、反复的训练能够提升反应的速度。 科学思维 能够用数据比较的手段,分析得出结论。 探究实践 通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化。 态度责任 能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。 体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
教学 重点 本课必须掌握的东西,如:科学原理需要掌握的,动手操作中需要掌握的等等。
体验感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。
教学 难点 学生难以掌握的东西,如:难理解什么?难操作什么?
通过简单的数据比较分析,发现我们反应速度的变化。
教学 准备 教师:爱牛课件优化、反应速度尺、班级记录单、黑色油性笔。
学生:反应速度尺(两人1条)、实验记录单(活动手册)。
教学过程
教学 环节 教学活动 设计思路 教学备注
上课 仪式 教师自我介绍: 同学们好! …… 好,我们开始上课了。大家坐好。从今天开始,我们将要一起测试反应快慢。 1.和学生简单互动拉近距离。2.让学生意识到进入上课状态。
一、聚焦:揭示课题(预设6分钟) 1.谈话:今天我们先来玩一个游戏——翻拍手,你们会玩吗? 2.了解:我们先来看看这个游戏是怎么玩的?(学生观看视频,了解游戏方法),老师要提醒大家玩这个游戏时要注意这几点。(课件辅助出示游戏说明) 3.思考:下面两人一组玩游戏,并想一想在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官? 4.汇报:在游戏中用到了哪些感觉器官?我与小伙伴比,谁更快? 5.掲题:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速度有快有慢,今天我们就来学习测试反应快慢。(板书课题:测试反应快慢) 通过翻拍手的游戏,交流熟悉人体的一些感觉器官。
二、探索:玩“抓尺子”游戏(预设22分钟) (一)比一比谁抓住的次数多 1.过渡:为了测试大家的反应快慢,我们来玩一个“抓尺子”的闯关游戏。你们有信心赢吗?我们先闯第一关:比一比谁抓住的次数多。 2.了解:“抓尺子”这个游戏玩过吗?那么怎么玩呢?我们先来看看视频,了解游戏方法。 3.示范:老师请一位小朋友上来,和老师一起来试玩这个游戏,听明白游戏时的注意点。(课件同时出示游戏规则) 游戏规则:①一人手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端,使“尺子”末端垂直于学生伸出手的正上方。②另一人伸出一只手,拇指与其余四指做准备捏合状,手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”下端。③如果抓的人迅速将“尺子”抓住,即为成功。两人一组,每人抓10次,并将结果填写在记录单上。(接住画“√”,接不住画“×”)。 4.活动:大家明白怎么玩这个游戏了吗?下面同桌两人一组玩游戏,并做好活动手册上的记录。(其中一位学生领取材料) 5.汇报:谁愿意来汇报自己组的结果呢?(教师依据学生的汇报,在“班级记录表”上记录部分小组游戏结果) 6.交流:我们看,在抓的次数相同的情况下,小朋友们抓住的次数都一样吗?有的次数多,有的次数少,说明什么呢?(小朋友的反应速度不一样) 7.小结:通过“抓住尺子”的游戏,看得出有些小朋友的反应很快,而有些小朋友前几次抓住的比较少,后面几次抓住的就多了我们都顺利通过了游戏的第一关。那么抓住的次数一样多,我们还能分辨出谁的反应更快吗? (二)比一比谁的得分多 1.过渡:如果要比较谁反应的速度更快,接下去就要闯第二关:比一比谁的得分多。 2.说明:刚才我们所用的“反应速度尺”上面有刻度,大家看,如果你抓住某种颜色的区域,就记录该区域所对应的分值,如你抓住浅蓝色的区域,对应的数字是4,就记录4分(这要看尺子的实际情况)。然后把分数记录在“分数记录表上”。 3.试玩:为了检验大家是否听懂游戏方法,我们两人一组先试玩一次。想一想:玩这个游戏要注意哪些地方? 4.活动:小朋友们学习的很快,真棒!