首页
高中语文
高中数学
高中英语
高中物理
高中化学
高中历史
高中道德与法治(政治)
高中地理
高中生物
高中音乐
高中美术
高中体育
高中信息技术
高中通用技术
资源搜索
高中信息技术
沪教版
高中信息技术沪教版必修一 信息技术基础
精选该课资源
名称
2021—2022学年上海科技教育出版社高一信息技术基础(必修)4.1 身边的信息资源管理 课件 (18张PPT)
格式
ppt
文件大小
7.2MB
资源类型
教案
版本资源
沪教版
科目
信息技术(信息科技)
更新时间
2024-09-08 11:54:30
必修一 信息技术基础课件
更多
2021—2022学年上海科技教育出版社高一信息技术基础(必修)4.1 身边的信息资源管理 课件 (18张PPT)
2021—2022学年沪科版高中信息技术必修一信息技术基础 1.1 信息及信息技术的发展 课件 (25张PPT)
沪科教 高中信息技术 课标版必修1 第5章信息技术与社会 课件(32张PPT)
沪科版 高中必修信息技术 4.3使用数据库管理信息的基本思想与方法 课件(22张PPT)
沪教版 高中信息技术 4.3.1 数据库的组成 课件(19张PPT)
沪教版 高中信息技术必修一:5. 1.1 信息技术对个人的影响 课件(21张PPT)
2020—2021学年沪科版高中信息技术必修 3.1.2文本信息的加工 课件(23ppt)
2020—2021学年沪科版高中信息技术必修 3.1.4 图片信息的加工 课件(26ppt)
沪教 版高中信息技术必修一 4.3.2数据库的管理 课件(28张PPT)
第一课 :信息及其特征 课件(共16张PPT)
沪科版高中信息技术必修 3.3.2 编程解决问题课件(共25张PPT)
沪科版高中信息技术必修 3.3.2 编程解决问题(共19张PPT)
沪科版高中信息技术必修 3.1.6 视频信息的加工(共22张PPT)
高中信息技术必修1课件 1.1 信息与信息的基本特征 沪科版(21幻灯片张)
2.3 获取信息的方法课件(25张幻灯片)
2.4信息价值的判断课件(24张幻灯片)
第二章第一节信息需求的确定 课件(18张幻灯片)
第一章第二节 信息的主要特征课件(38张幻灯片)
第一章第一节 信息与信息特征课件(25张幻灯片)
沪科版信息技术 必修 第二章 信息获取课件(共12张ppt)
必修一 信息技术基础教案
更多
2.信息技术的发展 教案
沪教版 信息技术 必修 1.1.2 信息的主要特征 教案设计
沪教版 信息技术 必修 3.3.2编程解决问题 教案设计
沪科版信息技术 必修 3.1.7.动画信息的加工 教案设计
沪科版高中信息技术必修一3.3.2-编程解决问题 教案
3.3.2编程解决问题教学设计
4.图片信息的加工 教学设计
2.文本信息的加工 教案
四《信息价值的判断》教学设计
5.1.1信息技术对个人的影响 教学设计 (2)
5.1.1信息技术对个人的影响 教学设计 (1)
4.3使用数据库管理信息的基本思想与方法 教学设计
4.3.2数据库的管理 教学设计 (3)
4.3.2数据库的管理 教学设计 (2)
4.3.2数据库的管理 教学设计 (1)
4.3.1数据库的组成 教学设计 (2)
4.3.1数据库的组成 教学设计 (1)
4.2.1计算机管理方式 教学设计
4.2.1计算机管理方式 教学设计 (3)
4.2.1计算机管理方式 教学设计 (2)
必修一 信息技术基础试卷
更多
江苏省2016届普通高中信息技术学业水平测试复习题20
1.2信息技术及其发展 同步练习
课堂检测:使用数据库管理信息的基本思想与方法
课堂检测:信息技术及其发展
课堂检测:信息与信息的特征2
课堂检测:信息与信息的特征1
计算机基础知识测试题
高中信息技术各章练习题
学业水平考试题库
必修一 信息技术基础学案
更多
一 信息与信息的特征 导学案
2016-2017学年上海科技教育出版社高一信息技术必修考试复习
3.1.6视频信息的加工 学案
《信息的加工——数据信息的加工》参考学案
信息技术基础(必修)会考复习提纲+典型题解
第三章 信息的加工与表达(上)
章节目录
第1章 绪论
一 信息与信息特征
一 信息与信息特征
二 信息技术及其发展
第2章 信息获取
一 信息需求的确定
三 信息获取方法
二 信息来源的确定
三 信息获取方法
四 信息价值的判断
第3章 信息加工与表达
一信息加工
二 信息的集成与交流
三 编程解决问题和智能信息处理
第4章 信息资源管理
一 信息资源管理的目的
二 信息资源管理的方式
三 使用数据库管理信息的基本思想与方法
第5章 信息技术与社会
一信息技术与社会生活
二 信息技术与青少年
第1章 计算机解决问题的过程
第一节 了解计算机解决问题的过程
第二节 算法和算法描述
第三节 程序和程序设计语言
第2章 程序设计基础
第一节 VB的可视化开发环境
第二节 VB语言概述
第三节 选择结构
第四节 循环结构
第五节 模块程序设计
第3章 常用算法及程序实现
第一节 解析法
第二节 穷举法
第三节 排序和查找
第四节 递归法
第4章 面向对象程序设计初步
第一节 初识面向对象程序设计思想
第二节 面向对象设计
第1章 走进多媒体技术
第一节 初识多媒体技术
第二节 体验多媒体技术
第2章 计算机中的图世界
第一节 图片的采集与保存
第二节 图像的加工与处理
第3章 计算机中的声音世界
第一节 声音的录制
第二节 声音的编辑
第4章 动画、视频与虚拟现实
第一节 动画采集与制作
第二节 虚拟现实初探
第三节 视频采集与处理
第5章 创作多媒体作品
第一节 策划多媒体作品
第二节 多媒体作品的制作
第三节 发布与交流作品
第1章 走进网络世界
第一节 网络无处不在
第二节 了解校园网
第2章 网络通信技术与局域网
第一节 网络中的数据通信
第二节 局域网的构建
第三节 通过校园网访问因特网
第3章 因特网技术应用
第一节 利用网络获取信息
第二节 网上交流及讨论
第三节 因特网的其他应用
第4章 网站设计与评价
第一节 了解与设计网站
第二节 网站建设
第三节 网站的发布、管理与评价
第1章 走进数据库
第一节 了解数据管理技术
第二节 了解数据库技术及应用
第三节 初识关系数据库
第2章 建立数据库
第一节 设计旅游信息数据库
第二节 数据库设计的规范化
第三节 创建旅游信息数据库
第3章 使用数据库
第一节 筛选与查询
第二节 统计与报表
第三节 SQL语言
第4章 建立简单的应用系统
第一节 设计旅游信息数据库应用系统
第二节 建立旅游信息数据库应用系统
第1章 初识人工智能
第一节 什么是人工智能
第二节 人工智能常见的研究与应用领域
第2章 知识的表示
第一节 知识与知识的表示
第二节 框架表示法
第三节 产生式表示法
第四节 状态空间表示法
第五节 与/或图表示法
第六节 谓词逻辑表示法
第3章 人工智能语言
第一节 认识Prolog语言
第二节 Prolog程序的编写
第4章 推理与专家系统
第一节 了解专家系统
第二节 专家系统中的推理
第三节 简单专家系统的开发
第5章 通过搜索求解问题
第一节 状态空间搜索
第二节 求解博弈问题