2.4.测试反应快慢 教学设计

文档属性

名称 2.4.测试反应快慢 教学设计
格式 docx
文件大小 15.6KB
资源类型 教案
版本资源 教科版(2017秋)
科目 科学
更新时间 2020-07-16 07:09:22

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文档简介

2.4?测试反应快慢
科学概念目标:
1.感觉器官能帮助我们做出反应。
2.反复的训练能够提升反应的速度。
科学探究目标:
通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化。
科学态度目标:
能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。
科学、技术、社会与环境目标www.renjiaoshe.com
体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
【教学重难点】
教学重点:让学生通过玩翻拍手和抓尺子游戏,体会感觉器官能帮助我们做出反应。
教学难点:让学生通过简单的数据比较,发现我们反应速度的变化。
【课前准备】
实验用具:10把30cm长的反应速度尺。
【教学流程设计】
一、导入新课。
1.同学们,你们知道小蜘蛛是怎样捕捉猎物的吗?下面让我们一起观看小视频,寻找正确答案吧!
2.哪位同学举手来说一说?(鼓励表扬)
3.蜘蛛是用感官来捕捉猎物的,我们人也有感觉器官,那人的感官主要有哪些?这些感官分别有哪些作用?
4.这节课,我们继续学习与感官方面有关的知识——测试反应快慢。
5.板书课题,生齐读。
二、聚焦。
1.同学们,你玩过翻拍手游戏吗?
(1)有会玩的同学,请他介绍游戏方法及规则,老师给予补充。
(2)同学都不会,老师介绍。
2.下面我们就按小组来玩一玩翻拍手游戏,注意游戏规则。
3. 教师巡视,适时指导。提示学生注意思考;在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官?
4.师出示句式,生照着说一说。
5.小结
同学们,在这个游戏中,我们主要运用手和眼睛这两个感觉器官。在玩的时候要注意力集中,你的反应快,被拍到手的可能性就小;你的反应慢,被拍到手的可能性就大,这就是我们接下来要探讨的反应速度快慢。
三、探索
1.我们再来玩一个“抓尺子”游戏。出示“反应速度尺”,说明尺子的样子。
2.教师讲解游戏方法规则。
3.小组游戏,只要求能够抓住尺子,比一比谁抓住的次数多,就行。把游戏结果记录在活动手册上。(老师讲解记录方法)
4.小组汇报。
5.用左手再做一遍游戏。
①左右手的反应速度一样吗?
②反应速度与性别有关吗?
6.生汇报。
7. 同学们,刚刚这个游戏只要抓住尺子就算成功,接下来老师要加大难度,你们敢接受挑战吗?
8.小组游戏,我们要把每次抓住部位的分数记录下来,比一比谁的得分多。(表扬鼓励)
9.小组汇报。
四、研讨
1.你玩“抓尺子”游戏用到了哪些感觉器官?
2.说一说我们提高游戏得分的方法。
五、小结
板书: 测试反应快慢
手、眼协调 勤加练习
注意力集中