小面我们就开始游戏吧。 5.交流:我们请几个小组来汇报你们的游戏结果。(教师依据学生的汇报,在“班级记录表”上记录部分小组游戏结果)思考:(1)得分越多说明什么?(2)要使自己得分多,你是怎么做的? 6.小结:同学们说的都很好,得分多,说明抓住尺子用的时间短,反应就快。恭喜大家又顺利闯过第二关了! 重点开展玩“抓尺子”的游戏,有两个活动。第一个活动是“比一比谁抓住的次数多”,这个活动让学生初步感受游戏的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。通过游戏的方式测试眼、手初步配合的结果,并比较出自己反应速度的快慢。第二个活动是“比一比谁的得分多”,这个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区,从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律更能体现事物的本质特征。学生通过数据分析,能够得出“反复训练能够提升反应速度”的结论。
三、研讨:提炼方法(预设10分钟) 1.思考1:玩“抓尺子”游戏中用到了哪些感觉器官?教师根据学生回答板书:眼睛、脑、手 2.思考2:要提高游戏得分,你有什么“游戏小窍门”与大家分享? 3.交流:(出示某同学的记录图)从这个小朋友的这几次游戏得分看,说说有什么发现。 4.小结:“抓尺子”的游戏中我们用到了视觉、听觉和触觉等感觉器官。通过不断反复地玩“抓尺子”游戏,我们的反应速度会慢慢地提升。 讨论的话题也将是在游戏中需要学生思考的问题,让学生明白,综合使用感觉器官会帮助人获取更丰富的信息用以比较分析和判断。
四、拓展总结:(预设2分钟) 通过今天的游戏,我们发现,每个人的反应速度是有快慢之分的,但通过眼睛、耳朵、手以及大脑的相互配合,经过多次训练,我们的反应速度是可以逐渐提升的,生活中有不少的运动,可以帮助我们提升反应速度。我们来看(课件出示打羽毛球、打乒乓球、打篮球、跳绳等)。多运动,不但能增强我们的体质,还能锻炼我们的反应能力,大家说多好啊!
五、练一练 一、选择 1.( )对锻炼人的反应速度最有帮助。 (
C.看书
) (
B.打羽毛球
) (
A.散步
) 2.玩“抓尺子”游戏,机会相同时,总得分越高,说明反映越( )。 A.快 B.慢 C.不能确定 3.在用反应尺来测试反应快慢的游戏中,反应比较快的是( )。 A.抓住反应尺下端 B.抓住反应尺中部 C.抓住反应尺上端 4.对提高人的反应速度最有帮助的是( ) 。 A.跑步 B.打羽毛球 C.看书 D.睡觉 5.在“抓尺子游戏中,下面不是获胜者的经验的是( )。 A.集中注意力 B.认真倾听 C.手配合眼睛快速做出反应 二、判断 1.在抓尺子的游戏中,第1次和第20次抓的结果肯定完全一样。( ) 2.人类的反应速度是天生的,不能改变。( ) 3.打篮球、打羽毛球和打乒乓球都可以锻炼人的反应能力。( ) 4.人的反应速度是可以训练的,只要多加训练就可以在一定程度上提高人的反应速度。( ) 5.翻拍手的游戏玩一次就能判断一个人的反应速度。( ) 参考答案 一选择题:B A A B B 二、判断题:× × √ √ ×
六、整理 老师指导学生进行材料的整理。 培养学生使用材料的好习惯。
七、板书设计 测试反应快慢
八、课堂反思
实验器材:手(自备) 实验目的:测试反应快慢 实践反思:学生非常喜欢这个游戏,当然要遵守一定的游戏规则。先让学生自己在小组进行练习,然后上台和高手(教师)进行决赛。注意控制活动时间不能过长,并进行讨论运用了哪些感官。 实验器材:测量纸卡 实验目的:测试反应快慢 实践反思1:每个实验组提供2条测量纸卡,每个实验组分为两个小组同时进行,提高活动效率。学生在活动手册上做好记录,并组织研讨抓纸卡活动用了哪些感官。 实践反思2:抓纸卡的活动分两个步骤,第一次是每个学生尝试10次,看看能抓住几次,用勾和叉来记录,第二次是每个学生做5次,看看自己每次能抓几分,总共能得几分。如果手正好抓在两种颜色之间,比如在红色(6)和蓝色(8)之间,就计7分,如果是在白色区域,不计分。
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