《测试反应快慢》教学设计
【教学目标】1.?能解释“翻拍手”游戏跟人体的反应快慢有关。2.?能带着上述观点通过科学活动获取“每个人的反应快慢是不一样的”。3.?通过改进科学活动,细化方案,获取“个人的反应快慢可以通过一定方法得到提高”。
【教学重难点】
1.?能带着上述观点通过科学活动获取“每个人的反应快慢是不一样的”。2.?通过改进科学活动,细化方案,获取“个人的反应快慢可以通过一定方法得到提高”。【时间预设】课内1课时。【教学过程】一、先行学习模块一?聚焦问题 揭示课题【教师导学】1.课前游戏,全班学生玩翻拍手游戏。
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2.PPT出示图片,互动游戏,交流:这个游戏要用到我们身体的哪些器官?3.揭题:测试反应快慢。二、交互学习模块二 设计方案 获取证据【设计方案】出示接力棒,思考、选择合理方案。
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【小组合学】小组合作:进行游戏,记录证据。材料:接力棒 记录单
?【展示评析】
分别请4小组上台,展示证据;教师展示全班数据。【亮出观点】观察、比较数据,发现观点一:反应有快有慢。【改进方案】比较结果,完善活动。
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模块三 实测获取有效证据【小组合学】小组合作:进行游戏,记录有效数据。
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【展示评析】展示同一小组前后数据,发现观点二:反应可以改变。 三、拓展学习全班交流:生活中有哪些活动可以帮助我们提高自己的反应速度?学生发言,教师出示图片。四、总结收获