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小学信息技术滇人版六年级 第8册

第一单元:走近“海龟大师”——初学LOGO语言教案

精选教案

名称 第4课 海龟大师的绘画天赋(三)——巧用重复命令 课件
点击进入>>第一单元:走近“海龟大师”——初学LOGO语言教学重难点
格式 zip
文件大小 1.1MB
资源类型 教案
版本资源 滇人版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2025-06-09 06:36:09
  • 第一单元:走近“海龟大师”——初学LOGO语言课件
  • 第一单元:走近“海龟大师”——初学LOGO语言教案
  • 第一单元:走近“海龟大师”——初学LOGO语言试卷
  • 第一单元:走近“海龟大师”——初学LOGO语言学案

第一单元:走近“海龟大师”——初学LOGO语言课件

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  • 第4课 海龟大师的绘画天赋(三)——巧用重复命令 教学设计
  • 第2课 海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令 教学设计
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章节目录
  • 第一单元:走近“海龟大师”——初学LOGO语言
  • 第1课 走进海龟大师的家园——认识LOGO
  • 第2课 海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令
  • 第3课 海龟大师的绘画天赋(二)——过程编写
  • 第4课 海龟大师的绘画天赋(三)——巧用重复命令
  • 第5课 海龟大师的绘画天赋(四)——设置状态和颜色
  • 第6课 海龟大师的绘画天赋(五)——填充颜色
  • 第7课 海龟大师的绘画天赋(六)——椭圆命令的应用
  • 第8课 海龟大师的绘画天赋(七)——在坐标系中定位
  • 第9课 海龟大师的书法天赋——写文字命令的使用
  • 第10课 海龟大师的选择——条件判断命令的使用
  • 第11课 海龟大师的数学天赋——数学计算
  • 第12课 海龟大师的音乐天赋——LOGO演奏
  • 第一单元 活动小结
  • 第二单元:与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶
  • 第二单元 活动小结
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