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高中信息技术
教科版
必修 信息技术基础课件
精选课件
名称
2.4网络数据库的信息检索 课件 2021—2022学年教科版高一信息技术必修(17张PPT)
点击进入>>必修 信息技术基础课件ppt
格式
pptx
文件大小
4.7MB
资源类型
教案
版本资源
教科版
科目
信息技术(信息科技)
更新时间
2024-12-14 07:00:10
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2021—2022学年高中信息技术教科版必修 信息技术基础2.1 信息获取的一般过程 课件 (24张PPT)
5.2 视频信息的采集与加工 课件(19张PPT)
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2020—2021学年教科版高中信息技术必修 7.2个人数字化信息资源管理 课件(29张PPT)
2020—2021学年教科版高中信息技术必修 3.2.2认识代码与调试运行 课件(40张PPT)
2020—2021学年教科版高中信息技术必修 2.1信息获取的一般过程 课件(29张PPT)
下一页
章节目录
第一章 信息与信息技术
1.1 信息及其特征
1.2 日新月异的信息技术
第二章 信息获取
2.1 信息获取的一般过程
2.2 因特网信息的查找
2.3 文件的下载
2.4 网络数据库的信息检索
第三章 信息的编程加工和智能化加工
3.1 信息加工概述
3.2 信息的编程加工
3.3 信息的智能化加工
第四章 文本和表格信息加工
4.1 文本信息加工
4.2 表格信息加工
第五章 音频、视频、图像信息的加工
5.1 音频信息的采集与加工
5.2 视频信息的采集与加工
5.3 图像信息的采集与加工
第六章 信息集成与信息交流
6.1 信息集成
6.2 信息发布
6.3 信息交流
第七章 信息资源管理
7.1 信息资源管理概述
7.2 个人数字化信息资源管理
7.3 利用数据库管理大量信息
第一章 如何用计算机解决问题
1.1 计算机解决问题的过程
1.2 算法描述与设计
1.3 初试身手,体验编程
第二章 程序设计ABC
2.1 可视化程序开发工具
2.2 数据的表示与处理
2.3 程序的基本结构
第三章 算法的程序实现
3.1 用解析法解决问题
3.2 用穷举法解决问题
3.3 在数组中查找数据
3.4 对数据进行排序
3.5 用递归法解决问题
第四章 程序设计思想和方法
4.1 结构化程序设计
4.2 面向对象程序设计
第五章 软件是如何开发的
5.1 任务分析与系统设计
5.2 代码编写与调试
5.3 软件测试与维护
第一章 多媒体技术应用概述
1.1 走进多媒体世界
1.2 多媒体技术应用
第二章 图形、图像
2.1 多媒体作品中的图形、图像
2.2 图形、图像的获取与加工
第三章 声音
3.1 多媒体作品中的声音
3.2 音频信息的采集与编辑
第四章 动画、视频及应用
4.1 多媒体作品中的动画、视频
4.2 计算机动画技术基本原理及应用
4.3 计算机动画制作
4.4 数字视频信息采集与加工
第五章 多媒体信息集成
5.1 多媒体信息规划与组织
5.2 多媒体信息集成
5.3 多媒体报告
第六章 多媒体技术应用专题
6.1 流媒体应用
6.2 虚拟现实
第一章 网络能为我们做什么
1.1 跨时空的服务
1.2 因特网信息交流与网络安全
1.3 因特网信息资源检索
第二章 因特网的组织与管理
2.1 域名与域名的管理
2.2 IP 地址及其管理
2.3 如何将计算机接入因特网
第三章 网络是如何工作的
3.1 网络的功能与构造
3.2 网络通信的工作原理
3.3 网络的规划设计
3.4 动手组建小型局域网
第四章 建立主题网站
4.1 规划网站
4.2 网站设计
4.3 网站实现
4.4 发布、管理网站
第五章 动态网页制作
5.1 认识动态网页
5.2 理解动态HTML
5.3 应用动态HTML
5.4 ASP脚本的应用
第一章 初识数据管理
1.1 初始数据库
1.2 信息、数据与数据管理
1.3 数据管理技术的发展
第二章 数据组织与存储
2.1 数据组织
2.2 数据存储
第三章 数据应用与维护
3.1 数据查询
3.2 数据输出
3.3 数据维护
3.4 数据库安全与备份
第四章 数据统计与分析
4.1 基本统计分析
4.2 应用实例分析
4.3 数据分析的意义及发展
第五章 简单数据库应用系统设计与开发
5.1 数据库应用系统的开发流程
5.2 应用系统界面设计
5.3 编写代码
5.4 系统的调试与发布
第一章 初识人工智能
1.1 什么是人工智能
1.2 人工智能可以为我们做什么
第二章 了解人工智能语言
2.1 了解Prolog
2.2 使用Prolog
2.3 人工智能语言
第三章 用计算机表示知识
3.1 知识及其类型
3.2 知识表示入门
3.3 知识表示的常用方法
第四章 用计算机推理
4.1 什么是专家系统
4.2 专家系统如何工作
4.3 如何开发专家系统
第五章 用智能搜索解决问题
5.1 可以通过搜索求解的问题
5.2 盲目搜索
5.3 启发式搜索与博弈
第六章 人工智能的发展与未来
6.1 人工智能的发展
6.2 人工智能的未来